Test de memoria visual online
Recuerda qué casillas se iluminaron
El test de patrones visuales ilumina por un momento algunas casillas de una cuadrícula, y tú tocas las mismas casillas de memoria. Este juego se basa en el Visual Patterns Test que Sergio Della Sala y sus colegas publicaron en 1997, el mismo test en el que probablemente también se basa Memory Matrix de Lumosity, y el patrón crece una casilla cada vez que aciertas.
Juega gratis a Test de patrones visualesGratis. Se juega en el navegador, sin descargas y sin dar tu correo.
¿Qué es el test de patrones visuales?
El test de patrones visuales te pide mirar una cuadrícula con algunas celdas rellenas y reproducir el patrón de memoria cuando desaparece. El Visual Patterns Test lo publicaron Sergio Della Sala y sus colegas en 1997. Los patrones empiezan siendo pequeños y crecen hasta que la persona ya no puede recordarlos con exactitud, y el patrón más grande que logra reproducir es su span de patrones visuales.
Los investigadores usan el span de patrones visuales para estudiar la parte visual de la memoria de trabajo: cuánta información espacial y estática podemos retener de un vistazo. Suele combinarse con tareas de secuencias como el test de bloques de Corsi, que miden la memoria del orden en lugar de la de una disposición completa. Neuroptimize convierte el test de patrones visuales en un test de memoria visual rápido de diez rondas que puedes jugar en cualquier teléfono o computadora.
También conocido como: Visual Patterns Test, test de patrones visuales, span de patrones visuales, test de memoria visual, test de memoria espacial, juego de memoria con cuadrícula
Como juegos de otras apps de entrenamiento cerebral
Memory Matrix de Lumosity
Este juego se basa en el Visual Patterns Test que Sergio Della Sala y sus colegas publicaron en 1997, y Memory Matrix de Lumosity probablemente se basa en el mismo test, por eso los dos se juegan de forma muy parecida. Memory Matrix muestra una cuadrícula, resalta algunas de sus casillas por un momento y te pide tocar las mismas casillas de memoria, con más casillas que recordar a medida que mejoras. Aquí miras las casillas iluminadas y luego las tocas todas, en cualquier orden. Una sola casilla equivocada termina la ronda, cada partida tiene diez rondas, y la cuadrícula crece de 3 × 3 en el nivel 1 a 6 × 6 en los niveles más altos, mientras el patrón se muestra durante menos tiempo.
Visual Memory de Human Benchmark
Este juego se basa en el Visual Patterns Test de Sergio Della Sala y sus colegas (1997), y el test Visual Memory de Human Benchmark probablemente se basa en el mismo test, así que los dos piden lo mismo. En Visual Memory se iluminan algunos cuadrados de una cuadrícula que empieza en 3 × 3, y haces clic en los mismos cuadrados de memoria mientras crecen la cuadrícula y el patrón. Aquí tocas cada casilla que se iluminó, y la diferencia está en el ritmo: una partida tiene diez rondas, un error hace que el siguiente patrón tenga una casilla menos, y tu nivel decide el tamaño de la cuadrícula y cuánto tiempo se ve el patrón.
Lumosity, Memory Matrix, Human Benchmark y Visual Memory son marcas de sus respectivos propietarios. Neuroptimize no tiene relación con ellos ni cuenta con su respaldo.
Cómo se juega al test de patrones visuales
- Aparece una cuadrícula de casillas y algunas se iluminan por un momento. La indicación sobre la cuadrícula te dice cuántas casillas debes memorizar.
- Cuando las casillas iluminadas se apagan, toca cada casilla que formaba parte del patrón. Puedes tocarlas en cualquier orden, y un contador muestra cuántas quedan.
- Si tocas una casilla que no estaba en el patrón, la ronda termina en el acto. Luego las casillas que te faltaron se muestran tenues para que veas el patrón completo.
- Cada partida tiene diez rondas. Tras una ronda correcta, el siguiente patrón tiene una casilla más, y tras un error, una menos, así que el juego se mantiene cerca de tu límite actual.
- Los niveles más altos empiezan con más casillas, usan una cuadrícula más grande (de 3 × 3 hasta 6 × 6) y muestran el patrón durante menos tiempo.
- Al final ves tu patrón correcto más grande. Si durante una partida superas con creces tu tamaño inicial, tu nivel sube más rápido.
Estrategias y consejos
Mira formas, no casillas
Intenta leer las casillas iluminadas como una sola imagen, como una L, un zigzag o una diagonal. Una sola forma es mucho más fácil de retener que una lista de cuadrados sueltos.
Divide la cuadrícula en zonas
En las cuadrículas grandes, divide mentalmente el tablero en mitades o esquinas y fíjate en cuántas casillas hay en cada una. Recuerda una zona cada vez para no olvidarte de una esquina con pocas casillas.
Toca primero las fáciles
El orden no importa, así que empieza por las casillas de las que estás más seguro. Así te queda más atención para la una o dos que te generan dudas.
Toca solo cuando estés seguro
Una sola casilla equivocada termina la ronda, mientras que tomarte un momento más no cuesta nada. Si dudas de la última casilla, para y vuelve a imaginar el patrón antes de tocar.
Usa el número de casillas
La indicación te dice cuántas casillas están iluminadas antes de que se apaguen. Compara tu imagen mental con ese número para saber si has captado el patrón completo.
La investigación detrás del test de patrones visuales
El Visual Patterns Test (test de patrones visuales), publicado por Sergio Della Sala y sus colegas en 1997, muestra brevemente un patrón en cuadrícula y pide reproducirlo. El span de patrones es el patrón más grande que se recuerda. Della Sala y sus colegas (1999) vieron que se disocia del span de Corsi: recordar una disposición fija y recordar una secuencia de ubicaciones dependen de almacenes en parte distintos de la memoria de trabajo visoespacial. Aquí, las casillas iluminadas son el patrón.
Preguntas frecuentes
¿Qué mide el Visual Patterns Test?
Mide el span de patrones visuales, el número de celdas rellenas de una cuadrícula mostrada brevemente que una persona puede reproducir. Los investigadores lo usan para estudiar el componente visual de la memoria de trabajo, distinto de la memoria de secuencias o de palabras.
¿En qué se diferencia el test de patrones visuales del test de bloques de Corsi?
En un test de patrones visuales, todo el patrón se muestra a la vez y se puede recordar en cualquier orden. En el test de bloques de Corsi, los bloques se muestran uno tras otro y hay que repetirlos en el mismo orden, así que se centra en la memoria de secuencias y del movimiento por el espacio.
¿Por qué el patrón crece o se reduce durante una partida?
El juego de Neuroptimize se ajusta dentro de cada partida: una ronda correcta añade una casilla y un error quita una. Así cada ronda se mantiene cerca del límite de lo que puedes recordar, y el juego sigue siendo un reto constante.
¿Es lo mismo que Memory Matrix?
No. Este juego se basa en el Visual Patterns Test que publicaron Sergio Della Sala y sus colegas en 1997, y Memory Matrix de Lumosity probablemente se basa en el mismo test, así que los dos se juegan de forma muy parecida: algunas casillas de una cuadrícula se iluminan y las tocas de memoria, en cualquier orden. Si buscas un juego como Memory Matrix para jugar online, este funciona en el navegador de tu teléfono o computadora, sin descargas. Neuroptimize no tiene relación con Lumosity.
¿Se parece al test de memoria visual de Human Benchmark?
Sí, son parecidos. Este juego se basa en el Visual Patterns Test que publicaron Sergio Della Sala y sus colegas en 1997, y el test Visual Memory de Human Benchmark probablemente se basa en el mismo test: se iluminan cuadrados en una cuadrícula y haces clic en ellos de memoria. Este juego añade niveles, así que el tamaño de la cuadrícula y el tiempo que se muestra el patrón cambian a medida que mejoras. Neuroptimize no tiene relación con Human Benchmark.
¿Se puede hacer gratis online el test de patrones visuales?
Sí. Es uno de los 27 juegos gratis de Neuroptimize y está disponible desde el principio. Se juega en el navegador del teléfono o la computadora, sin descargas y sin dar tu correo.
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