Neuroptimize
Opmærksomhed · Gratis

Flankertest online

Følg fisken i midten, ignorer flokken

Flankertesten måler selektiv opmærksomhed: du angiver, hvilken vej det midterste element peger, mens elementerne omkring det prøver at narre dig. Dette flankerspil bygger på den test, Barbara og Charles Eriksen introducerede i 1974, og som Lost in Migration fra Lumosity sandsynligvis også bygger på. Her er det fisken i midten, der tæller.

Spil Eriksens flankertest gratis

Nye spillere kan spille det én gang med det samme. Derefter låses det gratis op på spillerniveau 3, eller straks med Pro.

Appens egen vejledningsdemo

Hvad er Eriksens flankertest?

Eriksens flankeropgave er en af de bedst kendte tests i opmærksomhedsforskningen. Barbara A. Eriksen og Charles W. Eriksen introducerede den i 1974. Deltagerne reagerer på et centralt mål, for eksempel et bogstav eller en pil, og ignorerer elementerne på hver side af det, de såkaldte flankere. Når flankerne peger mod det modsatte svar, er folk typisk langsommere og laver flere fejl. Mange versioner bruger en række pile, og derfor kaldes den også flankeropgaven med pile.

Forskere bruger flankeropgaven til at måle selektiv opmærksomhed og inhibitorisk kontrol, ofte ved at sammenligne reaktionstiderne, når flankerne matcher målet, med tiderne, når de er i konflikt med det. Neuroptimizes spil, Eriksens flankertest, bygger på Eriksen-opgaven og bruger en række fisk; Lost in Migration fra Lumosity, der sandsynligvis bygger på den samme opgave, bruger en flok fugle. Du afgør, hvilken vej fisken i midten svømmer, mens fiskene omkring den svømmer samme vej, den modsatte vej eller er erstattet af bobler.

Kaldes også: Eriksen flanker task, flanker task, flankeropgave, flankeropgave med pile, test af inhibitorisk kontrol

Ligner Lost in Migration fra Lumosity

Spillet bygger på den flankeropgave, som Barbara A. Eriksen og Charles W. Eriksen introducerede i 1974, og da Lost in Migration fra Lumosity sandsynligvis bygger på den samme opgave, spilles de to meget ens. Lost in Migration viser en flok fugle, og du swiper eller trykker på en piletast i den retning, fuglen i midten flyver, mens fuglene omkring den peger samme vej eller en anden vej. Eriksens flankertest bruger en række fisk og to svar, venstre eller højre, mens Lost in Migration også bruger op og ned og ændrer flokkens form og placering. Her flytter rækken sig desuden en smule fra niveau 15, og fra niveau 21 blinker den kun frem et øjeblik, før den skjules.

Lumosity og Lost in Migration er varemærker tilhørende deres respektive ejere. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkendt af dem.

Sådan spiller du Eriksens flankertest

  1. Et plustegn vises midt i akvariet. Hold blikket på det, for en række fisk dukker op på dets plads.
  2. Afgør, hvilken vej fisken i midten svømmer, og tryk på Venstre eller Højre. På et tastatur kan du bruge venstre og højre piletast eller A og D.
  3. Fiskene på hver side kan svømme samme vej som fisken i midten, den modsatte vej eller være vist som bobler. Kun fisken i midten tæller.
  4. En bjælke forneden viser din tidsgrænse for hver række. Svarer du den forkerte vej, vises »Forkert vej«, og løber tiden ud, vises »For langsom!«. Begge tæller som fejl.
  5. En session varer 45 sekunder. Dine resultater viser din gennemsnitlige reaktionstid og, når der er nok forsøg, din distraktionsomkostning: hvor meget langsommere du var, når de andre fisk svømmede den modsatte vej.
  6. Når dit niveau stiger, bliver tidsgrænsen kortere, rækker med konflikt bliver mere almindelige, boblerne forsvinder, og rækken vokser fra 5 til 7 fisk. Fra niveau 15 vises rækken også et lidt andet sted hver gang.
  7. Fra niveau 21 blinker rækken kun frem et øjeblik og skjules derefter, så du svarer ud fra det, du så. Fra niveau 26 har nogle rækker 9 fisk med en streg under den, du skal bedømme, og den kan sidde hvor som helst i rækken undtagen i enderne.

Strategier og tips

Hvil blikket på plusset

Fisken i midten dukker op, hvor plustegnet var. Kigger du præcis på det sted før hver række, lander målet lige foran dig. På højere niveauer flytter rækken sig lidt, og i markerede rækker kan målet sidde uden for midten, så vær klar til at justere hurtigt.

Se på hovedet, ikke halen

Hver fisk har et øje nær hovedet og en trekantet hale. Vælg ét kendetegn, for eksempel øjet, og tjek, hvilken side af fisken i midten det sidder på. Ét fast holdepunkt er hurtigere end at tage hele fisken ind.

Regn med, at flokken er uenig

På højere niveauer svømmer flankerne den modsatte vej i de fleste rækker. Går du ind til det med en forventning om, at flokken tager fejl, er den nemmere at ignorere. Rækker med konflikt giver også en lille scorebonus, når du svarer rigtigt.

Hav fingrene på begge knapper

Tidsgrænsen bliver kort på høje niveauer, så en tommelfinger på hver knap eller fingrene på begge piletaster sparer tid. At skulle flytte hånden hen til en knap kan være forskellen mellem et rigtigt svar og »For langsom!«.

Gæt ikke, fordi uret tikker

Et forkert svar og en timeout tæller begge som fejl, og begge nulstiller din combo. Er du i tvivl, er et hurtigt ekstra blik bedre end et tilfældigt tryk. Præcisionen afgør, om dit niveau stiger efter sessionen.

Forskningen bag Eriksens flankertest

Flankeropgaven blev udviklet af Barbara A. Eriksen og Charles W. Eriksen i 1974. Du reagerer på et centralt mål og ignorerer elementerne på hver side. Når flankerne peger mod et andet svar, er folk langsommere og laver flere fejl, end når de stemmer overens: flankereffekten. Størrelsen af den forskel er et standardmål for selektiv opmærksomhed, altså hvor godt irrelevant information bliver sorteret fra.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad måler flankeropgaven?

Forskere bruger flankeropgaven til at måle selektiv opmærksomhed, evnen til at fokusere på relevant information, og inhibitorisk kontrol, evnen til at undertrykke en uønsket reaktion. Det vigtigste mål er som regel forskellen i hastighed eller præcision mellem forsøg, hvor flankerne matcher, og forsøg, hvor de er i konflikt.

Hvad er flankereffekten?

Flankereffekten er den forsinkelse og de ekstra fejl, folk viser, når de omgivende elementer peger mod et andet svar end målet. Neuroptimize viser det som din distraktionsomkostning: din gennemsnitlige tid på rækker med konflikt minus din gennemsnitlige tid på rækker, der matcher.

Hvad er kongruente og inkongruente forsøg?

I kongruente forsøg peger flankerne samme vej som målet. I inkongruente forsøg peger de den modsatte vej. Nogle versioner, blandt andet de tidlige niveauer af Eriksens flankertest, bruger også neutrale forsøg, hvor flankerne er figurer, der ikke peger nogen vej.

Er det det samme som Lost in Migration?

Nej. Eriksens flankertest bygger på den flankeropgave, som forskerne Barbara A. Eriksen og Charles W. Eriksen introducerede i 1974, og Lost in Migration fra Lumosity bygger sandsynligvis på den samme opgave, så en runde fungerer stort set på samme måde: du angiver, hvilken vej det midterste dyr vender, mens dem omkring det peger samme vej eller en anden vej. Her er dyrene fisk, og svarene er venstre og højre. Neuroptimize har ingen tilknytning til Lumosity.

Hvor kan jeg spille et spil som Lost in Migration online?

Lige her: Eriksens flankertest spilles i din browser på telefon eller computer, uden download. På en telefon eller tablet trykker du på knapperne Venstre og Højre under akvariet; på en computer bruger du venstre og højre piletast eller A og D. Nye spillere kan spille det én gang direkte fra denne side.

Er Eriksens flankertest gratis at spille online?

Ja. Det er et af 27 gratis spil i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang direkte fra denne side; derefter låser gratisspillere det op på spillerniveau 3, som du når ved at spille det daglige træningspas, og Pro-medlemmer kan spille det med det samme. Det spilles i browseren, uden download.

Flere spil: Opmærksomhed

Se alle 50 hjernespil

Kom gratis i gangSpil Eriksens flankertest gratis