Test af opgaveskift online
Hvor det lander, afgør reglen
En test af opgaveskift får dig til at skifte regel i farten. Spillet bygger på det forsøgsdesign for opgaveskift, som Robert Rogers og Stephen Monsell lavede i 1995, og som Brain Shift fra Lumosity sandsynligvis også bygger på. Et par med et tal og et bogstav lander øverst eller nederst på et kort: øverst svarer du på, om tallet er lige, og nederst på, om bogstavet er en vokal.
Spil Opgaveskift gratisNye spillere kan spille det én gang med det samme. Derefter låses det gratis op på spillerniveau 5, eller straks med Pro.
Hvad er opgaveskift?
Opgaveskift (task switching) er en familie af eksperimenter, ofte kaldet opgaveskiftparadigmet, hvor man skifter frem og tilbage mellem to eller flere enkle opgaver med hver sin regel. En klassisk version viser et tal og et bogstav sammen, og stedet, hvor parret dukker op, fortæller dig, hvilket spørgsmål du skal besvare: et om tallet eller et om bogstavet. Den samme stimulus kræver et forskelligt svar, afhængigt af hvilken regel der gælder.
Forskere bruger opgaveskift til at undersøge kognitiv fleksibilitet. Hovedmålet er skifteomkostningen: folk er som regel langsommere og laver flere fejl i forsøg, hvor opgaven skifter, end i forsøg, hvor den gentages. Neuroptimizes spil Opgaveskift følger dette design tæt. Et par med et tal og et bogstav lander i en del af et kort, og den del, det lander i, afgør, om du skal vurdere tallet eller bogstavet.
Kaldes også: task switching, opgaveskiftparadigmet, set shifting-test, test af kognitiv fleksibilitet, skiftetest
Ligner spil i andre hjernetræningsapps
Brain Shift fra Lumosity
Spillet bygger på det forsøgsdesign for opgaveskift, som psykologerne Robert Rogers og Stephen Monsell lavede i 1995, hvor placeringen af et par med et bogstav og et tal afgør, hvilket spørgsmål du skal svare på, og da Brain Shift fra Lumosity sandsynligvis bygger på det samme design, spilles de to meget ens. Brain Shift viser et par som 5E på et øverste eller et nederste kort: på det øverste kort siger du, om tallet er lige, og på det nederste, om bogstavet er en vokal. Dette spil bruger de samme to regler og den samme opdeling i top og bund, besvaret med Ja eller Nej, og parret springer oftere mellem halvdelene, efterhånden som du bliver bedre. Fra niveau 10 kan tallet og bogstavet også komme i vilkårlig rækkefølge.
Brain Shift Overdrive fra Lumosity
Spillet bygger på det forsøgsdesign for opgaveskift, som Robert Rogers og Stephen Monsell lavede i 1995, hvor et par med et bogstav og et tal vises i et gitter, og dets placering bestemmer opgaven. Brain Shift Overdrive fra Lumosity bygger sandsynligvis på det samme design. Brain Shift Overdrive øger antallet til fire kort i et gitter, hver placering med sin egen regel. Dette spil gør det samme fra niveau 16: kortet deles i fire kvadranter, med lige og større end 5 for tallet til venstre og vokal og før M for bogstavet til højre. Fra niveau 22 forsvinder spørgsmålsbanneret, så placeringen alene fortæller dig, hvilken regel du skal bruge.
Lumosity, Brain Shift og Brain Shift Overdrive er varemærker tilhørende deres respektive ejere. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkendt af dem.
Sådan spiller du Opgaveskift
- Kortet er delt i en øverste og en nederste halvdel. I hver runde dukker et par som »4E« op i en af dem.
- Er parret i den øverste halvdel, svarer du på »Er tallet LIGE?«. Er det i den nederste halvdel, svarer du på »Er bogstavet en VOKAL?«. Tryk på Ja eller Nej, eller brug venstre og højre piletast (N og Y eller F og J virker også).
- Et forkert svar bryder din combo, og det næste par dukker op med det samme. Du har 50 sekunder, og resultaterne viser din gennemsnitlige reaktionstid og, når der er nok forsøg, din skifteomkostning i millisekunder.
- Når niveauet stiger, springer parret oftere mellem halvdelene. Fra niveau 10 kan bogstavet og tallet komme i vilkårlig rækkefølge, for eksempel »E4«.
- Fra niveau 16 har kortet fire kvadranter med fire regler: lige tal (øverst til venstre), vokal (øverst til højre), tal større end 5 (nederst til venstre) og bogstav før M (nederst til højre).
- Under niveau 22 står det aktuelle spørgsmål skrevet i et farvet banner. Fra niveau 22 siger banneret kun »Svar efter reglen for der, hvor den vises«, så du må stole på placeringen og de små etiketter i hver del.
Strategier og tips
Se på placeringen først
Hvor parret lander, er reglen, så registrér halvdelen eller kvadranten, før du læser tegnene. Læser du parret først, kan du komme til at svare på det forkerte spørgsmål.
Læs kun det tegn, der gælder
Den øverste halvdel handler kun om tallet og den nederste kun om bogstavet. Øv dig i at ignorere det andet tegn, især fra niveau 10, når rækkefølgen i parret blandes.
Lær de fire reglers placering udenad
Fra niveau 16 er reglerne knyttet til hjørnerne: tal til venstre for lige og større end 5, bogstaver til højre for vokal og før M. At kende opstillingen udenad betyder mest fra niveau 22, når spørgsmålsbanneret forsvinder.
Hold bogstavreglerne skarpe
Vokalerne er A, E, I, O og U. Spillet bruger aldrig Y (som jo er en vokal på dansk) eller M, og heller ikke Æ, Ø eller Å, så der er ingen grænsetilfælde. Ved »før M« kan du tænke på A til L som ja.
Forvent et skift, ikke en gentagelse
På højere niveauer skifter de fleste forsøg område, så gå ud fra, at reglen kan have ændret sig ved hvert par. At behandle hvert forsøg som nyt giver mere stabile svar end at køre videre på det sidste svar.
Forskningen bag opgaveskift
Opgaveskift blev først undersøgt af Arthur Jersild i 1927. I en klassisk version af Robert Rogers og Stephen Monsell (1995) vises et par med et bogstav og et tal i et gitter, og dets placering fortæller dig, hvilken opgave du skal udføre: afgøre, om tallet er ulige eller lige, eller om bogstavet er en vokal, ligesom her. Svarene bliver langsommere og mindre præcise lige efter, at opgaven har skiftet. Denne skifteomkostning, som består, selv når der er tid til at forberede sig, er et standardmål for kognitiv fleksibilitet.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er opgaveskift i psykologien?
Opgaveskift betyder at flytte opmærksomheden og svarene mellem opgaver, der følger forskellige regler. I eksperimenter får deltagerne et signal om, hvilken af to eller flere enkle vurderinger de skal foretage i hvert forsøg. Forskerne sammenligner præstationen i skifteforsøg med præstationen i gentagelsesforsøg.
Hvad er en skifteomkostning?
En skifteomkostning er den ekstra tid, og ofte de ekstra fejl, i forsøg, hvor opgaven skifter, sammenlignet med forsøg, hvor den forbliver den samme. Det er standardmålet i forskning i opgaveskift. Neuroptimize viser din egen skifteomkostning i slutningen af en session, når der er nok af begge slags forsøg.
Hvorfor føles det så langsomt at skifte regel?
Når reglen skifter, er den forrige regel stadig aktiv et øjeblik og skal lægges til side, før den nye kan bruges. Selv med et tydeligt signal bliver de fleste lidt langsommere i skifteforsøg. Effekten er som regel mindre med et forudsigeligt signal og mere tid til at forberede sig.
Er det det samme som Brain Shift?
Nej. Spillet bygger på det forsøgsdesign for opgaveskift, som psykologerne Robert Rogers og Stephen Monsell lavede i 1995, og Brain Shift fra Lumosity bygger sandsynligvis på det samme design, så en runde fungerer stort set på samme måde: et par med et tal og et bogstav dukker op øverst eller nederst på et kort, og placeringen fortæller dig, om du skal vurdere tallet (er det lige?) eller bogstavet (er det en vokal?). Fra niveau 16 vokser dette spil til fire kvadranter og fire regler, så det minder om Brain Shift Overdrive. Neuroptimize har ingen tilknytning til Lumosity.
Hvor kan jeg spille et spil som Brain Shift online?
Lige her: spillet Opgaveskift spilles i browseren på telefon eller computer, uden download. Nye spillere kan spille det én gang direkte fra denne side, og derefter er det et af de gratis spil i Neuroptimize, som åbnes, efterhånden som dit spillerniveau stiger.
Er Opgaveskift gratis at spille online?
Ja. Det er et af 27 gratis spil i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang direkte fra denne side; derefter låser gratisspillere det op på spillerniveau 5, som du når ved at spille det daglige træningspas, og Pro-medlemmer kan spille det med det samme. Det spilles i browseren, uden download.