Test de la Torre de Londres online
Planifica tus movimientos para llegar a la meta
Reordena bolas de colores en tres varillas para igualar una imagen meta, con el menor número de movimientos posible. Este juego de planificación se basa en el test de la Torre de Londres que Tim Shallice creó en 1982, el mismo test en el que se basa la tarea Stockings of Cambridge de CANTAB, y cada rompecabezas muestra su par.
Juega gratis a Torre de LondresLos jugadores nuevos pueden jugarlo una vez de inmediato. Después se desbloquea gratis en el nivel de jugador 13, o al instante con Pro.
¿Qué es la Torre de Londres?
La Torre de Londres es un rompecabezas clásico de planificación que se usa en neuropsicología. Tim Shallice la creó en 1982 para estudiar la planificación en personas con lesiones del lóbulo frontal. En la versión estándar hay tres bolas de colores en tres varillas de distinta altura, y tienes que reordenarlas para igualar una imagen meta con el menor número de movimientos posible. Los investigadores la usan porque una buena puntuación depende de pensar varios movimientos por adelantado antes de tocar nada.
La Torre de Londres de Neuroptimize mantiene la disposición conocida de tres varillas que admiten hasta tres, dos y una bola. Cada rompecabezas muestra una imagen meta y un par, el número mínimo de movimientos, y tocas las varillas para mover las bolas de una en una. En los niveles más altos aparecen una cuarta bola y varillas más altas, así que hacen falta planes más largos para llegar a la meta con eficiencia.
También conocido como: tarea de la Torre de Londres, prueba de planificación Torre de Londres, juego de la Torre de Londres, Tower of London test
Como Stockings of Cambridge de CANTAB
Este juego se basa en la Torre de Londres, la prueba de planificación que Tim Shallice creó en 1982, y Stockings of Cambridge de CANTAB es una tarea informatizada basada en la misma prueba, por eso los dos se juegan de forma muy parecida. En Stockings of Cambridge, unas bolas de colores cuelgan en tres medias y las mueves de una en una para copiar la disposición que muestra una segunda pantalla, con el menor número de movimientos posible. Aquí las bolas están en tres varillas de distinta altura, como en el original de Shallice, y cada rompecabezas muestra su par, el mínimo de movimientos posible. El par sube de 2 movimientos a 9, con una cuarta bola desde el nivel 25.
CANTAB y Stockings of Cambridge son marcas de sus respectivos propietarios. Neuroptimize no tiene relación con ellos ni cuenta con su respaldo.
Cómo se juega a la Torre de Londres
- La imagen pequeña de arriba muestra la disposición meta. Tu tarea es que el tablero grande de abajo quede exactamente igual.
- Toca una varilla para levantar su bola de arriba y luego toca otra varilla para soltarla allí. Si vuelves a tocar la misma varilla, la bola vuelve a bajar. Solo se puede mover la bola de arriba de cada varilla.
- Cada varilla tiene una altura limitada. Si intentas soltar una bola en una varilla llena, la varilla tiembla y el movimiento no cuenta.
- Los indicadores muestran el par (el número mínimo de movimientos) y tus movimientos. Un rompecabezas cuenta como resuelto si igualas la meta con 1 movimiento como máximo por encima del par, y conseguirlo justo en el par da un bonus.
- Reiniciar devuelve las bolas al inicio, pero los movimientos ya hechos siguen contando. Si te pasas del par en más de 1, aparece el botón Saltar, y saltar cuenta como fallo.
- Una partida tiene 6 rompecabezas sin límite de tiempo. El par sube de 2 movimientos en el nivel 1 a 7 en el nivel 24. Desde el nivel 25 se añade una cuarta bola, las varillas admiten cuatro, tres y dos bolas, y el par llega a 9.
Estrategias y consejos
Planifica todos los movimientos primero
Antes de tocar, recorre toda la secuencia en tu cabeza y compárala con el par. Una puntuación perfecta necesita el plan completo, porque un movimiento descuidado suele costar dos movimientos deshacerlo.
Llena la meta desde abajo
Las bolas del fondo de cada varilla meta tienen que colocarse primero. Mira qué bola va en la posición más baja de cada varilla y planea llevarla allí antes de apilar nada encima.
Trabaja hacia atrás desde la meta
Pregúntate qué bola se coloca la última y qué bola hay que apartar antes. Razonar hacia atrás suele revelar el orden de los movimientos más rápido que el ensayo y error.
Usa la varilla corta como aparcamiento
La varilla más corta es ideal para dejar una bola un momento mientras sacas la que hay debajo. Solo asegúrate de que la bola aparcada no bloquee el siguiente paso de tu plan.
Evita mover una bola dos veces
Las soluciones en el par rara vez mueven la misma bola de un lado a otro. Si tu plan levanta una bola y luego la devuelve a donde empezó, busca una ruta que la deje en paz.
La investigación detrás de la Torre de Londres
La Torre de Londres fue ideada por Tim Shallice en 1982 para estudiar la planificación en pacientes con lesiones del lóbulo frontal, que necesitaban muchos más movimientos que los demás. Reordenas bolas de colores en varillas para igualar una meta en el menor número de movimientos, lo que exige pensar la secuencia antes de empezar, a veces incluyendo un movimiento que aleja de la meta. Sigue siendo una de las pruebas neuropsicológicas estándar de planificación.
Preguntas frecuentes
¿Qué mide el test de la Torre de Londres?
Se usa en la investigación y en la evaluación clínica para medir la planificación, en concreto la capacidad de pensar una secuencia de movimientos antes de actuar. Tim Shallice lo diseñó en 1982 para estudiar la planificación tras lesiones del lóbulo frontal.
¿Qué diferencia hay entre la Torre de Londres y la Torre de Hanói?
La Torre de Hanói usa discos de distintos tamaños y prohíbe poner un disco más grande sobre uno más pequeño. La Torre de Londres usa bolas de colores del mismo tamaño en varillas de distinta altura, y cada rompecabezas tiene su propia disposición meta que igualar.
¿Cómo se resuelven los problemas de la Torre de Londres con el menor número de movimientos?
Planifica toda la secuencia antes de mover, coloca primero las bolas del fondo de cada varilla meta y usa la varilla más corta como sitio provisional. Trabajar hacia atrás desde la meta ayuda a ver qué bola tiene que moverse y cuándo.
¿Es lo mismo que la tarea Stockings of Cambridge?
No, pero las dos se basan en la misma prueba. Este juego se basa en la Torre de Londres, que creó el neuropsicólogo Tim Shallice en 1982, y Stockings of Cambridge, que forma parte de CANTAB, es una tarea informatizada basada en la misma prueba, en la que las bolas cuelgan en medias en lugar de estar en varillas. En las dos mueves una bola cada vez para copiar una disposición meta con el menor número de movimientos posible. Neuroptimize no tiene relación con CANTAB.
¿Se puede hacer gratis online el test de la Torre de Londres?
Sí. Es uno de los 27 juegos gratis de Neuroptimize. Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez directamente desde esta página; después, los jugadores sin Pro lo desbloquean en el nivel de jugador 13, al que se llega jugando la sesión diaria de optimización, y los miembros Pro pueden jugarlo de inmediato. Se juega en el navegador, sin descargas.
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