Neuroptimize
Aandacht · Gratis

Flankertest online

Volg de middelste vis, negeer de groep

De flankertest meet selectieve aandacht: je zegt welke kant het middelste item op wijst, terwijl de items eromheen je proberen te misleiden. Dit flankerspel is gebaseerd op de test die Barbara en Charles Eriksen in 1974 introduceerden, waarop ook Lost in Migration van Lumosity waarschijnlijk gebaseerd is. Hier telt alleen de middelste vis.

Eriksen-flankertest gratis spelen

Nieuwe spelers kunnen dit spel meteen één keer spelen. Daarna wordt het gratis ontgrendeld op spelerslevel 3, of meteen met Pro.

De uitlegdemo uit de app

Wat is de Eriksen-flankertest?

De Eriksen-flankertaak is een van de bekendste tests uit het aandachtsonderzoek. Barbara A. Eriksen en Charles W. Eriksen introduceerden hem in 1974. Mensen reageren op een doel in het midden, zoals een letter of een pijl, en negeren de items aan weerszijden, de zogenoemde flankers. Wijzen de flankers naar het tegenovergestelde antwoord, dan zijn mensen meestal trager en maken ze meer fouten. Veel versies gebruiken een rij pijlen, en daarom heet hij ook wel de flankertaak met pijlen.

Onderzoekers gebruiken de flankertaak om selectieve aandacht en inhibitiecontrole te meten, vaak door de reactietijden te vergelijken wanneer de flankers overeenkomen met het doel en wanneer ze ermee in strijd zijn. Het spel van Neuroptimize, de Eriksen-flankertest, is gebaseerd op de taak van de Eriksens en gebruikt een rij vissen; Lost in Migration van Lumosity, waarschijnlijk op dezelfde taak gebaseerd, gebruikt een zwerm vogels. Jij bepaalt welke kant de middelste vis op zwemt, terwijl de vissen eromheen dezelfde kant op zwemmen, de andere kant op, of vervangen zijn door belletjes.

Ook bekend als: Eriksen-flankertaak, flankertaak, flankertaak met pijlen, Eriksen flanker task, inhibitietest

Vergelijkbaar met Lost in Migration van Lumosity

Dit spel is gebaseerd op de flankertaak die Barbara A. Eriksen en Charles W. Eriksen in 1974 introduceerden, en Lost in Migration van Lumosity is waarschijnlijk op dezelfde taak gebaseerd. Daarom spelen ze grotendeels hetzelfde. Lost in Migration toont een zwerm vogels, en je veegt of drukt op een pijltjestoets voor de richting waarin de middelste vogel vliegt, terwijl de vogels eromheen dezelfde of een andere kant op wijzen. De Eriksen-flankertest gebruikt een rij vissen en twee antwoorden, links of rechts, terwijl Lost in Migration ook omhoog en omlaag gebruikt en de vorm en positie van de zwerm verandert. Hier verschuift de rij vanaf level 15 ook een beetje, en vanaf level 21 flitst hij maar even op voordat hij verdwijnt.

Lumosity en Lost in Migration zijn handelsmerken van hun eigenaren. Neuroptimize is niet met hen gelieerd en wordt niet door hen onderschreven.

Zo speel je de Eriksen-flankertest

  1. Midden in het aquarium verschijnt een plusteken. Houd je ogen erop, want op die plek verschijnt zo een rij vissen.
  2. Bepaal welke kant de middelste vis op zwemt en tik op Links of Rechts. Op een toetsenbord kun je de pijltjestoetsen links en rechts gebruiken, of A en D.
  3. De vissen aan weerszijden kunnen dezelfde kant op zwemmen als de middelste vis, de andere kant op, of als belletjes worden getoond. Alleen de middelste vis telt.
  4. Een balk onderaan laat zien hoeveel tijd je per rij hebt. Antwoord je de verkeerde kant op, dan zie je "Verkeerde kant", en als je tijd op is zie je "Te langzaam!". Allebei tellen ze als fout.
  5. Een sessie duurt 45 seconden. In je resultaten zie je je gemiddelde reactietijd en, zodra er genoeg rijen zijn geweest, je afleidingskosten (distraction cost): hoeveel trager je was wanneer de andere vissen de andere kant op zwommen.
  6. Naarmate je level stijgt, wordt de tijdslimiet korter, komen tegenstrijdige rijen vaker voor, verdwijnen de belletjes en groeit de rij van 5 naar 7 vissen. Vanaf level 15 verschijnt de rij ook elke keer op een iets andere plek.
  7. Vanaf level 21 flitst de rij maar even op en verdwijnt dan, dus je antwoordt op basis van wat je zag. Vanaf level 26 hebben sommige rijen 9 vissen, met een streepje onder de vis die telt. Die kan overal in de rij staan, behalve aan de uiteinden.

Strategieën en tips

Laat je ogen rusten op het plusteken

De middelste vis verschijnt waar het plusteken stond. Als je voor elke rij precies naar dat punt kijkt, landt het doel recht voor je ogen. Op hogere levels verschuift de rij een beetje, en bij gemarkeerde rijen kan het doel buiten het midden staan, dus wees klaar om snel bij te sturen.

Kijk naar de kop, niet naar de staart

Elke vis heeft een oog bij zijn kop en een driehoekige staart. Kies één kenmerk, zoals het oog, en kijk aan welke kant van de middelste vis het zit. Eén vast kenmerk gaat sneller dan de hele vis bekijken.

Verwacht dat de groep het oneens is

Op hogere levels zwemmen de flankers in de meeste rijen de andere kant op. Als je er al van uitgaat dat de groep het mis heeft, kun je hem makkelijker negeren. Tegenstrijdige rijen leveren ook een kleine scorebonus op als je ze goed hebt.

Houd je vingers op beide knoppen

Op hoge levels wordt de tijdslimiet kort, dus een duim op elke knop of vingers op beide pijltjestoetsen scheelt tijd. Je hand verplaatsen om een knop te bereiken kan het verschil maken tussen een goed antwoord en "Te langzaam!".

Gok niet onder tijdsdruk

Een fout antwoord en een time-out tellen allebei als fout, en allebei zetten ze je combo terug naar nul. Twijfel je, dan is snel nog eens kijken beter dan een willekeurige tik. Je nauwkeurigheid bepaalt of je level na de sessie omhoog gaat.

De wetenschap achter de Eriksen-flankertest

De flankertaak werd in 1974 ontwikkeld door Barbara A. Eriksen en Charles W. Eriksen. Je reageert op een doel in het midden en negeert de items aan weerszijden. Wijzen de flankers naar een ander antwoord, dan zijn mensen trager en maken ze meer fouten dan wanneer ze overeenkomen: het flankereffect. De grootte van dat verschil is een standaardmaat voor selectieve aandacht, hoe goed irrelevante informatie wordt weggefilterd.

Veelgestelde vragen

Wat meet de flankertaak?

Onderzoekers gebruiken de flankertaak om selectieve aandacht te meten, het vermogen om je te richten op relevante informatie, en inhibitiecontrole, het vermogen om een ongewenste reactie te onderdrukken. De belangrijkste maat is meestal het verschil in snelheid of nauwkeurigheid tussen overeenkomende en tegenstrijdige trials.

Wat is het flankereffect?

Het flankereffect is de vertraging en de extra fouten die mensen laten zien wanneer de items eromheen naar een ander antwoord wijzen dan het doel. Neuroptimize toont dit als je afleidingskosten: je gemiddelde tijd op tegenstrijdige rijen min je gemiddelde tijd op overeenkomende rijen.

Wat zijn congruente en incongruente trials?

Bij congruente trials wijzen de flankers dezelfde kant op als het doel. Bij incongruente trials wijzen ze de andere kant op. Sommige versies, waaronder de eerste levels van de Eriksen-flankertest, gebruiken ook neutrale trials, waarin de flankers vormen zijn die nergens heen wijzen.

Is dit hetzelfde als Lost in Migration?

Nee. De Eriksen-flankertest is gebaseerd op de flankertaak die de wetenschappers Barbara A. Eriksen en Charles W. Eriksen in 1974 introduceerden, en Lost in Migration van Lumosity is waarschijnlijk op dezelfde taak gebaseerd, dus een ronde werkt grotendeels hetzelfde: je geeft aan welke kant het middelste dier op kijkt, terwijl de dieren eromheen dezelfde of een andere kant op wijzen. Hier zijn de dieren vissen en zijn de antwoorden links en rechts. Neuroptimize is niet gelieerd aan Lumosity.

Waar kan ik online een spel zoals Lost in Migration spelen?

Gewoon hier: de Eriksen-flankertest speel je in je browser op je telefoon of computer, zonder download. Op een telefoon of tablet tik je op de knoppen Links en Rechts onder het aquarium; op een computer gebruik je de pijltjestoetsen links en rechts, of A en D. Nieuwe spelers kunnen hem meteen één keer spelen vanaf deze pagina.

Is de Eriksen-flankertest gratis online te spelen?

Ja. Dit spel is een van de 27 gratis spellen in Neuroptimize. Nieuwe spelers kunnen het meteen één keer spelen vanaf deze pagina; daarna ontgrendelen spelers zonder Pro het op spelerslevel 3, dat je bereikt door de dagelijkse optimalisatiesessie te spelen, en Pro-leden kunnen het meteen spelen. Je speelt het in je browser, zonder download.

Meer spellen in de categorie Aandacht

Bekijk alle 50 breinspellen

Gratis beginnenEriksen-flankertest gratis spelen