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Teste Flanker online

Siga o peixe do meio, ignore o cardume

O teste flanker mede a atenção seletiva: diga para que lado aponta o item do meio enquanto os que estão em volta tentam confundir você. Este jogo de flanker é baseado no teste que Barbara e Charles Eriksen apresentaram em 1974, em que o Lost in Migration do Lumosity provavelmente também se baseia. Aqui, o que conta é o peixe do meio.

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O que é o Flanker de Eriksen?

A tarefa flanker de Eriksen é um dos testes mais conhecidos da pesquisa sobre atenção. Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen a apresentaram em 1974. As pessoas respondem a um alvo central, como uma letra ou uma seta, ignorando os itens dos dois lados, chamados de flankers (ou flanqueadores). Quando os flankers indicam a resposta oposta, as pessoas tendem a ficar mais lentas e a errar mais. Muitas versões usam uma fileira de setas, por isso ela também é conhecida como tarefa flanker com setas.

Pesquisadores usam a tarefa flanker para medir a atenção seletiva e o controle inibitório, muitas vezes comparando os tempos de reação quando os flankers combinam com o alvo com os tempos quando eles entram em conflito. O jogo do Neuroptimize, o Flanker de Eriksen, é baseado na tarefa dos Eriksen e usa uma fileira de peixes; o Lost in Migration do Lumosity, que provavelmente se baseia na mesma tarefa, usa um bando de pássaros. Você decide para que lado o peixe do meio está nadando enquanto os peixes em volta nadam para o mesmo lado, para o lado oposto ou são trocados por bolhas.

Outros nomes: tarefa flanker de Eriksen, tarefa de flanker, tarefa flanker com setas, teste de controle inibitório, Eriksen flanker task

Parecido com o Lost in Migration do Lumosity

Este jogo é baseado na tarefa de flanker que Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen apresentaram em 1974, e o Lost in Migration do Lumosity provavelmente se baseia na mesma tarefa, por isso os dois são tão parecidos. O Lost in Migration mostra um bando de pássaros, e você desliza o dedo ou aperta uma seta do teclado na direção em que voa o pássaro do meio, enquanto os pássaros em volta apontam para o mesmo lado ou para outro. O Flanker de Eriksen usa uma fileira de peixes e duas respostas, esquerda ou direita, enquanto o Lost in Migration também usa cima e baixo e muda a forma e a posição do bando. Aqui a fileira também se desloca um pouco a partir do nível 15 e, a partir do nível 21, só aparece por um instante antes de sumir.

Lumosity e Lost in Migration são marcas de seus respectivos titulares. O Neuroptimize não é afiliado a eles nem endossado por eles.

Como jogar o Flanker de Eriksen

  1. Um sinal de mais aparece no centro do aquário. Mantenha os olhos nele, porque uma fileira de peixes vai aparecer no lugar dele.
  2. Decida para que lado o peixe do meio está nadando e toque em Esquerda ou Direita. No teclado, você pode usar as setas para a esquerda e para a direita, ou A e D.
  3. Os peixes dos dois lados podem nadar para o mesmo lado que o peixe do meio, para o lado oposto ou aparecer como bolhas. Só o peixe do meio conta.
  4. Uma barra na parte de baixo mostra o seu tempo limite para cada fileira. Responder para o lado errado mostra "Lado errado", e deixar o tempo acabar mostra "Lento demais!". Os dois contam como erros.
  5. Uma partida dura 45 segundos. O resultado mostra o seu tempo médio de reação e, quando há tentativas suficientes, o seu custo da distração: quanto mais lento você foi quando os outros peixes nadavam para o lado oposto.
  6. Conforme o seu nível sobe, o tempo limite diminui, as fileiras em conflito ficam mais comuns, as bolhas desaparecem e a fileira passa de 5 para 7 peixes. A partir do nível 15, a fileira também aparece num lugar um pouco diferente a cada vez.
  7. A partir do nível 21, a fileira só aparece por um instante e depois some, então você responde com base no que viu. A partir do nível 26, algumas fileiras têm 9 peixes, com uma barra embaixo daquele que você deve julgar, que pode estar em qualquer lugar da fileira, menos nas pontas.

Estratégias e dicas

Descanse o olhar no sinal de mais

O peixe do meio aparece onde estava o sinal de mais. Olhar para esse ponto exato antes de cada fileira faz o alvo aparecer bem na sua frente. Nos níveis mais altos a fileira se desloca um pouco, e nas fileiras marcadas o alvo pode ficar fora do centro, então esteja pronto para se ajustar rápido.

Olhe a cabeça, não o rabo

Cada peixe tem um olho perto da cabeça e um rabo triangular. Escolha um detalhe, como o olho, e veja de que lado do peixe do meio ele está. Uma única pista, sempre a mesma, é mais rápida do que olhar o peixe inteiro.

Espere que o cardume discorde

Nos níveis mais altos, a maioria das fileiras tem flankers nadando para o lado oposto. Entrar já esperando que o cardume esteja errado torna mais fácil ignorá-lo. As fileiras em conflito também dão um pequeno bônus de pontos quando você acerta.

Deixe os dedos nos dois botões

O tempo limite fica curto nos níveis altos, então um polegar em cada botão, ou os dedos nas duas setas do teclado, economiza tempo. Mover a mão até um botão pode ser a diferença entre uma resposta certa e um "Lento demais!".

Não chute por causa do tempo

Uma resposta errada e um tempo esgotado contam como erros, e os dois zeram o seu combo. Se estiver em dúvida, uma segunda olhada rápida é melhor do que um toque aleatório. A precisão decide se o seu nível sobe depois da partida.

A ciência por trás do Flanker de Eriksen

A tarefa de flanker foi desenvolvida por Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen em 1974. Você responde a um alvo central ignorando os itens dos dois lados. Quando os vizinhos indicam uma resposta diferente, as pessoas ficam mais lentas e erram mais do que quando concordam: é o efeito flanker. O tamanho dessa diferença é uma medida padrão da atenção seletiva, ou seja, de quão bem a informação irrelevante é filtrada.

Perguntas frequentes

O que a tarefa flanker mede?

Pesquisadores usam a tarefa flanker para medir a atenção seletiva, a capacidade de focar na informação relevante, e o controle inibitório, a capacidade de suprimir uma resposta indesejada. A medida principal costuma ser a diferença de velocidade ou de precisão entre as tentativas que combinam e as que entram em conflito.

O que é o efeito flanker?

O efeito flanker é a lentidão e os erros extras que as pessoas mostram quando os itens em volta indicam uma resposta diferente da do alvo. O Neuroptimize mostra isso como o seu custo da distração: o seu tempo médio nas fileiras em conflito menos o seu tempo médio nas fileiras que combinam.

O que são tentativas congruentes e incongruentes?

Nas tentativas congruentes, os flankers apontam para o mesmo lado que o alvo. Nas incongruentes, apontam para o lado oposto. Algumas versões, incluindo os primeiros níveis do Flanker de Eriksen, também usam tentativas neutras, em que os flankers são formas que não apontam para lado nenhum.

Isso é o mesmo que o Lost in Migration?

Não. O Flanker de Eriksen é baseado na tarefa de flanker que os cientistas Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen apresentaram em 1974, e o Lost in Migration do Lumosity provavelmente se baseia na mesma tarefa, por isso uma rodada funciona de um jeito bem parecido: você indica para que lado está virada a criatura do meio enquanto as que estão em volta apontam para o mesmo lado ou para outro. Aqui as criaturas são peixes e as respostas são esquerda e direita. O Neuroptimize não é afiliado ao Lumosity.

Onde posso jogar um jogo como o Lost in Migration online?

Aqui mesmo: o Flanker de Eriksen funciona no navegador do celular ou do computador, sem download. No celular ou no tablet, toque nos botões Esquerda e Direita abaixo do aquário; no computador, use as setas para a esquerda e para a direita, ou A e D. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página.

O Flanker de Eriksen é grátis para jogar online?

Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página; depois disso, jogadores sem Pro o desbloqueiam no nível de jogador 3, que você alcança jogando a sessão diária de otimização, e jogadores Pro podem jogá-lo na hora. Ele funciona no navegador, sem download.

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