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Test 1-back de velocidad de procesamiento online

¿Coincide con la carta anterior?

¿Coincide este símbolo con la carta anterior? El 1-back rápido es un juego de velocidad de procesamiento basado en la tarea n-back de Wayne Kirchner (1958) en su forma más simple, el 1-back, la misma tarea en la que probablemente también se basa Speed Match de Lumosity: toca Coincide o No coincide en cada carta, todas las que puedas en 45 segundos.

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Gratis. Se juega en el navegador, sin descargas y sin dar tu correo.

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¿Qué es la tarea 1-back?

El 1-back rápido es la forma más simple de la tarea n-back, una familia de pruebas en las que decides si cada elemento nuevo coincide con el que apareció un número fijo de pasos antes. La tarea n-back la introdujo Wayne Kirchner en 1958 y desde entonces se ha convertido en una de las tareas más comunes en la investigación sobre la memoria y la atención. En la versión 1-back, la comparación es siempre con el elemento inmediatamente anterior.

Como solo hay que retener un elemento, los investigadores suelen tratar el rendimiento en el 1-back como una medida de la velocidad de procesamiento: la rapidez y la precisión con que se toman decisiones perceptivas simples. También es una condición de referencia habitual para los niveles n-back más difíciles. El juego de Neuroptimize convierte la tarea 1-back en un reto rápido de emparejar cartas: los símbolos aparecen uno tras otro y decides, lo más rápido que puedas, si cada uno coincide con la carta anterior. Speed Match de Lumosity probablemente se basa en la misma tarea, así que los dos se juegan de forma muy parecida.

También conocido como: tarea 1-back, test 1-back, juego de velocidad de procesamiento, juego de emparejar símbolos

Como Speed Match de Lumosity

El 1-back rápido se basa en la tarea n-back que Wayne Kirchner introdujo en 1958, en su forma más simple, el 1-back, y Speed Match de Lumosity probablemente se basa en la misma tarea, por eso los dos se juegan de forma muy parecida. Ambos muestran un símbolo cada vez y te preguntan si coincide con el inmediatamente anterior, lo más rápido que puedas. Aquí tocas Coincide o No coincide en cada carta contra un reloj de 45 segundos, con combos por las rachas de aciertos, cartas que cambian de color para distraerte desde el nivel 8 y una regla 2-back desde el nivel 16.

Lumosity y Speed Match son marcas de sus respectivos propietarios. Neuroptimize no tiene relación con ellos ni cuenta con su respaldo.

Cómo se juega al 1-back rápido

  1. En el centro de la pantalla aparece una sola carta con un símbolo. La primera carta es solo para memorizarla, así que toca Siguiente para continuar.
  2. A partir de ahí, decide si el símbolo nuevo es el mismo que el de la carta anterior. Toca Coincide si lo es, o No coincide si no lo es.
  3. Cada respuesta, correcta o no, hace aparecer la siguiente carta al instante. Tienes 45 segundos para responder a todas las cartas que puedas.
  4. Una respuesta incorrecta rompe tu combo. Las respuestas correctas seguidas forman un combo que suma puntos extra, así que mantener la precisión compensa.
  5. Los primeros niveles usan solo tres símbolos. A medida que sube el nivel se añaden más símbolos, y desde el nivel 8 las cartas cambian de color. El color nunca importa: solo cuenta la forma del símbolo.
  6. Desde el nivel 16 la regla pasa a ser 2-back: comparas cada carta con la que apareció dos cartas antes, y las dos primeras cartas son para memorizar.

Estrategias y consejos

Nombra el símbolo en silencio

Dale a cada forma una etiqueta de una sola palabra en tu cabeza, como "estrella" o "luna". Comparar dos palabras suele ser más rápido que comparar dos imágenes, y evita que el color te robe la atención.

Ignora el color por completo

Desde el nivel 8, un símbolo que coincide puede llegar en otro color, y un símbolo nuevo puede tener el mismo color que el anterior. Mira primero el contorno de la forma y trata el color como ruido de fondo.

Mantén un ritmo constante

El reloj está fijo en 45 segundos, así que el número de cartas que ves depende de tu ritmo. Un ritmo tranquilo y regular suele rendir más que los arranques de velocidad seguidos de errores que reinician tu combo.

Actualiza tu memoria en cada carta

Después de responder, la carta que acabas de juzgar pasa a ser la que debes recordar. Sustituye a propósito el símbolo anterior por el nuevo para no comparar nunca por error con una carta de hace dos pasos.

Repasa dos cartas en el 2-back

Desde el nivel 16, repítete los dos últimos símbolos en orden, quitando el más antiguo cada vez. Cuando aparezca una carta nueva, compárala con el primer nombre de tu lista y luego haz avanzar la lista.

La investigación detrás de la tarea 1-back

Es una versión 1-back de la tarea n-back de Wayne Kirchner (1958): cada símbolo se compara solo con el anterior. Como hay tan poco que retener, el rendimiento refleja sobre todo la velocidad de procesamiento, la rapidez con que se toman decisiones simples. La teoría de la velocidad de procesamiento de Timothy Salthouse (1996) sostiene que esta rapidez básica sustenta muchas otras capacidades y explica buena parte de los cambios cognitivos con la edad. Ignorar el color añade algo de interferencia.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una tarea 1-back?

Una tarea 1-back muestra una serie de elementos y te pide decir si cada uno coincide con el inmediatamente anterior. Es el nivel más fácil del test n-back. Los investigadores suelen usarla como una tarea de comparación simple y contrarreloj, o como referencia para los niveles más difíciles.

¿Qué diferencia hay entre 1-back y 2-back?

En el 1-back comparas cada elemento con el anterior, así que solo retienes uno en mente. En el 2-back comparas con el elemento de dos pasos atrás, lo que significa retener dos elementos en orden y actualizarlos sin parar. En el 1-back rápido, la regla 2-back empieza en el nivel 16.

¿Cómo cambia la dificultad?

Cada juego de Neuroptimize tiene 30 niveles y se ajusta después de cada partida según tu precisión. En el 1-back rápido, los niveles más altos añaden más símbolos, introducen el color como distractor desde el nivel 8 (solo la forma del símbolo decide si hay coincidencia) y pasan a la regla 2-back desde el nivel 16.

¿El 1-back rápido es lo mismo que Speed Match?

No. El 1-back rápido se basa en la tarea n-back que introdujo el investigador Wayne Kirchner en 1958, en su forma 1-back, y Speed Match de Lumosity probablemente se basa en la misma tarea, así que los dos te preguntan si cada símbolo coincide con el inmediatamente anterior, lo más rápido que puedas. El 1-back rápido además usa el color como distractor desde el nivel 8 y una regla 2-back desde el nivel 16. Neuroptimize no tiene relación con Lumosity.

¿Dónde puedo jugar online a un juego como Speed Match?

Aquí mismo: el 1-back rápido se juega en el navegador de tu teléfono o computadora, sin descargas. Es uno de los juegos gratis de Neuroptimize, disponible desde el principio, y sus 30 niveles se ajustan a cómo te va.

¿Se puede jugar gratis online al 1-back rápido?

Sí. Es uno de los 27 juegos gratis de Neuroptimize y está disponible desde el principio. Se juega en el navegador del teléfono o la computadora, sin descargas y sin dar tu correo.

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