Test de bloques de Corsi online
Repite la melodía de luces
El test de bloques de Corsi es una prueba clásica de memoria espacial: unos bloques se iluminan uno a uno y tú los tocas en el mismo orden. Este juego se basa en el test de bloques que Philip Corsi creó en 1972, en el que probablemente también se basa Sequence Memory de Human Benchmark, y usa botones de colores que suenan cada uno con una nota, con secuencias que se alargan a medida que mejoras.
Juega gratis a Test de bloques de CorsiGratis. Se juega en el navegador, sin descargas y sin dar tu correo.
¿Qué es el test de bloques de Corsi?
El test de bloques de Corsi es una prueba clásica de la memoria visoespacial a corto plazo. Lo creó Philip Corsi en 1972. En la versión original, un examinador toca una secuencia de bloques de madera idénticos sobre un tablero, y el participante intenta tocar los mismos bloques en el mismo orden. Las secuencias se alargan hasta que el participante ya no puede repetirlas correctamente.
La secuencia más larga que alguien puede reproducir se llama span de Corsi, y en adultos suele ser de cinco a seis bloques. Los investigadores suelen usar este test junto con el de span de dígitos, ya que uno mide la memoria de ubicaciones y el otro la memoria de elementos dichos o escritos. La versión de Neuroptimize del test de bloques de Corsi usa botones de colores que se iluminan y suenan con una nota mientras avanza la secuencia.
También conocido como: Corsi block-tapping test, tarea de bloques de Corsi, cubos de Corsi, span de Corsi, span visoespacial, test de memoria visoespacial
Como Sequence Memory de Human Benchmark
Este juego se basa en el test de bloques que Philip Corsi creó en 1972 en el laboratorio de Brenda Milner, y el test Sequence Memory de Human Benchmark probablemente se basa en el mismo test, por eso los dos se juegan de forma muy parecida. En Sequence Memory se iluminan uno tras otro cuadrados de una cuadrícula y haces clic en ellos en el mismo orden, con una secuencia que crece a medida que avanzas. Aquí miras cómo se iluminan los botones y luego los tocas en orden. Cada ronda es una secuencia nueva, cada botón tiene su propio color y su propia nota, un error acorta la siguiente secuencia en un paso, y desde el nivel 15 algunas rondas hay que tocarlas al revés.
Human Benchmark y Sequence Memory son marcas de sus respectivos propietarios. Neuroptimize no tiene relación con ellos ni cuenta con su respaldo.
Cómo se juega al test de bloques de Corsi
- Mira el tablero mientras los botones se iluminan uno a uno, cada uno con su propio color y su propia nota musical.
- Cuando termine la secuencia, toca los botones exactamente en el mismo orden. Una fila de puntos sobre el tablero se va llenando a medida que avanzas.
- Si tocas el botón equivocado, la ronda termina y se resalta el botón que tocaba a continuación.
- Una respuesta correcta alarga la siguiente secuencia en un paso, y un error la acorta en un paso. Una partida tiene diez rondas, u ocho en los niveles altos.
- A medida que sube tu nivel, las secuencias empiezan más largas, van más rápido y usan más botones, de 4 hasta 9.
- Desde el nivel 15, algunas rondas se anuncian como rondas inversas. En ellas debes tocar la secuencia al revés, empezando por el último botón que se iluminó.
Estrategias y consejos
Traza el recorrido
Imagina la secuencia como una línea dibujada sobre el tablero, por ejemplo arriba, al otro lado y luego abajo. Un recorrido es más fácil de recordar que una lista de botones sueltos.
Apóyate en las notas
Cada botón tiene su propia nota, así que la secuencia también forma una melodía corta. Tararearla o repetirla en tu cabeza te da una segunda forma de recordar el orden.
Agrupa las secuencias largas
Cuando las secuencias pasen de cinco o seis pasos, divídelas en grupos de unos tres. Recuerda cada grupo como una pequeña forma propia y luego únelos al tocar.
Ponles nombre a los botones
Dales a los botones etiquetas cortas por color o posición, como rojo, azul, arriba a la izquierda. Decirlas en silencio mientras se iluminan añade un registro verbal junto al visual.
Prepara las rondas inversas
Las rondas inversas se anuncian antes de que empiece la secuencia, así que sabes que debes quedarte con el final. Presta especial atención a los últimos botones, porque son los que tocarás primero.
La investigación detrás del test de bloques de Corsi
La prueba de bloques de Corsi, creada por Philip Corsi en 1972 en el laboratorio de Brenda Milner, mide la memoria visoespacial a corto plazo. El examinador toca una secuencia de bloques y el participante la repite. La secuencia más larga reproducida correctamente, el span de Corsi, suele ser de cinco a seis elementos en adultos, algo menos que el span de dígitos. Repetirla al revés, como en las rondas inversas de este juego, exige además reordenar la secuencia en la memoria.
Preguntas frecuentes
¿Qué mide el test de bloques de Corsi?
Mide la memoria visoespacial a corto plazo, la capacidad de retener por poco tiempo una secuencia de ubicaciones. La puntuación principal es el span de Corsi, la secuencia más larga repetida correctamente.
¿Cuál es un span de Corsi normal?
En adultos, el span de Corsi suele ser de cinco a seis elementos. Normalmente es algo más corto que el span de dígitos de la misma persona.
¿Qué es el test de Corsi inverso?
En la versión inversa hay que repetir la secuencia en el orden contrario, empezando por el último bloque. Te pide retener la secuencia y reordenarla a la vez, algo que a la mayoría le resulta más difícil. La versión de Neuroptimize añade rondas inversas desde el nivel 15.
¿El test de bloques de Corsi se parece a Simon?
Sí, se sienten parecidos. Este juego se basa en el test de bloques de Philip Corsi (1972) y recuerda al juego electrónico Simon, con botones de colores, notas y secuencias que crecen. A diferencia de un simple juego de imitar, cada ronda crea una secuencia nueva, esta se acorta tras un error, y los niveles altos añaden más botones y rondas inversas. Neuroptimize no tiene relación con los fabricantes de Simon.
¿Se parece al test de memoria de secuencias de Human Benchmark?
Sí, son parecidos. Este juego se basa en el test de bloques que Philip Corsi creó en 1972, y el test Sequence Memory de Human Benchmark probablemente se basa en el mismo test: se iluminan cuadrados en orden y repites la secuencia. Este juego añade botones de colores con notas, más botones en los niveles altos y rondas inversas desde el nivel 15. Neuroptimize no tiene relación con Human Benchmark.
¿Se puede hacer gratis online el test de bloques de Corsi?
Sí. Es uno de los 27 juegos gratis de Neuroptimize y está disponible desde el principio. Se juega en el navegador del teléfono o la computadora, sin descargas y sin dar tu correo.
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