分配性注意游戏在线版
把每只猫赶回自己的篮子
分配性注意,就是同时照顾好好几件事。这个免费游戏基于丹尼尔·卡尼曼(Daniel Kahneman)把注意看作有限容量的研究,以及克里斯托弗·威肯斯(Christopher Wickens)的多重资源理论,Lumosity 的 Train of Thought 很可能也借鉴了这些研究:猫咪一只只走出大门,你要扳动它们路上的道岔,让每只猫走进与自己颜色相同的篮子,等级越高,同时在路上的猫越多。
免费玩分配性注意新玩家可以马上玩一次。之后在玩家等级 16 时免费解锁,升级 Pro 则可立即解锁。
什么是分配性注意?
分配性注意是同时进行几件事的能力。丹尼尔·卡尼曼(Daniel Kahneman)在 1973 年的著作《注意与努力》(Attention and Effort)中,把注意描述为一种有限的心理努力,可以分配给多项任务,所以每多一项任务,留给其他任务的就更少。克里斯托弗·威肯斯(Christopher Wickens)后来在多重资源理论中完善了这一观点:任务需要同一类加工时,彼此妨碍得最厉害,例如两项都要靠眼睛看、都要判断空间位置的工作。
研究者用双任务和多任务实验来研究分配性注意。凡是需要同时盯住好几样移动的东西的场合,从在车流中开车到空中交通管制,都离不开这种能力。Neuroptimize 的分配性注意游戏把它变成了一座小路纵横的花园:猫咪一只接一只走出大门,你在岔口扳动道岔,让每只猫都走进与自己颜色相同的篮子。路上同时有好几只猫时,你得不断把注意从一只转到下一只。
又称: 分配性注意测试、注意分配游戏、多任务测试、多任务处理游戏、分散注意游戏
类似 Lumosity 的 Train of Thought
这个游戏基于两条注意研究的思路:丹尼尔·卡尼曼(Daniel Kahneman)1973 年把注意描述为一种在多项任务之间分配的有限容量;克里斯托弗·威肯斯(Christopher Wickens)的多重资源理论则指出,任务需要同一类加工时,彼此干扰最大。Lumosity 的 Train of Thought 很可能也基于同样的研究,所以两者玩起来很像。在 Train of Thought 中,彩色火车沿着铁轨网络驶出,你在岔口扳动道岔,让每列火车开进与自己颜色相同的车站,随着你的进步,车站越来越多,发车也越来越频繁。在这里,猫咪沿着花园小路从大门走向彩色篮子:点一下道岔,改变小路通向哪里,把每只猫都送回家。每种颜色还有自己的符号,高等级还会加入跑得快的小猫、停下来歇脚的猫、睡觉的猫,以及两条小路交叉的小桥。
Lumosity和Train of Thought 是其各自所有者的商标。Neuroptimize 与它们没有任何关联,也未获得它们的认可。
分配性注意游戏怎么玩
- 花园顶部有一扇大门,底部有一排篮子,每个篮子都有自己的颜色,垫子上还有一个符号(圆形、三角形、心形、方形、星形、菱形或月亮)。门和篮子之间的小路会在圆形的道岔处分岔。
- 每个道岔上都有一个箭头,指向它当前把猫送往的方向;开通的分支上有一条亮色条纹,关闭的分支上横着一小段栅栏。点一下道岔就能扳动它。猫走到道岔时,道岔当时朝哪边,它就走哪边。
- 猫一只接一只走出大门。每只猫的围兜上都有自己的颜色和对应的符号,所以即使有两种颜色在你看来很像,你也能把它和篮子对上。猫走进正确的篮子会得分并累积连击;走进错误的篮子会扣分并中断连击。
- 每局 75 秒。每只出门的猫都来得及在结束前回家,结束后会显示你送回家的猫数、进错篮子的猫数,以及同时在路上最多有几只猫。
- 低等级有 3 个篮子,大约每 4.5 秒出来一只新猫。花园在 4 级增加到 4 个篮子,9 级 5 个,16 级 6 个,25 级 7 个;同时猫走得更快、出来得更频繁,到 30 级大约每 1.6 秒就出来一只。
- 随着等级提升,会出现新的猫:6 级起有跑得快的小猫,10 级起有走到半路会坐下歇一会儿的猫,13 级起草地上会有要忽略的睡觉的猫,19 级起在篮子正上方有两条小路交叉而过的小桥,27 级起还有突然疯跑一段的猫。
策略与技巧
早点扳道岔
不必等猫走到道岔旁边。猫一出大门,就看清它的颜色,把它路线上的道岔扳好,然后趁它走路时去处理下一只猫。
从队伍最前面开始
离道岔最近的猫最需要你先处理。从离篮子最近的猫开始,往大门方向扫视花园,等前面的猫走过道岔后再扳动它。
看符号,不只看颜色
每种颜色在猫的围兜和篮子的垫子上都有自己的符号。对符号和对颜色一样快,还能消除相近颜色(比如橙色和黄色)之间的疑惑。
留意小猫
从 6 级起,小猫比大猫快大约三分之一。它们会更早走到道岔,所以小猫和大猫要去同一个岔口时,先照顾小猫。
顺着小桥看到底
从 19 级起,相邻的两条小路会在篮子正上方的小桥处互换位置。先把一条小路一直追到底再相信它,因为岔口正下方的篮子未必是这条小路通往的篮子。
分配性注意背后的科学
丹尼尔·卡尼曼(Daniel Kahneman)在 1973 年的著作《注意与努力》(Attention and Effort)中,把注意描述为一种有限的心理努力,可以分配给多项任务:一项任务占用得越多,留给其他任务的就越少。克里斯托弗·威肯斯(Christopher Wickens)的多重资源理论(2002)进一步指出,当任务需要同一类加工时,例如同时进行两项视觉空间任务,彼此的干扰最大。在本游戏中,小路上的每只猫都是一项小小的视觉空间任务,所以你要不断在它们之间转移注意,判断下一个需要你处理的道岔。
常见问题
什么是分配性注意?
分配性注意是同时对多项任务或多个信息来源作出反应的能力。实际上,它常常意味着在好几样都需要留意的东西之间快速切换注意,比如开车时周围的车辆。任务增加时表现通常会下降,尤其是这些任务用到同一种感官时。
色盲也能玩吗?
能。每种颜色都配有自己的符号,显示在每只猫的围兜和对应篮子的垫子上,所以只靠符号也能把猫和篮子对上。
分配性注意可以训练吗?
人们在练习的任务上会越做越好,像这样的多任务游戏也会越玩越熟练。这种进步能在多大程度上迁移到日常的多任务处理中,研究上仍有争论,所以最好把它看作练习同时记挂几件事的一种有趣方式。
这和 Train of Thought 一样吗?
不一样。这个游戏基于心理学家的注意研究:丹尼尔·卡尼曼把注意描述为一种有限的容量,克里斯托弗·威肯斯的多重资源理论解释了相似的任务为什么会互相妨碍。Lumosity 的 Train of Thought 很可能也基于同样的研究,所以两者玩起来很像。在 Train of Thought 中,你扳动铁轨道岔,让彩色火车开进与自己颜色相同的车站;在这里,你扳动花园小路上的道岔,让猫走进与自己颜色相同的篮子。这个游戏还为每种颜色配了一个符号,并随着等级提升加入新的猫。Neuroptimize 与 Lumosity 没有任何关联。
在哪里可以在线玩类似 Train of Thought 的游戏?
就在这里:分配性注意游戏用手机或电脑的浏览器就能玩,无需下载。新玩家可以直接在本页玩一次,之后它是 Neuroptimize 的免费游戏之一,随着玩家等级提升解锁。
分配性注意游戏可以免费在线玩吗?
可以。它是 Neuroptimize 中 27 个免费游戏之一。新玩家可以直接在本页玩一次;之后,免费玩家在玩家等级达到 16 时解锁它(玩每日优化训练就能提升等级),Pro 会员则可以马上玩。它在浏览器中运行,无需下载。