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视觉记忆测试在线版:记住亮起的方块

记住哪些方块亮过

视觉模式测验会让网格上的一些方块短暂亮起,你要凭记忆点出同样的方块。这个游戏基于塞尔吉奥·德拉萨拉(Sergio Della Sala)等人 1997 年发表的视觉模式测验(Visual Patterns Test),Lumosity 的 Memory Matrix 很可能也源自这个测验。每答对一次,图案就多一个方块。

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免费。直接在浏览器中玩,无需下载,也不用填写邮箱。

应用内的玩法演示

什么是视觉模式测验?

视觉模式测验会给你看一个网格,其中部分格子被填满,等它消失后,你要凭记忆把图案复现出来。视觉模式测验(Visual Patterns Test)由塞尔吉奥·德拉萨拉(Sergio Della Sala)等人于 1997 年发表。图案从小开始,逐渐变大,直到受试者无法再准确回忆,他能复现的最大图案就是他的视觉模式广度。

研究者用视觉模式广度来研究工作记忆中的视觉部分:我们一眼能记住多少静态的空间信息。它常与科西方块测验等序列任务搭配使用,后者测量的是对顺序的记忆,而不是对整个布局的记忆。Neuroptimize 把视觉模式测验做成了一个十轮的快速视觉记忆测试,用任何手机或电脑都能玩。

又称: 视觉记忆测试、视觉模式广度测验、空间记忆测试、方格记忆游戏、Visual Patterns Test

类似其他脑力训练应用中的游戏

Lumosity 的 Memory Matrix

这个游戏基于塞尔吉奥·德拉萨拉(Sergio Della Sala)等人 1997 年发表的视觉模式测验,Lumosity 的 Memory Matrix 很可能也基于同一个测验,所以两者玩起来很像。Memory Matrix 会显示一个网格,让其中一些方块短暂高亮,再要你凭记忆点出同样的方块,水平越高,要记的方块越多。在这里,你先看亮起的方块,然后按任意顺序把它们全部点出来。只要点错一个方块,这一轮就结束;每局有十轮;网格从 1 级的 3×3 扩大到最高等级的 6×6,图案显示的时间也越来越短。

Human Benchmark 的 Visual Memory

这个游戏基于塞尔吉奥·德拉萨拉等人(1997)的视觉模式测验,Human Benchmark 的 Visual Memory 测试很可能也基于同一个测验,所以两者的要求一样。在 Visual Memory 中,网格上的一些方格会亮起,网格从 3×3 开始,你凭记忆点出同样的方格,网格和图案都会越来越大。在这里,你要点出每一个亮过的方块,区别在于节奏:每局十轮,出错后下一个图案少一个方块,网格大小和图案显示的时长由你的等级决定。

Lumosity、Memory Matrix、Human Benchmark和Visual Memory 是其各自所有者的商标。Neuroptimize 与它们没有任何关联,也未获得它们的认可。

视觉模式测验怎么玩

  1. 屏幕上出现一个正方形的方块网格,其中一些方块会短暂亮起。网格上方的提示会告诉你要记住几个方块。
  2. 亮起的方块熄灭后,点出图案中的每一个方块。可以按任意顺序点,计数器会显示还剩几个。
  3. 点到不在图案里的方块,这一轮会立刻结束。随后你漏掉的方块会淡淡地显示出来,让你看到完整的图案。
  4. 每局有十轮。答对一轮后,下一个图案多一个方块;出错后,下一个图案少一个方块,所以游戏会稳定在你当前的极限附近。
  5. 等级越高,起始方块越多,网格越大(从 3×3 到 6×6),图案显示的时间也越短。
  6. 最后你会看到自己答对的最大图案。如果在一局中远远超过起始大小,你的等级会升得更快。

策略与技巧

看形状,不看方块

试着把亮起的方块看成一幅图,比如一个 L、一条锯齿线或一条对角线。记住一个形状,比记住一串分散的方格容易得多。

把网格分成几个区域

在较大的网格上,在心里把棋盘分成两半或四个角,记下每个区域里有几个方块。一次回忆一个区域,就不会漏掉某个不起眼的角落。

先点有把握的方块

顺序无关紧要,所以先点你最有把握的方块。这样就能把注意力留给那一两个不太确定的方块。

有把握再点

点错一个方块这一轮就结束,而多想一会儿没有任何代价。如果对最后一个方块拿不准,先停一下,在脑中再过一遍图案再点。

利用方块数量

方块消失前,提示会告诉你亮了几个。用这个数字核对你脑中的图像,就知道自己有没有记全整个图案。

视觉模式测验背后的科学

塞尔吉奥·德拉萨拉(Sergio Della Sala)等人于 1997 年发表的视觉模式测验(Visual Patterns Test)会短暂呈现一个方格图案,然后要求复现。模式广度就是能记住的最大图案。德拉萨拉等人(1999)发现它与科西广度相互分离:记住一个静止的布局和记住一串位置的顺序,依赖视觉空间工作记忆中部分独立的存储。在这里,亮起的方块就是那个图案。

常见问题

视觉模式测验测量什么?

它测量视觉模式广度,即一个人能复现的、短暂呈现的网格中被填满格子的数量。研究者用它来研究工作记忆中的视觉成分,这与对序列或词语的记忆是分开的。

视觉模式测验和科西方块测验有什么不同?

在视觉模式测验中,整个图案一次性呈现,可以按任意顺序回忆。在科西方块测验中,方块一个接一个地出现,必须按相同的顺序重复,所以它侧重的是对序列和空间移动的记忆。

为什么一局中图案会变大或变小?

Neuroptimize 的这个游戏会在每局之内调整:答对一轮加一个方块,出错减一个方块。这让每一轮都接近你能记住的极限,游戏也因此一直保持挑战性。

这和 Memory Matrix 一样吗?

不一样。这个游戏基于塞尔吉奥·德拉萨拉等人 1997 年发表的视觉模式测验,Lumosity 的 Memory Matrix 很可能也基于同一个测验,所以两者玩起来很像:网格上的一些方块亮起,你凭记忆按任意顺序点出它们。如果你在找一个类似 Memory Matrix、可以在线玩的游戏,这个游戏用手机或电脑的浏览器就能玩,无需下载。Neuroptimize 与 Lumosity 没有任何关联。

这和 Human Benchmark 的 Visual Memory 测试像吗?

像。这个游戏基于塞尔吉奥·德拉萨拉等人 1997 年发表的视觉模式测验,Human Benchmark 的 Visual Memory 测试很可能也基于同一个测验:网格上的方格亮起,你凭记忆把它们点回来。这个游戏还有等级,所以随着你的进步,网格大小和图案显示的时长都会变化。Neuroptimize 与 Human Benchmark 没有任何关联。

视觉模式测验可以免费在线玩吗?

可以。它是 Neuroptimize 中 27 个免费游戏之一,一开始就能玩。用手机或电脑的浏览器就能玩,无需下载,也不用填写邮箱。

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