Flankertest online
Följ fisken i mitten, strunta i resten
Flankertestet mäter selektiv uppmärksamhet: avgör åt vilket håll det mittersta objektet pekar medan de runt omkring försöker lura dig. Det här flankerspelet bygger på testet som Barbara och Charles Eriksen introducerade 1974, som Lumositys Lost in Migration troligen också bygger på. Här är det fisken i mitten som räknas.
Spela Eriksens flankertest gratisNya spelare kan spela det en gång direkt. Sedan låses det upp gratis på spelarnivå 3, eller direkt med Pro.
Vad är Eriksens flankertest?
Eriksens flankeruppgift är ett av de mest kända testerna inom forskningen om uppmärksamhet. Barbara A. Eriksen och Charles W. Eriksen introducerade den 1974. Deltagarna svarar på ett mål i mitten, till exempel en bokstav eller en pil, och ska bortse från objekten på båda sidor, så kallade flankörer. När flankörerna pekar mot det motsatta svaret blir man oftast långsammare och gör fler fel. Många versioner använder en rad pilar, och därför kallas den också flankeruppgiften med pilar.
Forskare använder flankeruppgiften för att mäta selektiv uppmärksamhet och inhibitorisk kontroll, ofta genom att jämföra reaktionstiderna när flankörerna stämmer överens med målet med tiderna när de går emot det. Neuroptimizes spel, Eriksens flankertest, bygger på Barbara och Charles Eriksens uppgift och använder en rad fiskar; Lumositys Lost in Migration, som troligen bygger på samma uppgift, använder en flock fåglar. Du avgör åt vilket håll fisken i mitten simmar medan fiskarna runt den simmar åt samma håll, åt motsatt håll eller är utbytta mot bubblor.
Kallas även: Eriksen flanker task, flanker test, flankeruppgift, flankeruppgift med pilar, test av inhibitorisk kontroll
Som Lost in Migration från Lumosity
Det här spelet bygger på den flankeruppgift som Barbara A. Eriksen och Charles W. Eriksen introducerade 1974, och Lumositys Lost in Migration bygger troligen på samma uppgift, vilket är skälet till att de två spelas på ungefär samma sätt. Lost in Migration visar en flock fåglar, och du sveper eller trycker på en piltangent åt det håll fågeln i mitten flyger, medan fåglarna runt den pekar åt samma håll eller åt ett annat. Eriksens flankertest använder en rad fiskar och två svar, vänster eller höger, medan Lost in Migration också använder upp och ner och ändrar flockens form och position. Här driver raden dessutom lite från nivå 15, och från nivå 21 blinkar den bara fram ett ögonblick innan den döljs.
Lumosity och Lost in Migration är varumärken som tillhör sina respektive ägare. Neuroptimize är inte knutet till eller godkänt av dem.
Så spelar du Eriksens flankertest
- Ett plustecken visas mitt i akvariet. Håll blicken på det, eftersom en rad fiskar dyker upp på dess plats.
- Avgör åt vilket håll fisken i mitten simmar och tryck på Vänster eller Höger. På ett tangentbord kan du använda vänster- och högerpilen, eller A och D.
- Fiskarna på båda sidor kan simma åt samma håll som fisken i mitten, åt motsatt håll eller visas som bubblor. Bara fisken i mitten räknas.
- En stapel längst ner visar tidsgränsen för varje rad. Svarar du åt fel håll visas ”Fel håll”, och tar tiden slut visas ”För långsamt!”. Båda räknas som misstag.
- En spelomgång varar i 45 sekunder. Resultatet visar din genomsnittliga reaktionstid och, när det finns tillräckligt många försök, din distraktionskostnad: hur mycket långsammare du var när de andra fiskarna simmade åt motsatt håll.
- När din nivå stiger blir tidsgränsen kortare, motstridiga rader blir vanligare, bubblorna försvinner och raden växer från 5 till 7 fiskar. Från nivå 15 dyker raden dessutom upp på en lite annan plats varje gång.
- Från nivå 21 blinkar raden bara fram ett ögonblick och döljs sedan, så du svarar utifrån det du såg. Från nivå 26 har vissa rader 9 fiskar med en stapel under den du ska bedöma, som kan sitta var som helst i raden utom längst ut.
Strategier och tips
Vila blicken på plustecknet
Fisken i mitten dyker upp där plustecknet var. Tittar du på exakt den punkten före varje rad hamnar målet rakt framför dig. På högre nivåer flyttar sig raden lite, och på markerade rader kan målet sitta vid sidan av mitten, så var beredd att justera snabbt.
Titta på huvudet, inte stjärten
Varje fisk har ett öga nära huvudet och en trekantig stjärtfena. Välj ett kännetecken, till exempel ögat, och kontrollera på vilken sida av fisken i mitten det sitter. En enda, konsekvent ledtråd går snabbare än att ta in hela fisken.
Räkna med att mängden går emot dig
På högre nivåer har de flesta rader flankörer som simmar åt motsatt håll. Går du in med förväntningen att mängden har fel blir den lättare att bortse från. Motstridiga rader ger också en liten poängbonus när du svarar rätt.
Ha fingrarna på båda knapparna
Tidsgränsen blir kort på höga nivåer, så en tumme på varje knapp eller fingrarna på båda piltangenterna sparar tid. Att flytta handen för att nå en knapp kan vara skillnaden mellan ett rätt svar och ”För långsamt!”.
Gissa inte när tiden rinner ut
Ett fel svar och ett svar som kommer för sent räknas båda som misstag, och båda nollställer din kombo. Är du osäker är en snabb extra blick bättre än ett slumpmässigt tryck. Träffsäkerheten avgör om din nivå går upp efter spelomgången.
Forskningen bakom Eriksens flankertest
Flankeruppgiften utvecklades av Barbara A. Eriksen och Charles W. Eriksen 1974. Du svarar på ett mål i mitten och bortser från objekten på båda sidor. När flankörerna pekar mot ett annat svar blir man långsammare och gör fler fel än när de stämmer överens: flankereffekten. Hur stor den skillnaden är används som ett standardmått på selektiv uppmärksamhet, alltså hur väl irrelevant information filtreras bort.
Vanliga frågor
Vad mäter flankeruppgiften?
Forskare använder flankeruppgiften för att mäta selektiv uppmärksamhet, förmågan att fokusera på relevant information, och inhibitorisk kontroll, förmågan att hålla tillbaka ett oönskat svar. Huvudmåttet är oftast skillnaden i snabbhet eller träffsäkerhet mellan försök där flankörerna stämmer med målet och försök där de går emot det.
Vad är flankereffekten?
Flankereffekten är den fördröjning och de extra fel som uppstår när de omgivande objekten pekar mot ett annat svar än målet. Neuroptimize redovisar det som din distraktionskostnad: din genomsnittliga tid på motstridiga rader minus din genomsnittliga tid på rader där alla pekar åt samma håll.
Vad är kongruenta och inkongruenta försök?
Vid kongruenta försök pekar flankörerna åt samma håll som målet. Vid inkongruenta försök pekar de åt motsatt håll. Vissa versioner, bland annat de första nivåerna av Eriksens flankertest, använder också neutrala försök, där flankörerna är former som inte pekar någonstans.
Är det här samma sak som Lost in Migration?
Nej. Eriksens flankertest bygger på den flankeruppgift som forskarna Barbara A. Eriksen och Charles W. Eriksen introducerade 1974, och Lumositys Lost in Migration bygger troligen på samma uppgift, så en runda fungerar på ungefär samma sätt: du anger åt vilket håll varelsen i mitten är vänd medan de runt omkring pekar åt samma håll eller åt ett annat. Här är varelserna fiskar och svaren är vänster och höger. Neuroptimize är inte knutet till Lumosity.
Var kan jag spela ett spel som liknar Lost in Migration online?
Precis här: Eriksens flankertest spelas i webbläsaren på mobil eller dator, utan nedladdning. På mobil eller surfplatta trycker du på knapparna Vänster och Höger under akvariet; på en dator använder du vänster- och högerpilen, eller A och D. Nya spelare kan spela det en gång direkt från den här sidan.
Är Eriksens flankertest gratis att spela online?
Ja. Det är ett av 27 gratisspel i Neuroptimize. Nya spelare kan spela det en gång direkt från den här sidan; därefter låser gratisspelare upp det på spelarnivå 3, som du når genom att spela det dagliga optimeringspasset, och Pro-medlemmar kan spela det direkt. Det spelas i webbläsaren, utan nedladdning.