Neuroptimize
Ongelmanratkaisu · Ilmainen

Trail Making Test netissä

Yhdistä numerot, täytä jokainen ruutu

Piirrä yksi polku numerosta 1 jokaisen numeron kautta järjestyksessä ja täytä matkalla ruudukon jokainen ruutu. Tämä peli perustuu Ralph Reitanin Trail Making Testiin Hamiltonin polku -pulmana pelattuna, ja LinkedInin Zip, joka toimii hyvin samalla tavalla, pohjautuu todennäköisesti samantyyppiseen pulmaan. Jokainen pelikerta tuo viisi uutta ruudukkoa kelloa vastaan.

Reitanin Trail Making Test: pelaa ilmaiseksi

Ilmainen. Toimii selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.

Sovelluksen oma ohjedemo

Mikä on Reitanin Trail Making Test?

Trail Making Test on yksi neuropsykologian vanhimmista ja käytetyimmistä testeistä. Se ilmestyi ensimmäisen kerran Army Individual Test Battery -testistössä vuonna 1944, ja Ralph Reitan osoitti myöhemmin, että aivovaurion saaneilla ihmisillä sen tekeminen kestää paljon kauemmin. Klassisessa muodossa vedetään viiva numeroitujen ympyröiden kautta järjestyksessä niin nopeasti kuin mahdollista, mikä vaatii visuaalista hakua, prosessointinopeutta ja kykyä suunnitella seuraava siirto.

Neuroptimizen Reitanin Trail Making Test tekee testistä ruudukkopulman. Vedät yhden polun numerosta 1 jokaisen numeron kautta järjestyksessä, ja polun on myös kuljettava ruudukon jokaisen ruudun kautta täsmälleen kerran ennen kuin se päättyy viimeiseen numeroon. Matemaatikot kutsuvat tällaista reittiä Hamiltonin poluksi. Tasosi noustessa ruudukko kasvaa 4 × 4:stä 7 × 7:ään, numeroita on harvemmassa ja ruutujen väliin ilmestyy seiniä.

Tunnetaan myös nimillä: Trail Making Test, TMT-testi, Hamiltonin polku -pulma, numeropolkupulma

Samankaltainen kuin Zip (LinkedIn)

Tämä peli perustuu Ralph Reitanin Trail Making Testiin Hamiltonin polku -pulmana pelattuna (reitti, joka kulkee jokaisen ruudun kautta täsmälleen kerran), ja Zip, yksi LinkedInin päivittäisistä pulmapeleistä, pohjautuu todennäköisesti samantyyppiseen pulmaan, minkä vuoksi säännöt ovat samat: piirrä yksi polku numerosta 1 numeroiden kautta järjestyksessä liikkuen ylös, alas, vasemmalle tai oikealle, ylittämättä omaa polkuasi tai seinää, ja täytä jokainen ruutu. Zipissä on yksi pulma päivässä; tässä pelikerta on viisi uutta ruudukkoa saman kellon aikana, ja ruudukko kasvaa tason 1 koosta 4 × 4 kokoon 7 × 7 tasolta 19 alkaen.

LinkedIn ja Zip ovat omistajiensa tavaramerkkejä. Neuroptimize ei ole sidoksissa niihin, eivätkä ne ole suositelleet sitä.

Näin pelaat Reitanin Trail Making Testiä

  1. Näytölle tulee ruudukko, jossa on numeroituja pisteitä. Polku alkaa aina numerosta 1, ja laudan yläpuolella oleva lukema näyttää seuraavan tavoitenumeron ja sen, montako ruutua on täytetty.
  2. Vedä polkusi päästä viereiseen ruutuun jatkaaksesi sitä ylös, alas, vasemmalle tai oikealle. Voit myös napauttaa ruutuja tai käyttää näppäimistöllä nuolinäppäimiä tai W-, A-, S- ja D-näppäimiä.
  3. Polku ei voi risteytyä itsensä kanssa, kulkea seinän läpi eikä mennä numeroon väärässä järjestyksessä. Sen on päätyttävä suurimpaan numeroon, kun ruudukon jokainen ruutu on täytetty.
  4. Vedä takaisin polkusi yli pyyhkiäksesi sen siihen kohtaan asti. Painike ↶ Kumoa poistaa viimeisen ruudun, Backspace tekee saman näppäimistöllä, ja ↺ Aloita alusta vie takaisin numeroon 1.
  5. Pelikerrassa on 5 ruudukkoa saman kellon aikana. Jokaisesta täytetystä ruudukosta saa pisteitä, ja peräkkäin täytetyt ruudukot kasvattavat kombon, joka moninkertaistaa pisteet. Kumoaminen, aloittaminen alusta tai polun yli takaisin vetäminen katkaisee kombon.
  6. Täytä kaikki 5 ruudukkoa, niin kello pysähtyy: jokainen jäljellä oleva sekunti tuo aikabonusta. Ruudukot, jotka ovat vielä jäljellä ajan loppuessa, lasketaan menetetyiksi.
  7. Ruudukko on aluksi 4 × 4, tasolta 4 alkaen 5 × 5, tasolta 10 alkaen 6 × 6 ja tasolta 19 alkaen 7 × 7. Ruutujen väliset seinät tulevat mukaan tasolta 7 alkaen, ja korkeammilla tasoilla suunnistamisen apuna on vähemmän numeroita.

Strategiat ja vinkit

Täytä kulmat ja reunat ajoissa

Kulmaruuduilla on vain kaksi naapuria, joten polun on tultava sisään ja lähdettävä ulos niiden kautta. Jos jätät kulman myöhemmäksi, polku ei usein pääse sinne katkaisematta itseltään tietä.

Varo umpikujia

Tyhjä ruutu, jolla on enää yksi tyhjä naapuri, voi olla vain polun pää. Ellei siinä ole viimeinen numero, täytä se nyt, tai ruudukosta tulee mahdoton.

Katso eteenpäin seuraavaan numeroon

Tarkista ennen liikkumista, missä seuraava numero on ja montako ruutua on välissä. Pitkä kiertotie on hyvä, kunhan et jätä taaksesi suljettua tyhjien ruutujen taskua.

Käy läpi rivi tai sarake kerrallaan

Kun ruudukon osassa ei ole numeroita, edestakainen siksak sen poikki on luotettava tapa täyttää jokainen ruutu jättämättä aukkoja.

Hyödynnä seiniä

Seinä erottaa ruudun yhdestä naapuristaan, joten se rajoittaa, mihin suuntiin polku voi kulkea ruudun läpi. Seinien ympäröimät ruudut kertovat tarkalleen, miten polun on kuljettava.

Reitanin Trail Making Testin tieteellinen tausta

Vuoden 1944 Army Individual Test Battery -testistöön kuuluvassa Trail Making Testissä vedetään viiva numeroitujen ympyröiden kautta järjestyksessä niin nopeasti kuin pystyy. Ralph Reitan (1958) osoitti, että hitaat ajat viittaavat aivovaurioon, ja testi on yhä yksi käytetyimmistä neuropsykologisista testeistä, visuaalisen haun, prosessointinopeuden ja suunnittelun mittari. Tässä polun on lisäksi täytettävä koko ruudukko risteämättä itsensä kanssa, eli se on Hamiltonin polku, joten sinun on katsottava eteenpäin, jotta et jää loukkuun nurkkaan.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä Trail Making Test mittaa?

Se mittaa visuaalista hakua, prosessointinopeutta ja kognitiivista joustavuutta. A-osassa yhdistetään numeroita järjestyksessä; B-osassa vuorotellaan numeroita ja kirjaimia. Kliinikot käyttävät suoritusaikoja tarkkaavaisuuden ja toiminnanohjauksen ongelmien seulontaan.

Onko jokaiseen ruudukkoon vain yksi ratkaisu?

Ei aina. Mikä tahansa polku, joka alkaa numerosta 1, kulkee jokaisen numeron kautta järjestyksessä, täyttää jokaisen ruudun ja päättyy viimeiseen numeroon, lasketaan ratkaisuksi, vaikka se ei olisikaan se polku, josta ruudukko rakennettiin.

Mikä on Hamiltonin polku?

Hamiltonin polku käy verkon jokaisessa pisteessä täsmälleen kerran. Ruudukossa se tarkoittaa reittiä, joka kulkee jokaisen ruudun kautta kerran risteämättä itsensä kanssa. Sellaisen löytäminen on tietojenkäsittelytieteen klassinen vaikea ongelma.

Onko tämä samanlainen kuin LinkedInin Zip?

Kyllä, säännöt ovat samat, vaikka kyse on eri peleistä. Tämä peli perustuu Ralph Reitanin Trail Making Testiin Hamiltonin polku -pulmana pelattuna, ja LinkedInin Zip pohjautuu todennäköisesti samantyyppiseen pulmaan. Molemmissa piirretään yksi polku numeroiden kautta järjestyksessä ylittämättä omaa polkua tai seinää, kunnes jokainen ruutu on täytetty. Tässä pelikerta on viisi uutta ruudukkoa saman kellon aikana yhden päivittäisen pulman sijaan. Neuroptimize ei ole sidoksissa LinkedIniin.

Voiko Reitanin Trail Making Testiä pelata netissä ilmaiseksi?

Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä, ja sitä voi pelata heti alusta asti. Se toimii puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.

Lisää pelejä: Ongelmanratkaisu

Katso kaikki 50 aivotreenipeliä

Ilmainen aloittaaReitanin Trail Making Test: pelaa ilmaiseksi