语义切换测试在线版
同一个词,不同的问题
语义切换是一种以词义为规则的线索化任务切换:每出现一个词,彩色提示都会告诉你要回答关于它的哪个问题,比如“是不是生物?”或“比鞋盒大吗?”,而问题会在没有提示的情况下切换。
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什么是语义切换?
语义切换是一种线索化任务切换,规则都与词义有关。屏幕上出现一个词,线索告诉你要回答关于它的哪个问题,比如它是不是生物,或者它是不是比鞋盒大。同一个词,问题不同,答案也可能不同,所以你没法一直用同一种方式去想它。
在实验室里,线索化任务切换被用来研究认知灵活性,通常是测量切换代价:问题改变时多花的时间。当问题与词义有关时,每个试次也是一个小小的语义归类任务,依赖于语义记忆,也就是我们关于词语和概念的知识储存。Neuroptimize 的语义切换游戏会呈现一连串日常词语,配上一个彩色问题,问题会在没有提示的情况下切换。
又称: 线索化任务切换、语义归类任务、语义判断任务
语义切换怎么玩
- 卡片上出现一个词,比如“钢琴”。上方的彩色提示会提出一个问题,比如“是不是生物?”(绿色)或“比鞋盒大吗?”(蓝色)。
- 用词语下方的两个按钮之一作答,也可以用左右方向键(A 和 D,或 F 和 J 也可以)。按钮上的文字随问题变化,比如“生物”和“非生物”,或“更大”和“更小”。
- 答错会中断连击,下一个词会立刻出现。你有 60 秒,结束后会显示你的平均反应时和切换代价。
- 低等级有两个问题。从 10 级起会加入第三个问题:“天然的还是人造的?”(橙色)。等级越高,问题切换得越频繁。
- 18 级以下,每次换问题都会出现“切换!”标记。从 18 级起不再有这个标记,只有提示的文字和颜色会变。
- 通常“是”的那个答案,比如“生物”“更大”或“天然”,在左边。从 20 级起,两个答案在任何一个词上都可能互换位置,所以你得看清按钮。
策略与技巧
先看颜色,再看词
提示的颜色让你一眼就知道是哪个问题:绿色问是不是生物,蓝色问大小,橙色问天然还是人造。先认清颜色,就不会还在回答上一个词的问题。
默认“是”在左边
20 级之前,“是”的答案总在左边,“否”的答案总在右边。用“是”和“否”来思考,而不是去读按钮上的字,每个词都能省下时间。
提前想好难判断的类别
有些词需要想一下:雏菊、蘑菇这类植物算生物,云和冰山算天然的,也比鞋盒大,自行车也算更大。提前想好这些,游戏中就不会犹豫。
随时准备切换
问题会随机改变,在较高等级,大多数词都会带来一个新问题。把每个词都当作新的问题,不要以为上一条规则还有效。
从 20 级起看清按钮
答案可能互换位置之后,左右就不再代表“是”和“否”了。点按前先瞄一眼按钮上的字,哪怕要多花零点几秒。
语义切换背后的科学
在线索化任务切换中(纳赫雄·梅兰(Nachshon Meiran)于 1996 年对此做了深入研究),每个试次的线索会告诉你使用两条规则中的哪一条。切换规则需要额外时间,但提前看到线索能减少这种代价,说明人们可以部分地为新任务做好准备。这里两个问题都与词义有关,所以每次回答还会调用语义记忆,即恩德尔·塔尔文(Endel Tulving,1972)与个人经历记忆相区分的一般知识储存。
常见问题
什么是线索化任务切换?
线索化任务切换是一种实验设计:每个试次都有一个线索,告诉受试者要完成两个或更多任务中的哪一个。由于线索随时可能改变,人们必须不断查看它,并调整自己的反应规则。研究者会比较切换试次和重复试次上的表现。
什么是语义记忆?
语义记忆是长时记忆中储存一般知识的部分,比如事实、词义和概念。知道鲸是活的、比鞋盒大,用的就是语义记忆。它通常与储存个人经历的情景记忆相对。
为什么换问题会让人变慢?
回答关于一个词的某个问题时,你会形成一种思考它的方式。问题改变时,必须先替换这种设定,才能回答新问题,这通常要花时间。这段额外的时间就是切换代价,Neuroptimize 会在每局结束时显示它。
语义切换可以免费在线玩吗?
新玩家可以直接在本页免费玩一次这个游戏。之后它是 Neuroptimize 的 Pro 游戏,Pro 可以先免费试用 7 天。免费玩家每天的每日优化训练中也有一个 Pro 游戏,所以它也会作为当天的 Pro 游戏出现。Neuroptimize 本身可以免费开始,有 27 个免费游戏。