Test de Stroop online
Di el color de la letra, no la palabra
El test de Stroop te pide nombrar el color de la tinta con la que está escrita una palabra de color, no la palabra en sí: ROJO escrito en tinta azul se responde "azul". Este juego gratis se basa en el test de colores y palabras que John Ridley Stroop publicó en 1935, en el que probablemente también se basa Color Match de Lumosity, y te da 45 segundos de palabras que resolver, cada nivel más difícil.
Juega gratis a Test de StroopGratis. Se juega en el navegador, sin descargas y sin dar tu correo.
¿Qué es el test de Stroop?
El test de Stroop es una de las tareas más conocidas de la psicología. Una palabra de color, como ROJO, aparece escrita en otra tinta, por ejemplo azul, y tienes que nombrar la tinta en lugar de leer la palabra. John Ridley Stroop describió el efecto en 1935, y desde entonces todo el mundo tropieza con él. En los adultos, leer es tan automático que la palabra escrita se cuela una y otra vez en la respuesta, y esa ralentización se conoce como efecto Stroop.
Los investigadores usan el test de Stroop para medir el control inhibitorio: la capacidad de frenar una respuesta habitual y dar en su lugar otra menos automática. Aparece en estudios de laboratorio y en baterías de evaluación clínica, a menudo con el nombre de Stroop Color and Word Test (test de colores y palabras). La versión de Neuroptimize es un juego de Stroop rápido de 45 segundos. Tocas el color de la tinta de cada palabra, y en los niveles altos una pista a veces cambia la regla para que toques lo que dice la palabra.
También conocido como: tarea de Stroop, test del efecto Stroop, test de colores y palabras, Stroop Color and Word Test, test de interferencia color-palabra, Stroop test
Como Color Match de Lumosity
Este juego se basa en el test de colores y palabras que el psicólogo John Ridley Stroop publicó en 1935, y Color Match de Lumosity probablemente se basa en el mismo test, por eso los dos giran en torno al choque entre lo que dice una palabra de color y el color con el que está escrita. En Color Match comparas el significado de una palabra con la tinta de otra y dices si coinciden. Aquí nombras la tinta de una sola palabra tocando su botón en una fila de hasta seis colores, así que cada respuesta es un color y no un sí o un no. Desde el nivel 15, una pista a veces invierte la regla y entonces tocas lo que dice la palabra.
Lumosity y Color Match son marcas de sus respectivos propietarios. Neuroptimize no tiene relación con ellos ni cuenta con su respaldo.
Cómo se juega al test de Stroop
- En el centro de la pantalla aparece una palabra de color escrita en una tinta de color. Encima, una pista dice "Nombra el color de la LETRA", y debajo hay una fila de botones de colores.
- Toca el botón que corresponde a la tinta, no a la palabra. Con un teclado también puedes pulsar el número que aparece en cada botón. Cada toque pasa directamente a la palabra siguiente, y un toque equivocado rompe tu combo.
- Tienes 45 segundos para responder todas las palabras que puedas. Al final se muestra tu tiempo de reacción medio en las respuestas correctas.
- Los primeros niveles usan dos colores con botones de color liso, y muchas palabras coinciden con su tinta. A medida que sube el nivel llegas a tener hasta seis colores, y cada vez menos palabras coinciden con su tinta.
- Desde el nivel 8, los botones muestran nombres de colores en lugar de muestras de color liso, y desde el nivel 12 esos nombres están escritos en la tinta equivocada, así que los propios botones se convierten en un test de Stroop.
- Desde el nivel 15, en algunas palabras la pista dice "Toca lo que dice la PALABRA". La pista cambia de color y de icono cuando la regla se invierte. Desde el nivel 24, además, el orden de los botones se mezcla en cada palabra.
Estrategias y consejos
Lee primero la pista
Desde que aparece la regla de la palabra en el nivel 15, mira la pista antes que la palabra cada vez. La pista solo cambia cuando la regla se invierte, así que basta con un vistazo rápido, pero saltártelo es la forma más común de perder un combo.
Desenfoca un poco las letras
Cuando toca nombrar la tinta, intenta captar la palabra como una mancha de color y no como una serie de letras. Algunos jugadores miran el borde de la palabra o relajan la mirada para que el hábito de leer tenga menos de dónde agarrarse.
Aprende la posición de los botones
Hasta el nivel 24, los botones mantienen el mismo orden, así que puedes aprender dónde está cada color. Tocar por posición es más rápido que leer las etiquetas de los botones, que además desde el nivel 12 están escritas en tintas engañosas.
Usa las teclas numéricas
En una computadora, cada botón tiene un número a partir del 1. Con los dedos apoyados en las teclas te ahorras el recorrido de la mano al tocar y puedes concentrarte en la palabra.
Cambia un poco de velocidad por precisión
Un toque equivocado rompe tu combo y te resta puntos, y tu nivel se mueve con tu puntuación. Un ritmo constante con pocos errores suele dar más puntos, y te hace subir más rápido, que ir con prisas y adivinar.
La investigación detrás del test de Stroop
John Ridley Stroop (1935) observó que nombrar el color de la tinta de una palabra tarda más cuando la palabra nombra otro color, como ROJO escrito en azul. Leer es tan automático que la palabra interfiere con la respuesta, y suprimirla cuesta esfuerzo. La revisión de Colin MacLeod (1991) sobre 70 años de investigación lo calificó como uno de los efectos más sólidos de la psicología. La pista que invierte la regla aquí añade un cambio entre leer y nombrar.
Preguntas frecuentes
¿Qué mide el test de Stroop?
El test de Stroop mide el control inhibitorio, la capacidad de suprimir una respuesta automática en favor de otra menos automática. El resultado clave es cuánto más lentas y menos precisas son las respuestas cuando la palabra y la tinta no coinciden que cuando coinciden. Esa diferencia se llama efecto Stroop.
¿Por qué es tan difícil el test de Stroop?
Para quien lee con soltura, leer una palabra es casi automático, mientras que nombrar el color de una tinta exige un paso deliberado. Cuando las dos cosas no coinciden, la palabra compite con el color y tienes que imponerte a ella. Esa competencia es lo que hace que las palabras que no coinciden con su tinta se sientan lentas y den pie a errores.
¿Qué diferencia hay entre ensayos congruentes e incongruentes?
Un ensayo congruente es aquel en el que la palabra y la tinta coinciden, como ROJO escrito en rojo. Uno incongruente es aquel en el que no coinciden, como ROJO escrito en verde. En Neuroptimize, los niveles bajos incluyen muchos ensayos congruentes y los altos son casi todos incongruentes.
¿Es lo mismo que Color Match?
No. Este juego se basa en el test de colores y palabras que el psicólogo John Ridley Stroop publicó en 1935, y Color Match de Lumosity probablemente se basa en el mismo test, así que los dos giran en torno al choque entre una palabra de color y su tinta. En Color Match comparas el significado de una palabra de color con la tinta de otra y respondes si coinciden. Aquí nombras la tinta de una sola palabra con una fila de botones de colores, y desde el nivel 15 una pista a veces te pide la palabra. Neuroptimize no tiene relación con Lumosity.
¿Dónde puedo hacer el test de Stroop online?
Aquí mismo: este juego del test de Stroop funciona en el navegador de tu teléfono o computadora, sin descargas y sin dar tu correo. Si llegaste buscando un juego como Color Match, este se basa en el test de colores y palabras de Stroop, en el que probablemente también se basa Color Match, y tiene 30 niveles que se ajustan después de cada partida.
¿Se puede hacer gratis online el test de Stroop?
Sí. Es uno de los 27 juegos gratis de Neuroptimize y está disponible desde el principio. Se juega en el navegador del teléfono o la computadora, sin descargas y sin dar tu correo.