任务切换测试在线版
落在哪里,决定规则
任务切换测试要你随时更换规则。这个游戏基于罗伯特·罗杰斯(Robert Rogers)和斯蒂芬·蒙塞尔(Stephen Monsell)1995 年的任务切换设计,Lumosity 的 Brain Shift 很可能也源自这个设计。一组数字和字母会落在卡片的上半部分或下半部分:在上面,判断数字是不是偶数;在下面,判断字母是不是元音。
免费玩任务切换新玩家可以马上玩一次。之后在玩家等级 5 时免费解锁,升级 Pro 则可立即解锁。
什么是任务切换?
任务切换是一类实验,常被称为任务切换范式:人们在两个或更多简单任务之间来回切换,每个任务都有自己的规则。一个经典版本会同时显示一个数字和一个字母,这组字符出现的位置告诉你该回答哪个问题:关于数字的,还是关于字母的。同样的刺激,要按当前生效的规则作出不同的反应。
研究者用任务切换来研究认知灵活性。主要指标是切换代价:与任务重复的试次相比,人们在任务改变的试次上通常更慢、错误更多。Neuroptimize 的任务切换游戏紧扣这一设计:一组数字和字母落在卡片的某个区域,落在哪里,就决定你要判断数字还是字母。
又称: 任务切换范式、任务转换测验、定势转移测验、认知灵活性测试、Task Switching 测验
类似其他脑力训练应用中的游戏
Lumosity 的 Brain Shift
这个游戏基于心理学家罗伯特·罗杰斯(Robert Rogers)和斯蒂芬·蒙塞尔(Stephen Monsell)1995 年的任务切换设计:一组字母和数字出现的位置告诉你该回答哪个问题。Lumosity 的 Brain Shift 很可能也基于同一个设计,所以两者玩起来很像。Brain Shift 会在上方或下方的卡片上显示一组像 5E 这样的组合:在上方卡片上,你判断数字是不是偶数;在下方卡片上,判断字母是不是元音。这个游戏用的是同样的两条规则和同样的上下布局,用“是”或“否”作答,而且随着你的进步,组合在上下两半之间跳动得越来越频繁。从 10 级起,数字和字母的先后顺序也可能颠倒。
Lumosity 的 Brain Shift Overdrive
这个游戏基于罗伯特·罗杰斯和斯蒂芬·蒙塞尔(1995)的任务切换设计:一组字母和数字出现在方格中,它的位置决定要做哪项任务。Lumosity 的 Brain Shift Overdrive 很可能也基于同一个设计。Brain Shift Overdrive 把卡片增加到四张,排成方格,每个位置都有自己的规则。这个游戏从 16 级起也是这样:卡片分成四个象限,左边两个针对数字(偶数、大于 5),右边两个针对字母(元音、在 M 之前)。从 22 级起,问题横幅不再出现,只能靠位置判断该用哪条规则。
Lumosity、Brain Shift和Brain Shift Overdrive 是其各自所有者的商标。Neuroptimize 与它们没有任何关联,也未获得它们的认可。
任务切换游戏怎么玩
- 卡片分成上半部分和下半部分。每一轮,一组像“4E”这样的组合会出现在其中一半。
- 如果组合在上半部分,回答“数字是偶数吗?”;如果在下半部分,回答“字母是元音吗?”。点按“是”或“否”,也可以用左右方向键(N 和 Y,或 F 和 J 也可以)。
- 答错会中断连击,下一组会立刻出现。你有 50 秒,结束后会显示你的平均反应时;试次足够多时,还会显示你的切换代价(毫秒)。
- 等级越高,组合在上下两半之间跳动得越频繁。从 10 级起,字母和数字的顺序可以颠倒,比如“E4”。
- 从 16 级起,卡片分成四个象限,对应四条规则:数字是偶数(左上)、字母是元音(右上)、数字大于 5(左下)、字母在 M 之前(右下)。
- 22 级以下,当前的问题会写在彩色横幅上。从 22 级起,横幅只写着“按它出现的位置对应的规则作答”,你要靠位置和每个区域里的小标签来判断。
策略与技巧
先看位置
组合落在哪里就决定了规则,所以先认清是哪一半或哪个象限,再读字符。如果先读字符,你可能会开始回答错误的问题。
只读相关的字符
上半部分只关心数字,下半部分只关心字母。练习忽略另一个字符,尤其是从 10 级起,组合的顺序会被打乱。
记牢四条规则的位置
16 级及以上,规则固定在四个角:左边是数字(偶数、大于 5),右边是字母(元音、在 M 之前)。从 22 级起问题横幅消失,这时熟记这个布局最为重要。
把字母规则记清楚
元音是 A、E、I、O 和 U,游戏从不使用 Y 或 M,所以不存在模棱两可的字母。对于“在 M 之前”,把 A 到 L 都当作“是”。
预期会切换,而不是重复
在较高等级,大多数试次都会换区域,所以每一组都要假设规则可能已经变了。把每个试次都当成新的,比顺着上一个答案往下答更稳。
任务切换背后的科学
任务切换最早由亚瑟·杰西尔德(Arthur Jersild)于 1927 年研究。在罗伯特·罗杰斯(Robert Rogers)和斯蒂芬·蒙塞尔(Stephen Monsell)1995 年的经典版本中,一个字母和数字的组合出现在方格里,它的位置决定要做哪项任务:判断数字是奇数还是偶数,或字母是否为元音,和这里非常相似。任务刚切换时,反应会更慢、更不准确。这种切换代价即使给了准备时间也依然存在,是衡量认知灵活性的标准指标。
常见问题
心理学中的任务切换是什么?
任务切换是指在遵循不同规则的任务之间转移注意和反应。在实验中,每个试次都会有线索提示受试者完成两个或更多简单判断中的一个。研究者会比较切换试次和重复试次上的表现。
什么是切换代价?
切换代价是指与任务保持不变的试次相比,任务改变的试次上多花的时间,往往还有多出的错误。它是任务切换研究的标准指标。当两类试次都足够多时,Neuroptimize 会在每局结束时显示你自己的切换代价。
为什么在规则之间切换感觉这么慢?
规则改变时,上一条规则还会短暂地保持活跃,必须先把它放下,才能用上新规则。即使线索很清楚,大多数人在切换试次上也会变慢一些。线索可预测、准备时间更多时,这种效应通常更小。
这和 Brain Shift 一样吗?
不一样。这个游戏基于心理学家罗伯特·罗杰斯和斯蒂芬·蒙塞尔(1995)的任务切换设计,Lumosity 的 Brain Shift 很可能也基于同一个设计,所以每一轮的玩法大致相同:一组数字和字母出现在卡片的上方或下方,位置告诉你要判断数字(是偶数吗?)还是字母(是元音吗?)。从 16 级起,这个游戏扩展为四个象限和四条规则,与 Brain Shift Overdrive 类似。Neuroptimize 与 Lumosity 没有任何关联。
在哪里可以在线玩类似 Brain Shift 的游戏?
就在这里:任务切换游戏用手机或电脑的浏览器就能玩,无需下载。新玩家可以直接在本页玩一次,之后它是 Neuroptimize 的免费游戏之一,随着玩家等级提升解锁。
任务切换游戏可以免费在线玩吗?
可以。它是 Neuroptimize 中 27 个免费游戏之一。新玩家可以直接在本页玩一次;之后,免费玩家在玩家等级达到 5 时解锁它(玩每日优化训练就能提升等级),Pro 会员则可以马上玩。它在浏览器中运行,无需下载。