무료 온라인 선로 잇기 테스트
숫자를 잇고 모든 칸 채우기
1부터 모든 숫자를 순서대로 지나는 길 하나를 그리면서, 가는 길에 격자의 모든 칸을 채워요. 이 게임은 Ralph Reitan의 선로 잇기 검사(Trail Making Test)를 해밀턴 경로 퍼즐로 만든 것이고, 하는 방식이 많이 비슷한 LinkedIn의 Zip도 아마 같은 종류의 퍼즐에서 나왔을 거예요. 세션마다 새 격자 다섯 개를 시간과 겨루며 풀어요.
선로 잇기 테스트 무료로 플레이하기무료예요. 브라우저에서 바로 할 수 있고, 다운로드도 이메일도 필요 없어요.
선로 잇기 테스트란 무엇인가요?
선로 잇기 검사(Trail Making Test)는 신경심리학에서 가장 오래되고 가장 널리 쓰이는 검사 중 하나예요. 1944년 미 육군 개인 검사 총집(Army Individual Test Battery)에 처음 실렸고, 이후 Ralph Reitan이 뇌 손상이 있는 사람은 검사를 마치는 데 훨씬 오래 걸린다는 것을 보여 줬어요. 고전적인 형태에서는 번호가 적힌 원을 순서대로 최대한 빨리 선으로 잇는데, 여기에는 시각 탐색, 처리 속도, 다음 이동을 계획하는 능력이 필요해요.
Neuroptimize의 선로 잇기 테스트는 이 검사를 격자 퍼즐로 바꿨어요. 1부터 모든 숫자를 순서대로 지나는 길 하나를 끌어서 그리는데, 이 길은 마지막 숫자에서 끝나기 전에 격자의 모든 칸을 정확히 한 번씩 지나야 해요. 수학자들은 이런 경로를 해밀턴 경로라고 불러요. 레벨이 오르면 격자가 4×4에서 7×7까지 커지고, 숫자가 드물어지며, 칸 사이에 벽이 생겨요.
다른 이름: 선로 잇기 검사, Trail Making Test, TMT 검사, 해밀턴 경로 퍼즐, 숫자 길 잇기 퍼즐
비슷한 게임: LinkedIn의 Zip
이 게임은 Ralph Reitan의 선로 잇기 검사를 해밀턴 경로 퍼즐(모든 칸을 정확히 한 번씩 지나는 경로)로 만든 것이고, LinkedIn의 데일리 퍼즐 게임 중 하나인 Zip도 아마 같은 종류의 퍼즐에서 나왔을 거예요. 그래서 규칙이 같아요. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 움직이며 1부터 숫자를 순서대로 지나는 길 하나를 그리되, 자기 길이나 벽을 가로지르지 않고 모든 칸을 채워요. Zip은 하루에 퍼즐 하나이지만, 여기서는 한 세션에 새 격자 다섯 개를 하나의 타이머와 겨루며 풀고, 격자는 레벨 1의 4×4에서 레벨 19부터 7×7까지 커져요.
LinkedIn 및 Zip은(는) 각 소유자의 상표예요. Neuroptimize는 이들과 제휴 관계가 없으며, 이들의 보증을 받지도 않았어요.
선로 잇기 테스트 플레이 방법
- 번호가 적힌 점 몇 개가 있는 격자가 나타나요. 길은 항상 1에서 시작하고, 판 위의 표시에 다음에 도달할 숫자와 채운 칸의 수가 나와요.
- 길의 끝에서 이웃한 칸으로 끌어서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 길을 늘려요. 칸을 탭해도 되고, 키보드에서는 화살표 키나 W, A, S, D를 써도 돼요.
- 길은 자기 자신을 가로지르거나, 벽을 통과하거나, 순서가 아닌 숫자로 들어갈 수 없어요. 격자의 모든 칸을 채운 뒤 가장 큰 숫자에서 끝나야 해요.
- 길을 거슬러 끌면 그 지점까지 지워져요. “↶ 되돌리기”는 마지막 칸을 지우고, 키보드에서는 Backspace도 똑같이 작동하며, “↺ 초기화”는 1부터 다시 시작해요.
- 한 세션은 하나의 타이머로 격자 5개를 풀어요. 격자를 채울 때마다 점수를 받고, 연속으로 채우면 콤보가 쌓여 점수가 곱해져요. 되돌리기나 초기화를 하거나 길을 거슬러 끌면 콤보가 끝나요.
- 격자 5개를 모두 채우면 타이머가 멈추고, 남은 1초마다 시간 보너스가 더해져요. 시간이 다 됐을 때 남은 격자는 놓친 것으로 처리돼요.
- 격자는 처음에 4×4이고, 레벨 4부터 5×5, 레벨 10부터 6×6, 레벨 19부터 7×7이 돼요. 레벨 7부터 칸 사이에 벽이 생기고, 높은 레벨일수록 길잡이가 되는 숫자가 줄어요.
전략과 팁
구석과 가장자리를 먼저 채우기
구석 칸은 이웃이 둘뿐이라, 길은 그 두 칸으로 들어가고 나와야 해요. 구석을 나중으로 미루면, 길이 스스로를 막지 않고는 거기에 닿지 못하는 경우가 많아요.
막다른 칸 조심하기
빈 이웃이 하나만 남은 빈칸은 길의 끝이 될 수밖에 없어요. 그 칸에 마지막 숫자가 있지 않다면 지금 채우세요. 그러지 않으면 격자를 풀 수 없게 돼요.
다음 숫자 미리 보기
움직이기 전에 다음 숫자가 어디 있는지, 그 사이에 칸이 몇 개 있는지 확인하세요. 뒤에 빈칸 무더기를 가두지만 않는다면 멀리 돌아가도 괜찮아요.
줄이나 열 단위로 쓸기
격자의 한 구역에 숫자가 없으면, 그 구역을 지그재그로 왔다 갔다 하는 것이 빈틈없이 모든 칸을 채우는 확실한 방법이에요.
벽 활용하기
벽은 칸을 한쪽 이웃과 끊어 놓기 때문에, 그 칸을 지나는 길의 방향을 제한해요. 벽으로 둘러싸인 칸은 길이 어떻게 지나가야 하는지 정확히 알려 줘요.
선로 잇기 테스트의 과학적 배경
1944년 미 육군 개인 검사 총집(Army Individual Test Battery)에 실린 선로 잇기 검사(Trail Making Test)는 번호가 적힌 원을 최대한 빨리 순서대로 선으로 잇게 해요. Ralph Reitan(1958)은 완료 시간이 느리면 뇌 손상을 시사한다는 것을 보여 줬고, 이 검사는 지금도 가장 널리 쓰이는 신경심리 검사 중 하나로, 시각 탐색, 처리 속도, 계획 능력을 측정해요. 여기서는 길이 자기 자신을 가로지르지 않고 격자 전체를 채워야 하는데, 이것이 해밀턴 경로예요. 그래서 구석에 스스로를 가두지 않도록 미리 내다봐야 해요.
자주 묻는 질문
선로 잇기 검사는 무엇을 측정하나요?
시각 탐색, 처리 속도, 정신적 유연성을 측정해요. A형은 숫자를 순서대로 잇고, B형은 숫자와 글자를 번갈아 이어요. 임상가들은 완료 시간을 보고 주의력과 실행 기능의 문제를 선별해요.
격자마다 정답은 하나뿐인가요?
꼭 그렇지는 않아요. 1에서 시작해 모든 숫자를 순서대로 지나고, 모든 칸을 채우고, 마지막 숫자에서 끝나는 길이라면 격자를 만들 때 쓴 길이 아니어도 정답으로 인정돼요.
해밀턴 경로란 무엇인가요?
해밀턴 경로는 연결망의 모든 점을 정확히 한 번씩 지나는 경로예요. 격자에서는 자기 자신을 가로지르지 않고 모든 칸을 한 번씩 밟는 길을 뜻해요. 해밀턴 경로를 찾는 것은 컴퓨터 과학의 고전적인 어려운 문제예요.
LinkedIn의 Zip과 비슷한가요?
네, 규칙은 같지만 서로 다른 게임이에요. 이 게임은 Ralph Reitan의 선로 잇기 검사를 해밀턴 경로 퍼즐로 만든 것이고, LinkedIn의 Zip도 아마 같은 종류의 퍼즐에서 나왔을 거예요. 두 게임 모두 자기 길이나 벽을 가로지르지 않고, 모든 칸이 채워질 때까지 숫자를 순서대로 지나는 길 하나를 그려요. 여기서는 하루에 퍼즐 하나가 아니라, 한 세션에 새 격자 다섯 개를 하나의 타이머와 겨루며 풀어요. Neuroptimize는 LinkedIn과 제휴 관계가 없어요.
선로 잇기 테스트는 온라인에서 무료로 할 수 있나요?
네. Neuroptimize의 무료 게임 27개 중 하나로, 처음부터 열려 있어요. 휴대폰이나 컴퓨터의 브라우저에서 할 수 있고, 다운로드도 이메일도 필요 없어요.