Juego de descifrar códigos online
Descifra el código de colores oculto
Adivina el código de colores oculto: cada intento te dice cuántas fichas tienen el color correcto en el sitio correcto y cuántas están en un sitio incorrecto. Es una prueba clásica de razonamiento deductivo, con pistas fáciles de leer al principio y códigos que se complican a medida que subes de nivel.
Juega gratis a Razonamiento deductivoLos jugadores nuevos pueden jugarlo una vez de inmediato. Después se desbloquea gratis en el nivel de jugador 14, o al instante con Pro.
¿Qué es un juego de descifrar códigos?
Descifrar códigos es uno de los juegos clásicos de pura deducción, y se remonta al juego de lápiz y papel Toros y vacas (Bulls and Cows). Un jugador esconde un código, aquí una fila de fichas de colores, y el otro intenta descubrirlo haciendo intentos. Tras cada intento, unas pequeñas marcas dicen cuántas fichas tienen el color correcto en el sitio correcto y cuántas tienen el color correcto en un sitio incorrecto, pero no cuáles. Cada intento es un pequeño experimento, y descifrar el código consiste en razonar a partir de todos los resultados juntos. Psicólogos como Patrick Laughlin y sus colegas (1982) han usado los juegos de descifrar códigos para estudiar el razonamiento deductivo y la puesta a prueba de hipótesis, y los matemáticos, para estudiar las mejores estrategias posibles: Donald Knuth demostró en 1977 que el código clásico de cuatro fichas y seis colores siempre puede descifrarse en cinco intentos. El juego de mesa que inventó Mordecai Meirowitz en 1970 es parecido y probablemente se basa en el mismo juego anterior.
El Razonamiento deductivo de Neuroptimize se basa en esa investigación y en el antiguo juego de descifrar códigos. Cada partida trae unos cuantos códigos ocultos, y descifras cada uno con un número limitado de intentos, con más puntos cuantos más intentos te sobren. Los principiantes tienen una marca debajo de cada ficha, lo que hace las pistas fáciles de leer. A medida que subes de nivel, el juego pasa a las marcas clásicas que solo dan un recuento, y luego llegan los colores repetidos, los huecos vacíos, un séptimo color y, por último, los códigos de cinco fichas. Cada ficha tiene su propia forma además de su color, así que el juego se lee bien con daltonismo.
También conocido como: descifrar el código de colores, juego de código de colores, adivina el código secreto, code breaker
Cómo se juega a descifrar el código
- La fila tapada de arriba esconde el código. Debajo, los intentos que haces se acumulan fila a fila, y los huecos vacíos de abajo son tu siguiente intento.
- Toca los botones de colores para llenar los huecos de izquierda a derecha. Toca un hueco lleno, o Deshacer, para quitar una ficha. Cuando la fila esté completa, toca Comprobar. Con un teclado, las teclas numéricas ponen colores, el 0 pone un hueco vacío, Retroceso quita una ficha y Enter comprueba.
- Cada intento comprobado recibe marcas. Un disco relleno indica que una ficha tiene el color correcto en el sitio correcto; un anillo hueco, que el color es correcto pero el sitio no. Un color de tu intento solo puntúa tantas marcas como veces aparece en el código.
- En los niveles 1 a 7 las marcas están debajo de cada ficha, y una pequeña cruz señala un color que no está en el código, así que ves exactamente qué ficha ganó cada marca. Desde el nivel 8 pasan a ser las marcas clásicas del juego de mesa: un recuento junto a la fila, sin ningún orden concreto.
- Descifra el código con los intentos permitidos para puntuarlo, con puntos extra por cada intento que te sobre. Si te quedas sin intentos, se revela el código y cuenta como fallo. Los códigos descifrados seguidos forman un combo.
- No hay límite de tiempo, pero terminar rápido da un pequeño bonus de velocidad. Una partida tiene 6 códigos en los niveles 1 a 3, 4 códigos en los niveles 4 a 7, 3 códigos en los niveles 8 y 9 y 2 códigos más grandes desde el nivel 10, así que dura los mismos pocos minutos en todos los niveles.
- La dificultad sube por etapas: 3 fichas y 4 o 5 colores al principio, 4 fichas desde el nivel 4, 6 colores desde el nivel 6, marcas clásicas desde el nivel 8, colores repetidos desde el nivel 10, huecos vacíos desde el nivel 13, un séptimo color desde el nivel 19 y 5 fichas (con 4 colores y huecos vacíos) desde el nivel 25. Los intentos permitidos bajan de 10 a 9 en los niveles 16 a 18, y otra vez desde el nivel 28.
Estrategias y consejos
Haz que cada intento encaje con las pistas
Antes de comprobar, contrasta tu intento con cada fila anterior: si fuera el código, ¿cada intento anterior habría recibido exactamente las marcas que recibió? Un intento que encaja con todas las pistas puede ganar directamente, y uno que no encaja malgasta una fila. La pantalla de resultados muestra qué parte de tus intentos encajó con todas las pistas.
Cambia poco cada vez
Cuando las marcas sean difíciles de leer, cambia solo una o dos fichas respecto a un intento anterior. Así, cualquier cambio en las marcas apunta a las fichas que moviste, y la pista se interpreta fácilmente.
Abre con variedad de colores
Un primer intento con varios colores distintos te dice rápido qué colores están en el código. Cuando se permiten repeticiones, un intento con dos parejas, como dos rojas y dos azules, es una apertura clásica porque reduce bien las posibilidades.
Cuenta los colores antes que las posiciones
Suma los discos rellenos y los anillos huecos: ese total es cuántos de tus colores están en el código, sea cual sea su posición. Averigua primero qué colores entran y luego usa los discos rellenos para decidir dónde va cada uno.
Trata un hueco vacío como un color
Desde el nivel 13 un hueco puede estar vacío, y un hueco vacío puntúa marcas exactamente igual que un color. Si ningún color parece explicar la última ficha que falta, prueba un hueco vacío en ese sitio.
Lleva la cuenta de lo descartado
Un intento sin ninguna marca es muy útil: ningún color de ese intento está en el código. En los niveles con marcas por ficha, una cruz bajo una ficha te dice lo mismo de ese color.
La investigación detrás de los juegos de descifrar códigos
Mastermind, el juego de descifrar códigos inventado por Mordecai Meirowitz en 1970, es un ejercicio de razonamiento deductivo: cada intento es una hipótesis sobre el código oculto, y sus marcas confirman o descartan posibilidades. Donald Knuth (1977) demostró que cualquier código de cuatro fichas en seis colores puede descifrarse en cinco intentos o menos. Patrick Laughlin y sus colegas (1982) lo estudiaron como un problema de aprendizaje de conceptos y describieron dos formas de elegir intentos, focalizada y táctica, y John Best (1990) observó que los jugadores aprenden a hacer intentos cuyas pistas son fáciles de interpretar. Aquí, el mejor intento es el que encaja con todas las pistas anteriores.
Preguntas frecuentes
¿Qué mide un juego de descifrar códigos?
Los juegos de descifrar códigos ponen en juego el razonamiento deductivo y la puesta a prueba de hipótesis: formular una suposición sobre una respuesta oculta, ponerla a prueba y combinar los resultados de varias pruebas para confirmar o descartar posibilidades. Los investigadores los han usado para estudiar cómo eligen las personas pruebas informativas y cómo mejoran sus estrategias con la práctica.
¿Cuál es la mejor estrategia para descifrar un código de colores?
Haz que cada intento sea coherente con todas las pistas que tienes hasta el momento y, cuando las pistas sean difíciles de leer, cambia solo una o dos fichas cada vez para que cualquier cambio en las marcas sea fácil de explicar. Donald Knuth demostró que, jugando a la perfección, el código clásico de cuatro fichas y seis colores nunca necesita más de cinco intentos.
¿Qué significan las fichas negras y blancas del juego de mesa?
En el juego de mesa clásico, una ficha negra indica que una ficha de tu intento tiene el color correcto en la posición correcta, y una blanca, que tiene el color correcto en una posición incorrecta. En Neuroptimize son un disco relleno y un anillo hueco, y los niveles con marcas por ficha añaden una cruz para un color que no está en el código.
¿Es lo mismo que el juego de mesa Mastermind?
No. Este juego se basa en el antiguo juego de lápiz y papel para descifrar códigos Toros y vacas (Bulls and Cows) y en la investigación sobre razonamiento deductivo de Patrick Laughlin y sus colegas (1982), y el juego de mesa Mastermind es parecido y probablemente se basa en el mismo juego anterior, así que las reglas coinciden: una fila oculta de fichas de colores, y marcas para el color correcto en el sitio correcto y para el color correcto en un sitio incorrecto. Este juego empieza con una marca bajo cada ficha para los principiantes, añade colores repetidos, huecos vacíos y códigos de cinco fichas en los niveles altos, y da a cada ficha su propia forma. Neuroptimize no tiene relación con los fabricantes de Mastermind.
¿Es gratis online el juego de descifrar códigos?
Sí. Es uno de los 27 juegos gratis de Neuroptimize. Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez directamente desde esta página; después, los jugadores sin Pro lo desbloquean en el nivel de jugador 14, al que se llega jugando la sesión diaria de optimización, y los miembros Pro pueden jugarlo de inmediato. Se juega en el navegador, sin descargas.
Más juegos: Resolución de problemas
Series inductivasDescifra el patrón y encuentra el siguiente número
Inferencia transitivaSopesa las pistas y deduce la respuesta
Rotación mental¿Girada o reflejada?PRO
Planificación de paridadApaga todas las lucesPRO
Torre de LondresPlanifica tus movimientos para llegar a la meta
Navegación espacialDeslízate por el hielo hasta la metaPRO
Trail Making Test de ReitanUne los números, llena cada casilla
Partición espacialLlena la cuadrícula de parches rectangularesPRO