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反应速度测试在线版

光球一出现就点它

你的反应有多快?蓝色光球一出现就立刻点它,看看你的反应时是多少毫秒;之后在这个选择反应时测试中,你还要从诱饵中把它挑出来。

免费玩选择反应时

免费。直接在浏览器中玩,无需下载,也不用填写邮箱。

应用内的玩法演示

什么是选择反应时?

选择反应时是指在有多个可能的刺激或反应时,选出正确反应所需的时间。它不同于简单反应时:在简单反应时中,单一信号总是对应同一个反应,大多数在线反应时测试和反应力测试测量的就是这个。反应时任务是实验心理学中最古老的工具之一,至今仍被用来研究人们察觉、识别并回应所见事物的速度。

根据希克定律,选择反应时会随可选项数量的增加而变长。研究者还会关注错误,比如反应过早或对错误的刺激作出反应。Neuroptimize 的这个游戏从简单反应任务开始:蓝色光球一出现就点它;然后加入诱饵图形和更多目标,让每次点按既要快,也要作出选择。

又称: 反应时测试、反应力测试、选择反应时测试、视觉反应时测试、反应速度游戏

选择反应时测试怎么玩

  1. 每局有 15 个试次。每个试次先显示等待画面,在大约一到三秒的随机延迟后,蓝色光球会出现在游戏区域的某个位置。
  2. 尽快点按蓝色光球。每次成功后都会显示你的反应时(毫秒),点得越快,奖励分越多。
  3. 光球出现前点按游戏区域算作抢跑(“太早了!”),等太久则算“太慢了”。两者都会让这个试次以失误结束。
  4. 从 5 级起,目标旁边会出现诱饵图形。点到诱饵算作失误,所以只点蓝色光球。
  5. 随着你的进步,诱饵会越来越像目标:先是红色方块,然后是橙色菱形,从 22 级起是和目标一样圆的粉色光球。
  6. 在较高等级,你要点按两个蓝色光球(从 11 级起)或三个(从 21 级起)才能完成一个试次。光球也会变小,留给你反应的时间也会变短。
  7. 最后你会看到本局的平均反应时和最快反应时,按每个成功试次中你的第一次点按计算。

策略与技巧

盯住中心,而不是角落

光球可能出现在游戏区域的任何位置。把视线保持在中间附近,无论它出现在哪里你都能看到,眼睛也不用移动太远。

别去猜时机

每个光球之前的延迟都是随机的,没有节奏可以预测。点早了一定算失误,而稍慢一点的点按仍然得分,所以要等真正看到光球再点。

找蓝色,而不是找动静

诱饵出现后,任何东西都可能和目标同时冒出来。让自己专门寻找蓝色,这是唯一永远不变的特征。

22 级起小心圆形诱饵

从 22 级起,有些诱饵是粉色光球,和目标一样是圆形。这时颜色是唯一可靠的线索,所以点按前花一瞬间确认它是蓝色。

规划多个光球的点按顺序

出现两三个目标时,反应时从你的第一次点按算起,但只有点完每一个蓝色光球,这个试次才算成功。先点最近的那个,再沿一条顺滑的路线扫向其他的。

选择反应时背后的科学

反应时研究始于 1868 年的弗朗西斯库斯·东德斯(Franciscus Donders),他发现在多个反应中作选择比单纯反应更慢。威廉·希克(William Hick,1952)和雷·海曼(Ray Hyman,1953)发现,选择反应时随选项数量的对数增长,这就是现在所说的希克-海曼定律。这里的诱饵为每个试次增加了一次判断:你要先认出正确的目标再点按,目标出现前就点按属于抢跑。

常见问题

多快的反应时算好?

成年人的简单视觉反应时通常在 200 到 300 毫秒左右。选择反应时更长,因为你还要识别出正确的目标。在手机或电脑上测得的时间都包含设备和屏幕的延迟,所以最好和自己以前的成绩比较。

简单反应时和选择反应时有什么区别?

简单反应时只有一种刺激和一种反应,比如灯一亮就点按。选择反应时加入了多个选项,所以你必须决定对哪个刺激作出反应,或作出哪种反应。希克定律描述了选择反应时如何随选项数量的增加而变长。

什么是希克定律?

希克定律又称希克-海曼定律,指作出选择所需的时间随可选项数量的增加而增加。这种增长大致呈对数关系,而不是线性关系。它是反应时研究中最著名的发现之一。

为什么每次的反应时都不一样?

反应时本来就会每次略有不同,即使是同一个人在同一天也是如此。注意力、疲劳程度、目标出现的位置以及你等了多久都有影响。所以这个游戏每局都会同时给出平均反应时和最快反应时。

选择反应时测试可以免费在线玩吗?

可以。它是 Neuroptimize 中 27 个免费游戏之一,一开始就能玩。用手机或电脑的浏览器就能玩,无需下载,也不用填写邮箱。

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