感数(Subitizing)游戏在线版
一瞬间数清目标
感数是指一眼看出有多少个东西,而不用一个一个地数。在这个感数游戏中,一堆图形会闪现一下,你要说出其中有几个符合指定的颜色和形状,比如蓝色的星星。
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什么是感数?
感数是一眼就能说出一小组物体有多少个、而不用一个一个数的能力。E·L·考夫曼(E. L. Kaufman)等人于 1949 年提出了这个术语。对于不超过约四个项目的集合,人们能快速、准确地判断数量。超出这个范围,判断就会变慢、变得不可靠,因为人们只能转而计数或估算。
研究者研究感数,是为了了解我们如何感知数量,以及注意力如何限制我们在短暂一瞥中能获取的信息。Neuroptimize 的感数游戏会让一堆彩色图形闪现片刻。你的任务是在干扰物中只数符合指定颜色和形状的图形,比如蓝色的星星,然后选出你看到的数量。
又称: subitizing、感数测试、感数游戏、瞬间计数、计数任务
感数游戏怎么玩
- 每局有 12 轮。每轮开始时都会先告诉你目标,比如“数一数蓝色的星星”,并显示这个形状及其颜色的图示。
- 然后一堆彩色图形会在屏幕上闪现一小段时间。只数颜色和形状都与目标相符的图形。
- 图形消失后,会出现数字选项:一共四个,从铂金难度起变为六个。点按你看到的目标数量。
- 随后会揭晓答案:目标会被圈出来,其他图形会淡出。要数的目标越多,答对时得分越高。只差一个的答案也能得到一些分数,连击也不会中断。
- 在较低等级,图形会停留两秒以上,目标只有几个,干扰物看起来也和目标很不一样。随着等级提高,闪现时间变短,目标和干扰物的数量都会增加,也会有更多干扰物与目标颜色相同或形状相同。
策略与技巧
记牢目标
利用提示画面,在脑中准确描绘你要找的东西,颜色和形状都要记住。对自己默念一遍,比如“红色爱心”,闪现开始后就更容易忽略其他一切。
先找颜色
颜色通常比形状更快跳出来。先让眼睛找到所有目标颜色的图形,再检查其中哪些形状正确。当干扰物与目标有一个共同特征时,这很有帮助。
分成小组来数
小集合可以一眼看出数量,大集合就不行了。目标很多时,把它们分成两三个一组的小簇,再把各组加起来,而不是一个一个地数。
利用揭晓来学习
每次作答后,目标都会被圈出来。看看你漏掉或数错了哪些,比如一个颜色相同的干扰物,或者角落里的一个目标。你很快就会发现自己的习惯。
在脑中留住画面
图形会在选项出现前消失,所以要在脑中留下一张画面的快照。你常常可以在闪现结束后的那一刻,靠这张短暂的画面数完,尤其是在显示时间很短的较高等级。
感数背后的科学
感数(subitizing)一词由 E·L·考夫曼(E. L. Kaufman)等人于 1949 年提出,指对小集合(通常不超过约四个)中项目数量的快速、准确判断。超过这个数量就得计数或估算,每多一个项目,用时和错误都会增加。早在 1871 年,威廉·斯坦利·杰文斯(William Stanley Jevons)就在估计一把豆子的数量时注意到了这个界限。像这里一样短暂呈现,可以防止人们去数。
常见问题
什么是感数?
感数是指不用计数,就能快速、准确地认出一个小集合里有多少个项目。它通常适用于不超过约四个项目的情况。英文 subitizing 一词来自拉丁语,意思是“突然的”。
感数范围是多少?
感数范围通常被认为是不超过约四个项目。在这个范围内,回答快且几乎不出错。超过这个范围,人们就要依靠计数或估算,用时更长,错误也更多。
感数和计数一样吗?
不一样。计数是一个一个地过一遍项目,每多一个项目就更慢。感数是一种即时的判断,对于小集合来说毫不费力。
为什么游戏里的数量会超过四个?
在较高等级,感数游戏显示的目标比一眼能判断的更多,这让每一轮同时也变成了快速计数和分组的挑战。较低等级出现的目标更少。
感数游戏可以免费在线玩吗?
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