Teste Flanker online
Siga o peixe do meio, ignore o cardume
O teste flanker mede a atenção seletiva: diga para que lado aponta o item do meio enquanto os que estão em volta tentam confundir você. Este jogo de flanker é baseado no teste que Barbara e Charles Eriksen apresentaram em 1974, em que o Lost in Migration do Lumosity provavelmente também se baseia. Aqui, o que conta é o peixe do meio.
Jogue Flanker de Eriksen grátisNovos jogadores podem jogar uma vez agora mesmo. Depois disso, ele é desbloqueado grátis no nível de jogador 3, ou na hora com o Pro.
O que é o Flanker de Eriksen?
A tarefa flanker de Eriksen é um dos testes mais conhecidos da pesquisa sobre atenção. Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen a apresentaram em 1974. As pessoas respondem a um alvo central, como uma letra ou uma seta, ignorando os itens dos dois lados, chamados de flankers (ou flanqueadores). Quando os flankers indicam a resposta oposta, as pessoas tendem a ficar mais lentas e a errar mais. Muitas versões usam uma fileira de setas, por isso ela também é conhecida como tarefa flanker com setas.
Pesquisadores usam a tarefa flanker para medir a atenção seletiva e o controle inibitório, muitas vezes comparando os tempos de reação quando os flankers combinam com o alvo com os tempos quando eles entram em conflito. O jogo do Neuroptimize, o Flanker de Eriksen, é baseado na tarefa dos Eriksen e usa uma fileira de peixes; o Lost in Migration do Lumosity, que provavelmente se baseia na mesma tarefa, usa um bando de pássaros. Você decide para que lado o peixe do meio está nadando enquanto os peixes em volta nadam para o mesmo lado, para o lado oposto ou são trocados por bolhas.
Outros nomes: tarefa flanker de Eriksen, tarefa de flanker, tarefa flanker com setas, teste de controle inibitório, Eriksen flanker task
Parecido com o Lost in Migration do Lumosity
Este jogo é baseado na tarefa de flanker que Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen apresentaram em 1974, e o Lost in Migration do Lumosity provavelmente se baseia na mesma tarefa, por isso os dois são tão parecidos. O Lost in Migration mostra um bando de pássaros, e você desliza o dedo ou aperta uma seta do teclado na direção em que voa o pássaro do meio, enquanto os pássaros em volta apontam para o mesmo lado ou para outro. O Flanker de Eriksen usa uma fileira de peixes e duas respostas, esquerda ou direita, enquanto o Lost in Migration também usa cima e baixo e muda a forma e a posição do bando. Aqui a fileira também se desloca um pouco a partir do nível 15 e, a partir do nível 21, só aparece por um instante antes de sumir.
Lumosity e Lost in Migration são marcas de seus respectivos titulares. O Neuroptimize não é afiliado a eles nem endossado por eles.
Como jogar o Flanker de Eriksen
- Um sinal de mais aparece no centro do aquário. Mantenha os olhos nele, porque uma fileira de peixes vai aparecer no lugar dele.
- Decida para que lado o peixe do meio está nadando e toque em Esquerda ou Direita. No teclado, você pode usar as setas para a esquerda e para a direita, ou A e D.
- Os peixes dos dois lados podem nadar para o mesmo lado que o peixe do meio, para o lado oposto ou aparecer como bolhas. Só o peixe do meio conta.
- Uma barra na parte de baixo mostra o seu tempo limite para cada fileira. Responder para o lado errado mostra "Lado errado", e deixar o tempo acabar mostra "Lento demais!". Os dois contam como erros.
- Uma partida dura 45 segundos. O resultado mostra o seu tempo médio de reação e, quando há tentativas suficientes, o seu custo da distração: quanto mais lento você foi quando os outros peixes nadavam para o lado oposto.
- Conforme o seu nível sobe, o tempo limite diminui, as fileiras em conflito ficam mais comuns, as bolhas desaparecem e a fileira passa de 5 para 7 peixes. A partir do nível 15, a fileira também aparece num lugar um pouco diferente a cada vez.
- A partir do nível 21, a fileira só aparece por um instante e depois some, então você responde com base no que viu. A partir do nível 26, algumas fileiras têm 9 peixes, com uma barra embaixo daquele que você deve julgar, que pode estar em qualquer lugar da fileira, menos nas pontas.
Estratégias e dicas
Descanse o olhar no sinal de mais
O peixe do meio aparece onde estava o sinal de mais. Olhar para esse ponto exato antes de cada fileira faz o alvo aparecer bem na sua frente. Nos níveis mais altos a fileira se desloca um pouco, e nas fileiras marcadas o alvo pode ficar fora do centro, então esteja pronto para se ajustar rápido.
Olhe a cabeça, não o rabo
Cada peixe tem um olho perto da cabeça e um rabo triangular. Escolha um detalhe, como o olho, e veja de que lado do peixe do meio ele está. Uma única pista, sempre a mesma, é mais rápida do que olhar o peixe inteiro.
Espere que o cardume discorde
Nos níveis mais altos, a maioria das fileiras tem flankers nadando para o lado oposto. Entrar já esperando que o cardume esteja errado torna mais fácil ignorá-lo. As fileiras em conflito também dão um pequeno bônus de pontos quando você acerta.
Deixe os dedos nos dois botões
O tempo limite fica curto nos níveis altos, então um polegar em cada botão, ou os dedos nas duas setas do teclado, economiza tempo. Mover a mão até um botão pode ser a diferença entre uma resposta certa e um "Lento demais!".
Não chute por causa do tempo
Uma resposta errada e um tempo esgotado contam como erros, e os dois zeram o seu combo. Se estiver em dúvida, uma segunda olhada rápida é melhor do que um toque aleatório. A precisão decide se o seu nível sobe depois da partida.
A ciência por trás do Flanker de Eriksen
A tarefa de flanker foi desenvolvida por Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen em 1974. Você responde a um alvo central ignorando os itens dos dois lados. Quando os vizinhos indicam uma resposta diferente, as pessoas ficam mais lentas e erram mais do que quando concordam: é o efeito flanker. O tamanho dessa diferença é uma medida padrão da atenção seletiva, ou seja, de quão bem a informação irrelevante é filtrada.
Perguntas frequentes
O que a tarefa flanker mede?
Pesquisadores usam a tarefa flanker para medir a atenção seletiva, a capacidade de focar na informação relevante, e o controle inibitório, a capacidade de suprimir uma resposta indesejada. A medida principal costuma ser a diferença de velocidade ou de precisão entre as tentativas que combinam e as que entram em conflito.
O que é o efeito flanker?
O efeito flanker é a lentidão e os erros extras que as pessoas mostram quando os itens em volta indicam uma resposta diferente da do alvo. O Neuroptimize mostra isso como o seu custo da distração: o seu tempo médio nas fileiras em conflito menos o seu tempo médio nas fileiras que combinam.
O que são tentativas congruentes e incongruentes?
Nas tentativas congruentes, os flankers apontam para o mesmo lado que o alvo. Nas incongruentes, apontam para o lado oposto. Algumas versões, incluindo os primeiros níveis do Flanker de Eriksen, também usam tentativas neutras, em que os flankers são formas que não apontam para lado nenhum.
Isso é o mesmo que o Lost in Migration?
Não. O Flanker de Eriksen é baseado na tarefa de flanker que os cientistas Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen apresentaram em 1974, e o Lost in Migration do Lumosity provavelmente se baseia na mesma tarefa, por isso uma rodada funciona de um jeito bem parecido: você indica para que lado está virada a criatura do meio enquanto as que estão em volta apontam para o mesmo lado ou para outro. Aqui as criaturas são peixes e as respostas são esquerda e direita. O Neuroptimize não é afiliado ao Lumosity.
Onde posso jogar um jogo como o Lost in Migration online?
Aqui mesmo: o Flanker de Eriksen funciona no navegador do celular ou do computador, sem download. No celular ou no tablet, toque nos botões Esquerda e Direita abaixo do aquário; no computador, use as setas para a esquerda e para a direita, ou A e D. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página.
O Flanker de Eriksen é grátis para jogar online?
Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página; depois disso, jogadores sem Pro o desbloqueiam no nível de jogador 3, que você alcança jogando a sessão diária de otimização, e jogadores Pro podem jogá-lo na hora. Ele funciona no navegador, sem download.