Trail Making Test online
Forbind tallene, og fyld hvert felt
Tegn én sti fra 1 gennem alle tallene i rækkefølge, og fyld hvert felt i gitteret på vejen. Spillet bygger på Ralph Reitans Trail Making Test i form af et Hamiltonvej-puslespil, og Zip fra LinkedIn, som spilles meget ens, bygger sandsynligvis på samme slags puslespil. Hver session byder på fem nye gitre mod uret.
Spil Reitans Trail Making Test gratisGratis. Spilles i din browser, uden download og uden e-mail.
Hvad er Trail Making Test?
Trail Making Test er en af de ældste og mest brugte test i neuropsykologien. Den dukkede første gang op i Army Individual Test Battery i 1944, og Ralph Reitan viste senere, at personer med hjerneskade er meget længere tid om at gennemføre den. I sin klassiske form tegner du en streg gennem nummererede cirkler i rækkefølge, så hurtigt du kan, og det trækker på visuel søgning, bearbejdningshastighed og evnen til at planlægge det næste træk.
Reitans Trail Making Test i Neuroptimize gør testen til et gitterpuslespil. Du trækker én sti fra 1 gennem alle tallene i rækkefølge, og stien skal også gå gennem hvert felt i gitteret præcis én gang, før den slutter på det sidste tal. Matematikere kalder sådan en rute en Hamiltonvej. Når du stiger i niveau, vokser gitteret fra 4 × 4 til 7 × 7, tallene bliver færre, og der kommer mure mellem felterne.
Kaldes også: Trail Making Test, TMT, Hamiltonvej-puslespil, forbind tallene i rækkefølge
Ligner Zip fra LinkedIn
Spillet bygger på Ralph Reitans Trail Making Test i form af et Hamiltonvej-puslespil (en rute, der besøger hvert felt præcis én gang), og Zip, et af LinkedIns daglige puslespil, bygger sandsynligvis på samme slags puslespil, og derfor er reglerne de samme: tegn én sti fra 1 gennem tallene i rækkefølge, op, ned, til venstre eller til højre, uden at krydse dig selv eller en mur, og fyld hvert felt. Zip er ét puslespil om dagen; her er en session fem nye gitre mod ét fælles ur, og gitrene vokser fra 4 × 4 på niveau 1 til 7 × 7 fra niveau 19.
LinkedIn og Zip er varemærker tilhørende deres respektive ejere. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkendt af dem.
Sådan spiller du Reitans Trail Making Test
- Et gitter vises med nogle nummererede prikker. Stien starter altid på 1, og mærket over pladen viser det næste tal, du skal nå, og hvor mange felter der er fyldt.
- Træk fra enden af din sti ind i et nabofelt for at forlænge den, op, ned, til venstre eller til højre. Du kan også trykke på felterne eller bruge piletasterne eller W, A, S og D på et tastatur.
- Stien må ikke krydse sig selv, gå gennem en mur eller ramme et tal i forkert rækkefølge. Den skal slutte på det højeste tal, efter at hvert felt i gitteret er fyldt.
- Træk tilbage over din sti for at viske den ud til det sted. ↶ Fortryd fjerner det sidste felt, Backspace gør det samme på et tastatur, og ↺ Nulstil starter forfra fra 1.
- En session er 5 gitre mod ét ur. Hvert gitter, du fylder, giver point, og at fylde gitre i træk bygger en combo op, der ganger dem. At fortryde, starte forfra eller trække tilbage over din sti afslutter din combo.
- Fylder du alle 5 gitre, stopper uret: hvert sekund, der er tilbage, giver en tidsbonus. Gitre, der ikke er nået, når tiden løber ud, tæller som missede.
- Gitteret er 4 × 4 i starten, derefter 5 × 5 fra niveau 4, 6 × 6 fra niveau 10 og 7 × 7 fra niveau 19. Mure mellem felterne dukker op fra niveau 7, og højere niveauer giver færre tal at styre efter.
Strategier og tips
Fyld hjørner og kanter tidligt
Hjørnefelter har kun to naboer, så stien skal gå ind og ud gennem netop dem. Gemmer du et hjørne til senere, kan stien ofte ikke nå det uden at lukke sig selv inde.
Pas på blindgyder
Et tomt felt med kun ét tomt nabofelt tilbage kan kun være stiens ende. Medmindre det rummer det sidste tal, så fyld det nu, ellers bliver gitteret umuligt.
Se frem mod det næste tal
Før du flytter, så tjek, hvor det næste tal ligger, og hvor mange felter der er imellem. En lang omvej er fin, så længe du ikke efterlader en lomme af tomme felter bag dig.
Fej i rækker eller kolonner
Når et stykke af gitteret ikke har nogen tal, er det en pålidelig måde at fylde hvert felt uden huller at gå i zigzag frem og tilbage hen over det.
Brug murene
En mur skærer et felt fra en af dets naboer og begrænser derfor, hvilken vej stien kan gå gennem feltet. Felter, der er lukket inde af mure, fortæller dig præcis, hvordan stien skal passere.
Forskningen bag Trail Making Test
Trail Making Test fra Army Individual Test Battery (1944) beder dig tegne en streg gennem nummererede cirkler i rækkefølge, så hurtigt du kan. Ralph Reitan (1958) viste, at langsomme tider tyder på hjerneskade, og den er stadig en af de mest brugte neuropsykologiske test, et mål for visuel søgning, bearbejdningshastighed og planlægning. Her skal sporet også fylde hele gitteret uden at krydse sig selv, en Hamiltonvej, så du skal se fremad for ikke at lukke dig selv inde i et hjørne.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad måler Trail Making Test?
Den måler visuel søgning, bearbejdningshastighed og mental fleksibilitet. Del A forbinder tal i rækkefølge; del B skifter mellem tal og bogstaver. Klinikere bruger gennemførelsestiden til at screene for problemer med opmærksomhed og eksekutive funktioner.
Har hvert gitter kun én løsning?
Ikke altid. Enhver sti, der starter på 1, passerer alle tal i rækkefølge, fylder hvert felt og slutter på det sidste tal, tæller som løst, også selv om det ikke er den sti, gitteret blev bygget ud fra.
Hvad er en Hamiltonvej?
En Hamiltonvej besøger hvert punkt i et netværk præcis én gang. I et gitter betyder det en rute, der går gennem hvert felt én gang uden at krydse sig selv. At finde en er et klassisk svært problem i datalogi.
Ligner det Zip fra LinkedIn?
Ja, reglerne er de samme, selv om det er forskellige spil. Spillet bygger på Ralph Reitans Trail Making Test i form af et Hamiltonvej-puslespil, og Zip fra LinkedIn bygger sandsynligvis på samme slags puslespil. I begge tegner du én sti gennem tallene i rækkefølge uden at krydse dig selv eller en mur, indtil hvert felt er fyldt. Her er en session fem nye gitre mod ét ur i stedet for ét puslespil om dagen. Neuroptimize har ingen tilknytning til LinkedIn.
Er Reitans Trail Making Test gratis at spille online?
Ja. Det er et af 27 gratis spil i Neuroptimize og er åbent fra starten. Det spilles i browseren på telefon eller computer, uden download og uden e-mail.
Flere spil: Problemløsning
TalrækketestKnæk mønsteret, find det næste tal
Transitiv slutningVej ledetrådene, slut dig til svaret
Mental rotationDrejet eller spejlvendt?PRO
ParitetsplanlægningSluk alle lampernePRO
Tower of LondonPlanlæg dine træk, og nå målet
Rumlig navigationGlid hen over isen til måletPRO
Deduktiv ræsonneringKnæk den skjulte farvekode
Rumlig opdelingFyld gitteret med rektangulære lapperPRO