เกมความเร็วในการประมวลผล 1-Back ออนไลน์ฟรี
ตรงกับการ์ดใบก่อนหน้าหรือไม่?
สัญลักษณ์นี้ตรงกับการ์ดใบก่อนหน้าหรือไม่? 1-Back แบบเร็วเป็นเกมความเร็วในการประมวลผลที่ฉับไว อิงจากแบบทดสอบ n-back ของ Wayne Kirchner (1958) ในรูปแบบที่ง่ายที่สุดคือ 1-back ซึ่ง Speed Match ของ Lumosity ก็น่าจะอิงจากแบบทดสอบนี้เช่นกัน แตะ “ตรงกัน” หรือ “ไม่ตรงกัน” สำหรับการ์ดแต่ละใบ ให้ได้มากที่สุดภายใน 45 วินาที
เล่น 1-Back แบบเร็ว ฟรีฟรี เล่นได้ในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลดและไม่ต้องใช้อีเมล
1-Back แบบเร็วคืออะไร?
1-Back แบบเร็วเป็นรูปแบบที่ง่ายที่สุดของแบบทดสอบ n-back ซึ่งเป็นกลุ่มของแบบทดสอบที่ให้คุณตัดสินว่ารายการใหม่แต่ละรายการตรงกับรายการที่แสดงก่อนหน้าตามจำนวนขั้นที่กำหนดหรือไม่ Wayne Kirchner นำเสนอแบบทดสอบ n-back ในปี 1958 และนับแต่นั้นมา แบบทดสอบนี้ก็กลายเป็นหนึ่งในงานที่ใช้บ่อยที่สุดในงานวิจัยด้านความจำและความใส่ใจ ในแบบ 1-back การเปรียบเทียบจะทำกับรายการที่มาก่อนหน้าทันทีเสมอ
เนื่องจากต้องจำไว้ในใจเพียงรายการเดียว นักวิจัยจึงมักใช้ผลการทำ 1-back เป็นตัววัดความเร็วในการประมวลผล คือการตัดสินใจง่าย ๆ ที่อาศัยการรับรู้ได้เร็วและแม่นยำเพียงใด 1-back ยังมักใช้เป็นเงื่อนไขพื้นฐานสำหรับ n-back ระดับที่ยากกว่าด้วย เกมของ Neuroptimize เปลี่ยน 1-back ให้เป็นความท้าทายจับคู่การ์ดที่รวดเร็ว สัญลักษณ์จะปรากฏต่อกันไปทีละตัว และคุณต้องตัดสินให้เร็วที่สุดว่าแต่ละตัวตรงกับการ์ดใบก่อนหน้าหรือไม่ Speed Match ของ Lumosity ก็น่าจะอิงจากแบบทดสอบเดียวกัน ทั้งสองเกมจึงเล่นคล้ายกันมาก
ชื่ออื่น: 1-back task, one-back task, แบบทดสอบ 1-back, เกมความเร็วในการประมวลผล, เกมจับคู่สัญลักษณ์
คล้ายกับ Speed Match ของ Lumosity
1-Back แบบเร็วอิงจากแบบทดสอบ n-back ที่ Wayne Kirchner นำเสนอในปี 1958 ในรูปแบบที่ง่ายที่สุดคือ 1-back และ Speed Match ของ Lumosity ก็น่าจะอิงจากแบบทดสอบเดียวกัน ทั้งสองเกมจึงเล่นคล้ายกันมาก ทั้งสองแสดงสัญลักษณ์ทีละตัว แล้วถามว่าตรงกับสัญลักษณ์ก่อนหน้าหรือไม่ โดยให้ตอบเร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ ในเกมนี้ คุณแตะ “ตรงกัน” หรือ “ไม่ตรงกัน” สำหรับการ์ดทุกใบแข่งกับเวลา 45 วินาที ตอบถูกต่อเนื่องจะได้คอมโบ ตั้งแต่เลเวล 8 การ์ดจะเปลี่ยนสีเพื่อหลอกล่อความสนใจ และตั้งแต่เลเวล 16 จะเปลี่ยนเป็นกฎ 2-back
LumosityและSpeed Match เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องและไม่ได้รับการรับรองจากเจ้าของเหล่านั้น
วิธีเล่น 1-Back แบบเร็ว
- การ์ด 1 ใบที่มีสัญลักษณ์จะปรากฏกลางหน้าจอ การ์ดใบแรกมีไว้ให้จำเท่านั้น (“จำการ์ดใบนี้ไว้”) แตะ “ถัดไป” เพื่อไปต่อ
- หลังจากนั้น เกมจะถามว่า “สัญลักษณ์เดียวกับการ์ดใบก่อนไหม?” แตะ “ตรงกัน” ถ้าเหมือน หรือแตะ “ไม่ตรงกัน” ถ้าไม่เหมือน
- ทุกคำตอบ ไม่ว่าถูกหรือผิด จะเรียกการ์ดใบถัดไปขึ้นมาทันที คุณมีเวลา 45 วินาทีในการตอบการ์ดให้ได้มากที่สุด
- คำตอบที่ผิดจะตัดคอมโบของคุณ การตอบถูกต่อเนื่องกันจะสร้างคอมโบที่ให้คะแนนโบนัส ความแม่นยำที่สม่ำเสมอจึงคุ้มค่า
- เลเวลแรก ๆ ใช้สัญลักษณ์เพียง 3 แบบ เมื่อเลเวลสูงขึ้นจะมีสัญลักษณ์เพิ่มขึ้น และตั้งแต่เลเวล 8 การ์ดจะเปลี่ยนสี สีไม่มีผลใด ๆ มีเพียงรูปทรงของสัญลักษณ์เท่านั้นที่นับ
- ตั้งแต่เลเวล 16 กฎจะเปลี่ยนเป็น 2-back คุณต้องเปรียบเทียบการ์ดแต่ละใบกับการ์ดที่แสดงเมื่อสองใบก่อน และการ์ดสองใบแรกมีไว้ให้จำ
กลยุทธ์และเคล็ดลับ
เรียกชื่อสัญลักษณ์ในใจ
ตั้งชื่อสั้น ๆ คำเดียวให้แต่ละรูปทรงในหัว เช่น "ดาว" หรือ "จันทร์" การเปรียบเทียบสองคำมักเร็วกว่าการเปรียบเทียบสองภาพ และช่วยไม่ให้สีดึงความสนใจของคุณไป
ไม่ต้องสนใจสีเลย
ตั้งแต่เลเวล 8 สัญลักษณ์ที่ตรงกันอาจมาในสีต่างกัน และสัญลักษณ์ใหม่อาจมีสีเดียวกับใบก่อน ดูโครงร่างของรูปทรงก่อน แล้วถือว่าสีเป็นแค่สิ่งรบกวนที่อยู่เบื้องหลัง
รักษาจังหวะให้สม่ำเสมอ
เวลาถูกกำหนดไว้ที่ 45 วินาที จำนวนการ์ดที่คุณเห็นจึงขึ้นอยู่กับความเร็วของคุณ จังหวะที่ใจเย็นและสม่ำเสมอมักดีกว่าการเร่งเป็นช่วง ๆ แล้วตามด้วยความผิดพลาดที่ทำให้คอมโบเริ่มใหม่
อัปเดตความจำทุกใบ
หลังจากตอบ การ์ดที่คุณเพิ่งตัดสินจะกลายเป็นใบที่ต้องจำ ตั้งใจแทนที่สัญลักษณ์เก่าด้วยสัญลักษณ์ใหม่ จะได้ไม่เผลอเปรียบเทียบกับการ์ดเมื่อสองใบก่อน
ท่องการ์ดสองใบใน 2-back
ตั้งแต่เลเวล 16 ขึ้นไป ให้ท่องชื่อสัญลักษณ์สองตัวล่าสุดในใจตามลำดับ โดยตัดตัวที่เก่าที่สุดออกทุกครั้ง เมื่อการ์ดใบใหม่ปรากฏ ให้เปรียบเทียบกับชื่อแรกในรายการ แล้วเลื่อนรายการไปข้างหน้า
หลักวิทยาศาสตร์เบื้องหลัง 1-Back แบบเร็ว
เกมนี้คือแบบทดสอบ n-back ของ Wayne Kirchner (1958) ในรูปแบบ 1-back สัญลักษณ์แต่ละตัวจะถูกเปรียบเทียบกับตัวที่มาก่อนหน้าทันทีเท่านั้น เมื่อมีสิ่งที่ต้องจำไว้ในใจน้อยขนาดนี้ ผลการเล่นจึงสะท้อนความเร็วในการประมวลผลเป็นหลัก คือความเร็วในการตัดสินใจเรื่องง่าย ๆ ทฤษฎีความเร็วในการประมวลผลของ Timothy Salthouse (1996) เสนอว่าความเร็วพื้นฐานนี้เป็นรากฐานของความสามารถอื่นอีกหลายด้าน และอธิบายการเปลี่ยนแปลงด้านการรู้คิดที่เกิดขึ้นตามอายุได้เป็นส่วนมาก การต้องไม่สนใจสีจะเพิ่มการรบกวนเข้ามาเล็กน้อย
คำถามที่พบบ่อย
แบบทดสอบ 1-back คืออะไร?
แบบทดสอบ 1-back จะแสดงรายการต่อเนื่องกันไป แล้วให้คุณบอกว่าแต่ละรายการตรงกับรายการก่อนหน้าทันทีหรือไม่ นี่คือระดับที่ง่ายที่สุดของแบบทดสอบ n-back นักวิจัยมักใช้เป็นงานเปรียบเทียบง่าย ๆ ที่จับเวลา หรือเป็นเงื่อนไขพื้นฐานสำหรับระดับที่ยากกว่า
1-back กับ 2-back ต่างกันอย่างไร?
ใน 1-back คุณเปรียบเทียบแต่ละรายการกับรายการก่อนหน้า จึงต้องจำไว้ในใจเพียงรายการเดียว ใน 2-back คุณเปรียบเทียบกับรายการเมื่อสองขั้นก่อน ซึ่งหมายถึงต้องจำสองรายการตามลำดับและอัปเดตอยู่ตลอด ใน 1-Back แบบเร็ว กฎ 2-back จะเริ่มที่เลเวล 16
ความยากเปลี่ยนไปอย่างไร?
ทุกเกมใน Neuroptimize มี 30 เลเวล และปรับหลังจบแต่ละเซสชันตามความแม่นยำของคุณ ใน 1-Back แบบเร็ว เลเวลที่สูงขึ้นจะเพิ่มสัญลักษณ์ นำสีเข้ามาเป็นตัวหลอกตั้งแต่เลเวล 8 (มีเพียงรูปทรงของสัญลักษณ์ที่ตัดสินว่าตรงกันหรือไม่) และเปลี่ยนเป็นกฎ 2-back ตั้งแต่เลเวล 16
1-Back แบบเร็วเหมือนกับ Speed Match หรือไม่?
ไม่ใช่เกมเดียวกัน 1-Back แบบเร็วอิงจากแบบทดสอบ n-back ที่นักวิจัย Wayne Kirchner นำเสนอในปี 1958 ในรูปแบบ 1-back และ Speed Match ของ Lumosity ก็น่าจะอิงจากแบบทดสอบเดียวกัน ทั้งสองจึงถามว่าสัญลักษณ์แต่ละตัวตรงกับตัวก่อนหน้าหรือไม่ โดยให้ตอบเร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ 1-Back แบบเร็วยังใช้สีเป็นตัวหลอกตั้งแต่เลเวล 8 และใช้กฎ 2-back ตั้งแต่เลเวล 16 Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Lumosity
เล่นเกมแบบ Speed Match ออนไลน์ได้ที่ไหน?
ที่นี่เลย 1-Back แบบเร็วเล่นได้ในเบราว์เซอร์ทั้งบนมือถือและคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมฟรีของ Neuroptimize ที่เล่นได้ตั้งแต่เริ่มต้น และทั้ง 30 เลเวลจะปรับตามผลการเล่นของคุณ
1-Back แบบเร็วเล่นออนไลน์ได้ฟรีหรือไม่?
ใช่ เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมฟรี 27 เกมของ Neuroptimize ที่เล่นได้ตั้งแต่เริ่มต้น เล่นได้ในเบราว์เซอร์ทั้งบนมือถือและคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลดและไม่ต้องใช้อีเมล
เกมความเร็วอื่น ๆ
แบบทดสอบเวลาตอบสนองแบบมีตัวเลือกแตะลูกบอลทันทีที่ปรากฏ
การประมาณจำนวนฝั่งไหนมีมากกว่า?
แบบทดสอบค้นหาสัญลักษณ์หารูปทรงเป้าหมายให้เจอในพริบตาPRO
ลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (UFOV)มองเห็นทั้งตรงกลางและขอบในคราวเดียวPRO
การคาดการณ์จังหวะเวลาปัดป้องให้ตรงจังหวะ แล้วโต้กลับ
ความเร็วในการประมวลผลเชิงพื้นที่หมุนท่อให้ทันก่อนของเหลวไหลมาถึงPRO