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Test de anticipación-coincidencia online

Para a tiempo y contraataca

La anticipación-coincidencia es la habilidad de actuar en el momento exacto en que algo llega. Aquí un anillo se cierra sobre tu escudo mientras un enemigo prepara el golpe: páralo en el instante en que llegue y contraataca mientras el enemigo está aturdido.

Juega gratis a Anticipación-coincidencia

Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez de inmediato. Después se desbloquea gratis en el nivel de jugador 15, o al instante con Pro.

La demo explicativa de la app

¿Qué es la anticipación-coincidencia?

La anticipación-coincidencia es la habilidad de hacer que un movimiento llegue en el mismo momento que algo que se mueve hacia ti, como un bate que se encuentra con la pelota o una mano que se cierra sobre un lanzamiento. Los investigadores la miden con tareas como el Bassin Anticipation Timer, una pista de luces que se encienden una tras otra hacia un objetivo, en la que hay que pulsar un botón en el instante en que la luz llega al final. La puntuación es cuántos milisegundos antes o después llega la pulsación.

Los juegos de acción rápidos dependen mucho de este tipo de sincronización, y se han convertido en un tema de investigación por derecho propio. Varios estudios han relacionado jugar a videojuegos de acción con una mejor coordinación ojo-mano y atención visual, y con ejercicios de cirugía laparoscópica más rápidos y precisos. El juego de Neuroptimize convierte la anticipación-coincidencia en un duelo: un anillo se cierra sobre tu escudo mientras un enemigo prepara el golpe, lo paras en el momento del contacto y luego contraatacas mientras el enemigo está aturdido.

También conocido como: tiempo de anticipación-coincidencia, test de anticipación, test de coordinación ojo-mano, juego de timing, coincidence-anticipation timing

Cómo se juega al test de anticipación-coincidencia

  1. Cada partida dura 60 segundos. Un enemigo con una barra de vida está en la parte de arriba de la arena, y tu escudo está abajo, con un botón Parar a la izquierda y un botón Atacar a la derecha.
  2. Cuando el enemigo prepara el golpe, aparece alrededor de tu escudo un anillo amarillo que se va encogiendo. El golpe llega en el momento en que el anillo toca el círculo discontinuo que rodea tu escudo: toca Parar justo entonces. Con un teclado, Espacio, F o la flecha izquierda sirven para parar.
  3. Una parada a pocas decenas de milisegundos del contacto es perfecta y da más puntos; si llega un poco antes o después, sigue contando como parada. Más pronto o más tarde que eso, el golpe te alcanza y rompe tu combo, y una parada que llega demasiado pronto además te quita puntos.
  4. Parar el último golpe de un ataque aturde al enemigo y enciende el botón Atacar. Tócalo lo más rápido que puedas (J, Intro o la flecha derecha en un teclado): cada golpe daña al enemigo, y una parada perfecta lo deja expuesto un 30 % más de tiempo. Los ataques mientras el enemigo está en guardia rebotan con un clanc y rompen tu combo.
  5. Vacía la barra de vida de un enemigo para derrotarlo y ganar puntos extra, y entonces entra el siguiente. Los enemigos son más resistentes en cada nuevo rango, así que para derrotar a los siguientes hacen falta varios aturdimientos.
  6. A medida que sube el nivel, las preparaciones son más rápidas y el margen para parar se estrecha. La velocidad de las preparaciones empieza a variar en el nivel 4, los golpes dobles llegan en el nivel 8, las fintas que se cancelan en el nivel 13, los golpes triples en el nivel 19, las preparaciones que titubean en el nivel 22 y, desde el nivel 25, anillos discontinuos que se desvanecen antes del contacto.

Estrategias y consejos

Mira el anillo, no la espada

La preparación del enemigo es un buen aviso, pero el anillo es el reloj exacto. Mantén la vista en el espacio entre el anillo y el círculo discontinuo y pulsa en el momento en que se toquen.

Una pulsación por golpe

Cada golpe requiere una parada, y una pulsación demasiado temprana te deja sin guardia hasta que el golpe ha llegado. Aporrear el botón cuesta puntos, así que espera y pulsa una sola vez.

Un pulgar en cada botón

Apoya un pulgar en Parar y el otro en Atacar. En cuanto el enemigo quede aturdido, toca Atacar sin parar, y vigila la barra verde bajo su vida: cuando se vacía, se acerca la siguiente preparación.

Deja pasar las fintas

Desde el nivel 13, algunas preparaciones se cancelan a medio camino: el anillo se rompe y el enemigo baja el arma. Una finta siempre se detiene mucho antes del contacto, así que si esperas a que el anillo se cierre nunca caerás en una, y mantenerte firme durante ella da puntos.

Detén todos los golpes de un combo

Los golpes siguientes de un golpe doble o triple llegan rápido, cada uno con su propio anillo corto. Solo la última parada aturde al enemigo, así que quédate en Parar hasta que termine el combo antes de atacar.

Sigue el ritmo cuando el anillo se desvanece

Desde el nivel 25, un anillo discontinuo avisa de que se desvanecerá antes de cerrarse. Mientras está oculto sigue encogiéndose a la misma velocidad, así que continúa el ritmo en tu cabeza y pulsa cuando habría llegado a tu escudo.

La investigación detrás de la anticipación-coincidencia

Sincronizar una acción con la llegada de un objeto, lo que se llama anticipación-coincidencia, es clave para atrapar, golpear y bloquear. Jerry Griffith y sus colegas (1983) observaron que los jugadores de videojuegos superaban a los no jugadores en coordinación ojo-mano en un rotor de persecución. Shawn Green y Daphne Bavelier (2003) mostraron en Nature que los jugadores de videojuegos de acción tienen una atención visual más aguda, y que los no jugadores entrenados 10 horas con un juego de acción mejoraban más que un grupo que jugó al Tetris. James Rosser y sus colegas (2007) hallaron que los cirujanos que habían jugado a videojuegos más de 3 horas por semana cometían un 37 % menos de errores en ejercicios de laparoscopia.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la anticipación-coincidencia?

Es la capacidad de sincronizar un movimiento para que coincida con la llegada de un objeto en movimiento, como mover el bate para darle a la pelota. Los investigadores la miden con aparatos como el Bassin Anticipation Timer, que registra cuántos milisegundos antes o después llega cada respuesta.

¿Los videojuegos mejoran la coordinación ojo-mano?

Algunas investigaciones apuntan en esa dirección. Griffith y sus colegas (1983) observaron que los jugadores de videojuegos tenían mejor coordinación ojo-mano en una tarea de rotor de persecución, y Green y Bavelier (2003) hallaron que los jugadores de videojuegos de acción superan a los no jugadores en varias tareas de atención visual. Hasta qué punto esas mejoras se trasladan a las habilidades cotidianas sigue siendo objeto de debate.

¿Qué diferencia hay entre una parada perfecta y una normal?

Una parada perfecta llega dentro de un margen estrecho alrededor del momento del contacto, 70 milisegundos antes o después en el nivel 1 y 35 en el nivel 30. Una parada normal tiene un margen más amplio, de 200 milisegundos en el nivel 1 hasta 95. Las paradas perfectas dan más puntos y dejan al enemigo expuesto un 30 % más de tiempo.

¿En qué se diferencia la anticipación-coincidencia del tiempo de reacción?

Un test de tiempo de reacción mide lo rápido que respondes después de que aparece una señal. La anticipación-coincidencia te pide predecir cuándo llegará un objeto en movimiento y actuar justo en ese momento, así que la mejor puntuación es cero milisegundos antes o después. Esperar a ver que el anillo toca tu escudo para empezar a pulsar te hace llegar tarde, así que la habilidad está en pulsar mientras llega.

¿Se puede jugar gratis online al test de anticipación-coincidencia?

Sí. Es uno de los 27 juegos gratis de Neuroptimize. Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez directamente desde esta página; después, los jugadores sin Pro lo desbloquean en el nivel de jugador 15, al que se llega jugando la sesión diaria de optimización, y los miembros Pro pueden jugarlo de inmediato. Se juega en el navegador, sin descargas.

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