Neuroptimize
Fleksibilitet · Gratis

Test av oppgaveveksling på nett

Plasseringen bestemmer regelen

En test av oppgaveveksling får deg til å bytte regel i farten. Spillet er basert på forsøksoppsettet for oppgaveveksling som Robert Rogers og Stephen Monsell laget i 1995, og som Brain Shift fra Lumosity trolig også bygger på. Et par med et tall og en bokstav lander øverst eller nederst på et kort: øverst svarer du på om tallet er et partall, nederst på om bokstaven er en vokal.

Spill Oppgaveveksling gratis

Nye spillere kan spille det én gang med det samme. Deretter låses det opp gratis på spillernivå 5, eller med en gang med Pro.

Veiledningsdemoen fra appen

Hva er oppgaveveksling?

Oppgaveveksling (task switching) er en familie av eksperimenter, ofte kalt oppgavevekslingsparadigmet, der folk bytter fram og tilbake mellom to eller flere enkle oppgaver, hver med sin egen regel. En klassisk versjon viser et tall og en bokstav sammen, og hvor paret dukker opp, forteller deg hvilket spørsmål du skal svare på: ett om tallet eller ett om bokstaven. Den samme stimulusen krever et annet svar avhengig av hvilken regel som gjelder.

Forskere bruker oppgaveveksling til å studere kognitiv fleksibilitet. Hovedmålet er vekslingskostnaden: folk er som regel tregere og gjør flere feil i forsøk der oppgaven skifter, enn i forsøk der den gjentas. Neuroptimize-spillet Oppgaveveksling følger dette oppsettet tett. Et par med et tall og en bokstav lander i en del av et kort, og delen det lander i, avgjør om du skal vurdere tallet eller bokstaven.

Også kalt: task switching, oppgavevekslingsparadigmet, set shifting-test, test av kognitiv fleksibilitet, vekslingstest

Som spill i andre hjernetreningsapper

Brain Shift fra Lumosity

Spillet er basert på forsøksoppsettet for oppgaveveksling som psykologene Robert Rogers og Stephen Monsell laget i 1995, der plasseringen av et par med en bokstav og et tall forteller deg hvilket spørsmål du skal svare på, og Brain Shift fra Lumosity er trolig basert på det samme oppsettet. Derfor spilles de to ganske likt. Brain Shift viser et par som 5E på et øvre eller et nedre kort: på det øvre kortet sier du om tallet er et partall, på det nedre om bokstaven er en vokal. Dette spillet bruker de samme to reglene og den samme inndelingen i øvre og nedre halvdel, besvart med Ja eller Nei, og paret hopper oftere mellom halvdelene etter hvert som du blir bedre. Fra nivå 10 kan tallet og bokstaven også komme i hvilken som helst rekkefølge.

Brain Shift Overdrive fra Lumosity

Spillet er basert på forsøksoppsettet for oppgaveveksling som Robert Rogers og Stephen Monsell laget i 1995, der et par med en bokstav og et tall vises i et rutenett og plasseringen bestemmer oppgaven, og Brain Shift Overdrive fra Lumosity er trolig basert på det samme oppsettet. Brain Shift Overdrive øker antallet til fire kort i et rutenett, hver plassering med sin egen regel. Dette spillet gjør det samme fra nivå 16: kortet deles i fire kvadranter, med partall og større enn 5 for tallet til venstre, og vokal og før M for bokstaven til høyre. Fra nivå 22 forsvinner spørsmålsbanneret, så plasseringen alene forteller deg hvilken regel du skal bruke.

Lumosity, Brain Shift og Brain Shift Overdrive er varemerker som tilhører eierne sine. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkjent av dem.

Slik spiller du Oppgaveveksling

  1. Kortet er delt i en øvre og en nedre halvdel. Hver runde dukker et par som «4E» opp i en av dem.
  2. Er paret i den øvre halvdelen, svarer du på «Er tallet et PARTALL?». Er det i den nedre halvdelen, svarer du på «Er bokstaven en VOKAL?». Trykk på Ja eller Nei, eller bruk venstre og høyre piltast (N og Y, eller F og J, fungerer også).
  3. Et feil svar bryter komboen din, og neste par dukker opp med en gang. Du har 50 sekunder, og resultatene viser den gjennomsnittlige reaksjonstiden din og, når det er nok forsøk, vekslingskostnaden din i millisekunder.
  4. Når nivået stiger, hopper paret oftere mellom halvdelene. Fra nivå 10 kan bokstaven og tallet komme i hvilken som helst rekkefølge, som «E4».
  5. Fra nivå 16 har kortet fire kvadranter med fire regler: partall (øverst til venstre), vokal (øverst til høyre), tall over 5 (nederst til venstre) og bokstav før M (nederst til høyre).
  6. Under nivå 22 står det aktuelle spørsmålet skrevet ut i et farget banner. Fra nivå 22 sier banneret bare «Svar etter regelen for der det dukker opp», så du må stole på plasseringen og de små etikettene i hver del.

Strategier og tips

Se på plasseringen først

Der paret lander, ligger regelen, så registrer halvdelen eller kvadranten før du leser tegnene. Leser du paret først, kan du begynne å svare på feil spørsmål.

Les bare tegnet som gjelder

Den øvre halvdelen bryr seg bare om tallet, og den nedre bare om bokstaven. Lær deg å overse det andre tegnet, særlig fra nivå 10, når rekkefølgen i paret blandes.

Lær deg kartet med fire regler

Fra nivå 16 er reglene knyttet til hjørnene: tall til venstre for partall og over 5, bokstaver til høyre for vokal og før M. Å kunne oppsettet utenat betyr mest fra nivå 22, når spørsmålsbanneret forsvinner.

Hold bokstavreglene skarpe

Vokalene er A, E, I, O og U, og spillet bruker aldri Y (som er en vokal på norsk) eller M, så det finnes ingen grensetilfeller. For «før M» kan du tenke at A til L betyr ja.

Regn med bytte, ikke gjentakelse

På høyere nivåer bytter de fleste forsøkene område, så gå ut fra at regelen kan ha endret seg for hvert par. Å behandle hvert forsøk som nytt gir jevnere resultater enn å la det forrige svaret styre.

Forskningen bak oppgaveveksling

Oppgaveveksling ble først studert av Arthur Jersild i 1927. I en klassisk versjon av Robert Rogers og Stephen Monsell (1995) vises et par med en bokstav og et tall i et rutenett, og plasseringen forteller deg hvilken oppgave du skal gjøre: avgjøre om tallet er et oddetall eller et partall, eller om bokstaven er en vokal, omtrent som her. Svarene blir tregere og mindre nøyaktige rett etter at oppgaven har skiftet. Denne vekslingskostnaden, som blir værende selv når man har tid til å forberede seg, er et standardmål på kognitiv fleksibilitet.

Ofte stilte spørsmål

Hva er oppgaveveksling i psykologien?

Oppgaveveksling handler om å flytte oppmerksomheten og svarene mellom oppgaver som følger ulike regler. I eksperimenter får deltakerne et signal om hvilken av to eller flere enkle vurderinger de skal gjøre i hvert forsøk. Forskerne sammenligner prestasjonen i vekslingsforsøk med prestasjonen i gjentakelsesforsøk.

Hva er en vekslingskostnad?

En vekslingskostnad er den ekstra tiden, og ofte de ekstra feilene, i forsøk der oppgaven skifter, sammenlignet med forsøk der den forblir den samme. Det er standardmålet i forskning på oppgaveveksling. Neuroptimize viser din egen vekslingskostnad på slutten av en økt når det er nok av begge typene forsøk.

Hvorfor føles det så tregt å bytte regel?

Når regelen endres, er den forrige regelen fortsatt aktiv et øyeblikk og må legges til side før den nye kan brukes. Selv med et tydelig signal blir de fleste litt tregere i vekslingsforsøk. Effekten er som regel mindre med et forutsigbart signal og mer tid til å forberede seg.

Er dette det samme som Brain Shift?

Nei. Spillet er basert på forsøksoppsettet for oppgaveveksling som psykologene Robert Rogers og Stephen Monsell laget i 1995, og Brain Shift fra Lumosity er trolig basert på det samme oppsettet, så en runde fungerer omtrent likt: et par med et tall og en bokstav dukker opp øverst eller nederst på et kort, og plasseringen forteller deg om du skal vurdere tallet (er det et partall?) eller bokstaven (er den en vokal?). Fra nivå 16 vokser dette spillet til fire kvadranter og fire regler, omtrent som Brain Shift Overdrive. Neuroptimize er ikke tilknyttet Lumosity.

Hvor kan jeg spille et spill som ligner Brain Shift på nett?

Akkurat her: Oppgaveveksling kjører i nettleseren på mobil eller datamaskin, uten nedlasting. Nye spillere kan spille det én gang rett fra denne siden, og deretter er det ett av gratisspillene i Neuroptimize, som låses opp når spillernivået ditt stiger.

Er Oppgaveveksling gratis å spille på nett?

Ja. Det er ett av 27 gratisspill i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang rett fra denne siden; deretter låser gratisspillere det opp på spillernivå 5, som du når ved å spille den daglige optimaliseringsøkten, og Pro-medlemmer kan spille det med en gang. Det spilles i nettleseren, uten nedlasting.

Flere spill: Fleksibilitet

Se alle 50 hjernetrimspill

Gratis å starteSpill Oppgaveveksling gratis