Neuroptimize
Aufmerksamkeit · Kostenlos

Flanker-Test online

Folge dem mittleren Fisch, ignoriere den Schwarm

Der Flanker-Test misst selektive Aufmerksamkeit: Du sagst, in welche Richtung das mittlere Element zeigt, während die Elemente drumherum dich in die Irre führen wollen. Dieses Flanker-Spiel beruht auf dem Test, den Barbara und Charles Eriksen 1974 vorstellten und auf den vermutlich auch Lost in Migration von Lumosity zurückgeht. Hier zählt nur der mittlere Fisch.

Eriksen-Flanker-Aufgabe kostenlos spielen

Neue Spieler können dieses Spiel sofort einmal spielen. Danach wird es ab Spielerlevel 3 kostenlos freigeschaltet, oder sofort mit Pro.

Die Anleitungs-Demo aus der App

Was ist die Eriksen-Flanker-Aufgabe?

Die Eriksen-Flanker-Aufgabe ist einer der bekanntesten Tests der Aufmerksamkeitsforschung. Barbara A. Eriksen und Charles W. Eriksen stellten sie 1974 vor. Die Testpersonen reagieren auf ein zentrales Ziel, etwa einen Buchstaben oder einen Pfeil, und ignorieren dabei die Elemente links und rechts davon, die sogenannten Flankierreize. Zeigen die Flankierreize die entgegengesetzte Reaktion an, sind Menschen meist langsamer und machen mehr Fehler. Viele Versionen nutzen eine Reihe von Pfeilen, deshalb ist die Aufgabe auch als Pfeil-Flanker-Aufgabe bekannt.

Forschende messen mit der Flanker-Aufgabe selektive Aufmerksamkeit und Inhibitionskontrolle, oft indem sie die Reaktionszeiten bei Flankierreizen, die zum Ziel passen, mit denen bei widersprechenden Flankierreizen vergleichen. Das Spiel von Neuroptimize, die Eriksen-Flanker-Aufgabe, beruht auf der Aufgabe der Eriksens und nutzt eine Reihe von Fischen; Lost in Migration von Lumosity, das vermutlich auf derselben Aufgabe beruht, nutzt einen Vogelschwarm. Du entscheidest, in welche Richtung der mittlere Fisch schwimmt, während die Fische drumherum in dieselbe Richtung schwimmen, in die entgegengesetzte oder durch Blasen ersetzt sind.

Auch bekannt als: Eriksen Flanker Task, Flanker-Aufgabe, Flankierungsaufgabe, Pfeil-Flanker-Aufgabe, Test zur Inhibitionskontrolle

Wie Lost in Migration von Lumosity

Dieses Spiel beruht auf der Flanker-Aufgabe, die Barbara A. Eriksen und Charles W. Eriksen 1974 vorstellten, und Lost in Migration von Lumosity beruht vermutlich auf derselben Aufgabe, deshalb spielen sich die beiden sehr ähnlich. Lost in Migration zeigt einen Vogelschwarm, und du wischst oder drückst eine Pfeiltaste in die Richtung, in die der mittlere Vogel fliegt, während die Vögel drumherum in dieselbe oder eine andere Richtung zeigen. Die Eriksen-Flanker-Aufgabe nutzt eine Reihe von Fischen und zwei Antworten, links oder rechts, während Lost in Migration auch oben und unten nutzt und Form und Position des Schwarms verändert. Hier verschiebt sich die Reihe außerdem ab Level 15 ein wenig, und ab Level 21 blitzt sie nur kurz auf, bevor sie verschwindet.

Lumosity und Lost in Migration sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.

So spielst du die Eriksen-Flanker-Aufgabe

  1. In der Mitte des Aquariums erscheint ein Pluszeichen. Halte den Blick darauf, denn an seiner Stelle erscheint gleich eine Reihe von Fischen.
  2. Entscheide, in welche Richtung der mittlere Fisch schwimmt, und tippe auf Links oder Rechts. Auf einer Tastatur kannst du die Pfeiltasten nach links und rechts nutzen oder A und D.
  3. Die Fische links und rechts können in dieselbe Richtung schwimmen wie der mittlere Fisch, in die entgegengesetzte, oder als Blasen dargestellt sein. Nur der mittlere Fisch zählt.
  4. Ein Balken am unteren Rand zeigt dein Zeitlimit für jede Reihe. Antwortest du in die falsche Richtung, erscheint „Falsche Richtung“, läuft die Zeit ab, erscheint „Zu langsam!“. Beides zählt als Fehler.
  5. Ein Spiel dauert 45 Sekunden. Deine Ergebnisse zeigen deine durchschnittliche Reaktionszeit und, sobald es genug Durchgänge gibt, deine Ablenkungskosten: wie viel langsamer du warst, wenn die anderen Fische in die entgegengesetzte Richtung schwammen.
  6. Mit steigendem Level wird das Zeitlimit kürzer, widersprüchliche Reihen werden häufiger, die Blasen verschwinden, und die Reihe wächst von 5 auf 7 Fische. Ab Level 15 erscheint die Reihe außerdem jedes Mal an einer leicht anderen Stelle.
  7. Ab Level 21 blitzt die Reihe nur kurz auf und verschwindet dann, du antwortest also nach dem, was du gesehen hast. Ab Level 26 haben manche Reihen 9 Fische, und der Fisch, auf den es ankommt, ist unterstrichen; er kann überall in der Reihe stehen, nur nicht an den Enden.

Strategien und Tipps

Halte den Blick auf dem Plus

Der mittlere Fisch erscheint dort, wo das Pluszeichen war. Schaust du vor jeder Reihe genau auf diese Stelle, landet das Ziel direkt vor deinen Augen. Auf höheren Levels verschiebt sich die Reihe etwas, und in unterstrichenen Reihen kann das Ziel außerhalb der Mitte stehen, sei also bereit, dich schnell umzustellen.

Achte auf den Kopf, nicht den Schwanz

Jeder Fisch hat ein Auge am Kopf und eine dreieckige Schwanzflosse. Wähl ein Merkmal, etwa das Auge, und prüf, auf welcher Seite des mittleren Fisches es sitzt. Ein einziges, gleichbleibendes Merkmal geht schneller, als den ganzen Fisch zu erfassen.

Rechne mit Widerspruch vom Schwarm

Auf höheren Levels schwimmen in den meisten Reihen die Fische drumherum in die entgegengesetzte Richtung. Wenn du schon erwartest, dass der Schwarm falsch liegt, fällt es leichter, ihn zu ignorieren. Widersprüchliche Reihen bringen außerdem einen kleinen Punktebonus, wenn du sie richtig beantwortest.

Leg die Finger auf beide Tasten

Auf hohen Levels wird das Zeitlimit knapp, also spart ein Daumen auf jeder Schaltfläche oder ein Finger auf jeder Pfeiltaste Zeit. Die Hand erst zu einer Schaltfläche zu bewegen, kann den Unterschied zwischen einer richtigen Antwort und „Zu langsam!“ ausmachen.

Rate nicht gegen die Uhr

Eine falsche Antwort und eine abgelaufene Zeit zählen beide als Fehler, und beide setzen deine Combo zurück. Bist du unsicher, ist ein schneller zweiter Blick besser als ein zufälliger Tipp. Die Genauigkeit entscheidet, ob dein Level nach dem Spiel steigt.

Die Forschung hinter der Eriksen-Flanker-Aufgabe

Die Flanker-Aufgabe wurde 1974 von Barbara A. Eriksen und Charles W. Eriksen entwickelt. Du reagierst auf ein zentrales Ziel und ignorierst die Elemente links und rechts davon. Zeigen die Flankierreize eine andere Reaktion an, sind Menschen langsamer und machen mehr Fehler, als wenn sie übereinstimmen: der Flanker-Effekt. Die Größe dieses Unterschieds ist ein Standardmaß für selektive Aufmerksamkeit, also dafür, wie gut irrelevante Information herausgefiltert wird.

Häufig gestellte Fragen

Was misst der Flanker-Test?

Forschende messen mit der Flanker-Aufgabe selektive Aufmerksamkeit, also die Fähigkeit, sich auf relevante Information zu konzentrieren, und Inhibitionskontrolle, also die Fähigkeit, eine unerwünschte Reaktion zu unterdrücken. Das wichtigste Maß ist meist der Unterschied in Tempo oder Genauigkeit zwischen passenden und widersprüchlichen Durchgängen.

Was ist der Flanker-Effekt?

Der Flanker-Effekt ist die Verlangsamung und die zusätzlichen Fehler, die Menschen zeigen, wenn die umgebenden Elemente eine andere Reaktion anzeigen als das Ziel. Neuroptimize zeigt ihn als deine Ablenkungskosten an: deine durchschnittliche Zeit bei widersprüchlichen Reihen minus deine durchschnittliche Zeit bei passenden Reihen.

Was sind kongruente und inkongruente Durchgänge?

In kongruenten Durchgängen zeigen die Flankierreize in dieselbe Richtung wie das Ziel, in inkongruenten in die entgegengesetzte. Manche Versionen, darunter die ersten Levels der Eriksen-Flanker-Aufgabe, nutzen auch neutrale Durchgänge, in denen die Flankierreize Formen sind, die in keine Richtung zeigen.

Ist das dasselbe wie Lost in Migration?

Nein. Dieses Spiel beruht auf der Flanker-Aufgabe, die Barbara A. Eriksen und Charles W. Eriksen 1974 vorstellten, und Lost in Migration von Lumosity beruht vermutlich auf derselben Aufgabe, darum läuft eine Runde sehr ähnlich ab: Du gibst an, in welche Richtung das mittlere Tier schaut, während die Tiere drumherum in dieselbe oder eine andere Richtung zeigen. Hier sind die Tiere Fische, und die Antworten sind links und rechts. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu Lumosity.

Wo kann ich ein Spiel wie Lost in Migration online spielen?

Genau hier: Die Eriksen-Flanker-Aufgabe läuft im Browser auf Handy oder Computer, ohne Download. Auf Handy oder Tablet tippst du auf die Schaltflächen Links und Rechts unter dem Aquarium, am Computer nutzt du die Pfeiltasten nach links und rechts oder A und D. Neue Spieler können sie direkt von dieser Seite aus einmal spielen.

Ist die Eriksen-Flanker-Aufgabe kostenlos online spielbar?

Ja. Dieses Spiel ist eines von 27 kostenlosen Spielen in Neuroptimize. Neue Spieler können es direkt von dieser Seite aus einmal spielen; danach schalten Spieler ohne Pro es ab Spielerlevel 3 frei, das du mit der täglichen Optimierungs-Session erreichst, und Pro-Mitglieder können es sofort spielen. Es läuft im Browser, ohne Download.

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