Neuroptimize
Perhatian · Gratis

Tes Flanker Online

Ikuti ikan di tengah, abaikan kerumunannya

Tes flanker mengukur perhatian selektif: tentukan ke mana item di tengah menghadap, sementara item di sekitarnya mencoba mengecohmu. Game flanker ini berdasarkan tes yang diperkenalkan Barbara dan Charles Eriksen pada 1974, yang kemungkinan besar juga menjadi dasar Lost in Migration dari Lumosity. Di sini, yang dihitung adalah ikan yang di tengah.

Mainkan Tes Flanker Eriksen gratis

Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali. Setelah itu, game ini terbuka gratis di level pemain 3, atau langsung dengan Pro.

Demo cara bermain di dalam aplikasi

Apa itu Tes Flanker Eriksen?

Tugas flanker Eriksen adalah salah satu tes paling terkenal dalam penelitian tentang perhatian. Barbara A. Eriksen dan Charles W. Eriksen memperkenalkannya pada 1974. Orang menanggapi target di tengah, seperti huruf atau panah, sambil mengabaikan item di kedua sisinya, yang disebut flanker (pengapit). Ketika flanker menunjuk ke jawaban yang berlawanan, orang cenderung lebih lambat dan lebih banyak salah. Banyak versi memakai deretan panah, itulah sebabnya tes ini juga dikenal sebagai tugas flanker panah.

Peneliti menggunakan tugas flanker untuk mengukur perhatian selektif dan kontrol inhibisi, sering kali dengan membandingkan waktu reaksi saat flanker sesuai dengan target dan saat flanker bertentangan. Game Neuroptimize, Tes Flanker Eriksen, berdasarkan tugas Barbara dan Charles Eriksen dan memakai deretan ikan; Lost in Migration dari Lumosity, yang kemungkinan besar didasarkan pada tugas yang sama, memakai sekawanan burung. Kamu menentukan ke mana ikan yang di tengah berenang, sementara ikan-ikan di sekitarnya berenang ke arah yang sama, ke arah sebaliknya, atau diganti dengan gelembung.

Disebut juga: Eriksen flanker task, tugas flanker Eriksen, flanker task, tes flanker panah, tes kontrol inhibisi

Mirip Lost in Migration dari Lumosity

Game ini berdasarkan tugas flanker yang diperkenalkan Barbara A. Eriksen dan Charles W. Eriksen pada 1974, dan Lost in Migration dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada tugas yang sama, itulah sebabnya keduanya dimainkan dengan sangat mirip. Lost in Migration menampilkan sekawanan burung, dan kamu menggeser layar atau menekan tombol panah sesuai arah terbang burung yang di tengah, sementara burung-burung di sekitarnya menghadap ke arah yang sama atau ke arah lain. Tes Flanker Eriksen memakai deretan ikan dan dua jawaban, kiri atau kanan, sedangkan Lost in Migration juga memakai atas dan bawah serta mengubah bentuk dan posisi kawanannya. Di sini deretannya juga sedikit bergeser mulai level 15, dan mulai level 21 deretannya hanya muncul sekilas sebelum tersembunyi.

Lumosity dan Lost in Migration adalah merek dagang milik pemiliknya masing-masing. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh mereka.

Cara bermain Tes Flanker Eriksen

  1. Tanda plus muncul di tengah akuarium. Arahkan pandanganmu ke tanda itu, karena deretan ikan akan muncul di tempatnya.
  2. Tentukan ke mana ikan yang di tengah berenang, lalu ketuk Kiri atau Kanan. Di keyboard, kamu bisa memakai tombol panah kiri dan kanan, atau A dan D.
  3. Ikan di kedua sisi bisa berenang ke arah yang sama dengan ikan di tengah, ke arah sebaliknya, atau ditampilkan sebagai gelembung. Hanya ikan di tengah yang dihitung.
  4. Bilah di bagian bawah menunjukkan batas waktumu untuk setiap deretan. Menjawab ke arah yang salah memunculkan "Arah salah", dan kehabisan waktu memunculkan "Terlalu lambat!". Keduanya dihitung sebagai kesalahan.
  5. Satu sesi berlangsung 45 detik. Hasilmu menunjukkan rata-rata waktu reaksimu dan, jika jumlah percobaannya cukup, biaya gangguanmu (distraction cost): seberapa lebih lambat kamu saat ikan-ikan lain berenang ke arah sebaliknya.
  6. Seiring levelmu naik, batas waktunya makin singkat, deretan yang bertentangan makin sering muncul, gelembung menghilang, dan deretan bertambah dari 5 menjadi 7 ikan. Mulai level 15, deretan juga muncul di posisi yang sedikit berbeda setiap kali.
  7. Mulai level 21, deretan hanya muncul sekilas lalu tersembunyi, jadi kamu menjawab berdasarkan apa yang tadi kamu lihat. Mulai level 26, beberapa deretan berisi 9 ikan dengan garis di bawah ikan yang harus dinilai, yang bisa berada di mana saja dalam deretan kecuali di kedua ujungnya.

Strategi dan tips

Pusatkan mata pada tanda plus

Ikan di tengah muncul tepat di tempat tanda plus tadi berada. Melihat titik itu sebelum setiap deretan membuat target muncul tepat di depan matamu. Di level yang lebih tinggi deretannya sedikit bergeser, dan pada deretan bertanda targetnya bisa berada di luar tengah, jadi bersiaplah menyesuaikan diri dengan cepat.

Lihat kepalanya, bukan ekornya

Setiap ikan punya mata di dekat kepalanya dan ekor berbentuk segitiga. Pilih satu ciri, misalnya matanya, lalu periksa di sisi mana ciri itu berada pada ikan di tengah. Satu petunjuk yang konsisten lebih cepat daripada mencermati seluruh ikan.

Anggap kerumunannya menyesatkan

Di level yang lebih tinggi, sebagian besar deretan berisi flanker yang berenang ke arah sebaliknya. Bermain dengan anggapan bahwa kerumunan itu salah membuatnya lebih mudah diabaikan. Deretan yang bertentangan juga memberi sedikit bonus skor jika kamu menjawabnya dengan benar.

Siapkan jari di kedua tombol

Batas waktunya menjadi singkat di level tinggi, jadi satu ibu jari di setiap tombol atau jari di kedua tombol panah menghemat waktu. Menggerakkan tangan untuk menjangkau tombol bisa menjadi pembeda antara jawaban benar dan "Terlalu lambat!".

Jangan menebak karena dikejar waktu

Jawaban salah dan kehabisan waktu sama-sama dihitung sebagai kesalahan, dan keduanya mengembalikan kombomu ke nol. Jika ragu, melihat sekali lagi dengan cepat lebih baik daripada mengetuk asal. Ketepatan menentukan apakah levelmu naik setelah sesi.

Sains di balik Tes Flanker Eriksen

Tugas flanker dikembangkan oleh Barbara A. Eriksen dan Charles W. Eriksen pada 1974. Kamu menanggapi target di tengah sambil mengabaikan item di kedua sisinya. Ketika flanker menunjuk ke jawaban yang berbeda, orang lebih lambat dan lebih banyak salah dibanding saat flanker searah dengan target: inilah efek flanker. Besarnya selisih itu adalah ukuran standar perhatian selektif, yaitu seberapa baik informasi yang tidak relevan disaring.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa yang diukur oleh tugas flanker?

Peneliti menggunakan tugas flanker untuk mengukur perhatian selektif, yaitu kemampuan berfokus pada informasi yang relevan, dan kontrol inhibisi, yaitu kemampuan menahan respons yang tidak diinginkan. Ukuran utamanya biasanya selisih kecepatan atau ketepatan antara percobaan yang sesuai dan yang bertentangan.

Apa itu efek flanker?

Efek flanker adalah melambatnya respons dan bertambahnya kesalahan ketika item di sekitar target menunjuk ke jawaban yang berbeda dari target. Neuroptimize melaporkannya sebagai biaya gangguanmu: rata-rata waktumu pada deretan yang bertentangan dikurangi rata-rata waktumu pada deretan yang sesuai.

Apa itu percobaan kongruen dan inkongruen?

Pada percobaan kongruen, flanker menunjuk ke arah yang sama dengan target. Pada percobaan inkongruen, flanker menunjuk ke arah sebaliknya. Beberapa versi, termasuk level awal Tes Flanker Eriksen, juga memakai percobaan netral, di mana flanker berupa bentuk yang tidak menunjuk ke mana pun.

Apakah ini sama dengan Lost in Migration?

Tidak. Tes Flanker Eriksen berdasarkan tugas flanker yang diperkenalkan para ilmuwan Barbara A. Eriksen dan Charles W. Eriksen pada 1974, dan Lost in Migration dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada tugas yang sama, jadi satu ronde berjalan dengan cara yang sangat mirip: kamu melaporkan ke mana makhluk di tengah menghadap, sementara makhluk-makhluk di sekitarnya menghadap ke arah yang sama atau ke arah lain. Di sini makhluknya adalah ikan dan jawabannya kiri atau kanan. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan Lumosity.

Di mana bisa memainkan game seperti Lost in Migration secara online?

Di sini: Tes Flanker Eriksen bisa dimainkan di browser ponsel atau komputer, tanpa unduhan. Di ponsel atau tablet, ketuk tombol Kiri dan Kanan di bawah akuarium; di komputer, pakai tombol panah kiri dan kanan, atau A dan D. Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali dari halaman ini.

Apakah Tes Flanker Eriksen bisa dimainkan gratis secara online?

Ya. Game ini adalah salah satu dari 27 game gratis di Neuroptimize. Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali dari halaman ini; setelah itu, pemain gratis membukanya di level pemain 3, yang naik dengan memainkan latihan optimasi harian, dan anggota Pro bisa langsung memainkannya. Game ini bisa dimainkan di browser, tanpa unduhan.

Game Perhatian lainnya

Lihat semua 50 game otak

Gratis untuk dimulaiMainkan Tes Flanker Eriksen gratis