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Trail Making Test online (Teste de Trilhas)

Ligue os números, preencha cada casa

Trace um único caminho que sai do 1, passa por todos os números em ordem e preenche cada casa da grade. Este jogo é baseado no Trail Making Test de Ralph Reitan, jogado como um quebra-cabeça de caminho hamiltoniano, e o Zip do LinkedIn, que é bem parecido, provavelmente se baseia no mesmo tipo de quebra-cabeça. Cada partida traz cinco grades novas contra o relógio.

Jogue Trail Making Test de Reitan grátis

Grátis. Funciona no navegador, sem download e sem precisar de e-mail.

A demonstração de como jogar, direto do app

O que é o Trail Making Test de Reitan?

O Trail Making Test é um dos testes mais antigos e mais usados da neuropsicologia. Ele apareceu pela primeira vez na Army Individual Test Battery em 1944, e Ralph Reitan mostrou depois que pessoas com lesão cerebral demoram muito mais para completá-lo. Na forma clássica, você traça uma linha por círculos numerados em ordem, o mais rápido possível, o que exige busca visual, velocidade de processamento e a capacidade de planejar o próximo movimento.

O Trail Making Test de Reitan do Neuroptimize transforma o teste num quebra-cabeça de grade. Você arrasta um único caminho do 1 por todos os números em ordem, e o caminho também precisa passar por cada casa da grade exatamente uma vez antes de terminar no último número. Matemáticos chamam uma rota assim de caminho hamiltoniano. Conforme você sobe de nível, a grade cresce de 4 × 4 até 7 × 7, os números ficam mais espaçados e aparecem paredes entre as casas.

Outros nomes: Trail Making Test, Teste de Trilhas, TMT, quebra-cabeça de caminho hamiltoniano, quebra-cabeça de caminho numérico

Parecido com o Zip do LinkedIn

Este jogo é baseado no Trail Making Test de Ralph Reitan, jogado como um quebra-cabeça de caminho hamiltoniano (uma rota que passa por cada casa exatamente uma vez), e o Zip, um dos jogos de quebra-cabeça diários do LinkedIn, provavelmente se baseia no mesmo tipo de quebra-cabeça, por isso as regras são as mesmas: trace um único caminho do 1 pelos números em ordem, movendo-se para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, sem cruzar o próprio caminho nem uma parede, e preencha cada casa. O Zip tem um quebra-cabeça por dia; aqui uma partida tem cinco grades novas contra um único relógio, que crescem de 4 × 4 no nível 1 até 7 × 7 a partir do nível 19.

LinkedIn e Zip são marcas de seus respectivos titulares. O Neuroptimize não é afiliado a eles nem endossado por eles.

Como jogar o Trail Making Test de Reitan

  1. Aparece uma grade com alguns pontos numerados. O caminho sempre começa no 1, e o indicador acima do tabuleiro mostra o próximo número a alcançar e quantas casas já estão preenchidas.
  2. Arraste a partir da ponta do seu caminho para uma casa vizinha para estendê-lo, para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Você também pode tocar nas casas ou, no teclado, usar as setas ou W, A, S e D.
  3. O caminho não pode cruzar a si mesmo, atravessar uma parede ou entrar num número fora de ordem. Ele precisa terminar no número mais alto, depois de preencher todas as casas da grade.
  4. Arraste de volta sobre o caminho para apagá-lo até aquele ponto. Desfazer remove a última casa, Backspace faz o mesmo no teclado, e Recomeçar volta ao 1.
  5. Uma partida tem 5 grades contra um único relógio. Cada grade preenchida vale pontos, e preencher grades seguidas forma um combo que os multiplica. Desfazer, recomeçar ou arrastar de volta sobre o caminho encerra o combo.
  6. Preencha as 5 grades e o relógio para: cada segundo que sobrar vira bônus de tempo. As grades que restarem quando o tempo acabar contam como perdidas.
  7. A grade começa em 4 × 4, passa a 5 × 5 no nível 4, 6 × 6 no nível 10 e 7 × 7 no nível 19. Paredes entre as casas aparecem a partir do nível 7, e os níveis mais altos dão menos números para guiar você.

Estratégias e dicas

Preencha cantos e bordas cedo

As casas de canto têm só duas vizinhas, então o caminho precisa entrar e sair por elas. Se você deixar um canto para depois, muitas vezes o caminho não consegue mais chegar até ele sem se fechar.

Cuidado com becos sem saída

Uma casa vazia com só uma vizinha vazia sobrando só pode ser o fim do caminho. A não ser que ela tenha o último número, preencha-a agora, ou a grade fica impossível.

Olhe adiante para o próximo número

Antes de mover, veja onde está o próximo número e quantas casas há no meio. Um desvio longo não tem problema, desde que você não deixe um bolsão de casas vazias preso para trás.

Varra em linhas ou colunas

Quando um trecho da grade não tem números, ir em zigue-zague de um lado para o outro é um jeito confiável de preencher cada casa sem deixar buracos.

Use as paredes

Uma parede separa uma casa de uma vizinha, então ela limita por onde o caminho pode passar por aquela casa. Casas cercadas por paredes dizem exatamente como o caminho tem que passar.

A ciência por trás do Trail Making Test de Reitan

O Trail Making Test, da Army Individual Test Battery de 1944, pede que você trace uma linha por círculos numerados em ordem o mais rápido possível. Ralph Reitan (1958) mostrou que tempos lentos indicam lesão cerebral, e ele continua sendo um dos testes neuropsicológicos mais usados, uma medida de busca visual, velocidade de processamento e planejamento. Aqui o caminho também precisa preencher a grade inteira sem se cruzar, um caminho hamiltoniano, então é preciso pensar à frente para não se encurralar num canto.

Perguntas frequentes

O que o Trail Making Test mede?

Ele mede busca visual, velocidade de processamento e flexibilidade mental. A Parte A liga números em ordem; a Parte B alterna números e letras. Clínicos usam os tempos de conclusão para fazer uma triagem de problemas de atenção e de função executiva.

Cada grade tem uma solução só?

Nem sempre. Qualquer caminho que comece no 1, passe por todos os números em ordem, preencha todas as casas e termine no último número conta como resolvido, mesmo que não seja o caminho a partir do qual a grade foi criada.

O que é um caminho hamiltoniano?

Um caminho hamiltoniano passa por cada ponto de uma rede exatamente uma vez. Numa grade, isso significa uma rota que passa por cada casa uma vez sem cruzar a si mesma. Encontrar um é um problema difícil clássico da ciência da computação.

Isso é parecido com o Zip do LinkedIn?

Sim, as regras são as mesmas, embora sejam jogos diferentes. Este jogo é baseado no Trail Making Test de Ralph Reitan, jogado como um quebra-cabeça de caminho hamiltoniano, e o Zip do LinkedIn provavelmente se baseia no mesmo tipo de quebra-cabeça. Nos dois você traça um único caminho pelos números em ordem, sem cruzar o próprio caminho nem uma parede, até preencher todas as casas. Aqui uma partida tem cinco grades novas contra um único relógio, em vez de um quebra-cabeça por dia. O Neuroptimize não é afiliado ao LinkedIn.

O Trail Making Test de Reitan é grátis para jogar online?

Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize, liberado desde o início. Ele funciona no navegador, no celular ou no computador, sem download e sem precisar de e-mail.

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