Trail Making Test online, δωρεάν
Ένωσε τους αριθμούς, γέμισε κάθε κελί
Χάραξε μία διαδρομή από το 1 μέσα από όλους τους αριθμούς με τη σειρά, γεμίζοντας στην πορεία κάθε κελί του πλέγματος. Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο Trail Making Test του Ralph Reitan, σε μορφή γρίφου μονοπατιού Hamilton, και το Zip του LinkedIn, που παίζεται πολύ παρόμοια, πιθανότατα αντλεί από το ίδιο είδος γρίφου. Κάθε παρτίδα φέρνει πέντε νέα πλέγματα με το χρονόμετρο να τρέχει.
Reitan Trail Making Test: παίξε δωρεάνΔωρεάν. Παίζεται στον browser, χωρίς λήψη και χωρίς email.
Τι είναι το Reitan Trail Making Test;
Το Trail Making Test (στα ελληνικά και Δοκιμασία Ίχνους) είναι ένα από τα παλαιότερα και πιο διαδεδομένα τεστ της νευροψυχολογίας. Εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Army Individual Test Battery το 1944, και αργότερα ο Ralph Reitan έδειξε ότι τα άτομα με εγκεφαλική βλάβη χρειάζονται πολύ περισσότερο χρόνο για να το ολοκληρώσουν. Στην κλασική του μορφή τραβάς μια γραμμή που ενώνει αριθμημένους κύκλους με τη σειρά, όσο πιο γρήγορα μπορείς, κάτι που βασίζεται στην οπτική αναζήτηση, στην ταχύτητα επεξεργασίας και στην ικανότητα να σχεδιάζεις την επόμενη κίνηση.
Το Reitan Trail Making Test του Neuroptimize μετατρέπει το τεστ σε γρίφο πάνω σε πλέγμα. Σέρνεις μία μόνο διαδρομή από το 1 μέσα από όλους τους αριθμούς με τη σειρά, και η διαδρομή πρέπει επίσης να περάσει από κάθε κελί του πλέγματος ακριβώς μία φορά πριν τελειώσει στον τελευταίο αριθμό. Οι μαθηματικοί λένε μια τέτοια διαδρομή μονοπάτι Hamilton. Καθώς ανεβαίνεις επίπεδο, το πλέγμα μεγαλώνει από 4×4 σε 7×7, οι αριθμοί αραιώνουν και εμφανίζονται τοίχοι ανάμεσα στα κελιά.
Άλλες ονομασίες: Trail Making Test, Δοκιμασία Ίχνους, TMT, τεστ του Reitan, γρίφος μονοπατιού Hamilton, γρίφος διαδρομής με αριθμούς
Σαν το Zip του LinkedIn
Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο Trail Making Test του Ralph Reitan, σε μορφή γρίφου μονοπατιού Hamilton (μιας διαδρομής που περνά από κάθε κελί ακριβώς μία φορά), και το Zip, ένα από τα καθημερινά παιχνίδια γρίφων του LinkedIn, πιθανότατα αντλεί από το ίδιο είδος γρίφου, γι’ αυτό οι κανόνες είναι ίδιοι: χαράζεις μία διαδρομή από το 1 μέσα από τους αριθμούς με τη σειρά, με κινήσεις πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά, χωρίς να διασταυρωθεί με τον εαυτό της ή να περάσει από τοίχο, και γεμίζεις κάθε κελί. Το Zip είναι ένας γρίφος την ημέρα. Εδώ μια παρτίδα είναι πέντε νέα πλέγματα με ένα κοινό χρονόμετρο, που μεγαλώνουν από 4×4 στο επίπεδο 1 έως 7×7 από το επίπεδο 19.
Τα LinkedIn και Zip είναι εμπορικά σήματα των κατόχων τους. Το Neuroptimize δεν συνδέεται με αυτούς ούτε έχει την υποστήριξή τους.
Πώς παίζεται το Reitan Trail Making Test
- Εμφανίζεται ένα πλέγμα με μερικές αριθμημένες κουκκίδες. Η διαδρομή ξεκινά πάντα από το 1, και η ένδειξη πάνω από τον πίνακα δείχνει τον επόμενο αριθμό που πρέπει να φτάσεις και πόσα κελιά έχουν γεμίσει.
- Σύρε από το τέλος της διαδρομής σου σε ένα γειτονικό κελί για να την επεκτείνεις, πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά. Μπορείς επίσης να πατάς τα κελιά ή να χρησιμοποιείς τα βελάκια ή τα W, A, S και D στο πληκτρολόγιο.
- Η διαδρομή δεν μπορεί να διασταυρωθεί με τον εαυτό της, να περάσει μέσα από τοίχο ή να μπει σε αριθμό εκτός σειράς. Πρέπει να τελειώσει στον μεγαλύτερο αριθμό, αφού γεμίσει κάθε κελί του πλέγματος.
- Σύρε προς τα πίσω πάνω στη διαδρομή σου για να τη σβήσεις μέχρι εκείνο το σημείο. Η ↶ Αναίρεση αφαιρεί το τελευταίο κελί, το Backspace κάνει το ίδιο στο πληκτρολόγιο, και η ↺ Επαναφορά ξεκινά ξανά από το 1.
- Μια παρτίδα είναι 5 πλέγματα με ένα κοινό χρονόμετρο. Κάθε πλέγμα που γεμίζεις δίνει πόντους, και τα συνεχόμενα γεμάτα πλέγματα χτίζουν κόμπο που τους πολλαπλασιάζει. Η Αναίρεση, η Επαναφορά ή το σύρσιμο προς τα πίσω πάνω στη διαδρομή τελειώνουν το κόμπο.
- Γέμισε και τα 5 πλέγματα και το χρονόμετρο σταματά: κάθε δευτερόλεπτο που απομένει προσθέτει μπόνους χρόνου. Όσα πλέγματα μένουν όταν τελειώσει ο χρόνος μετράνε ως χαμένα.
- Το πλέγμα είναι 4×4 στην αρχή, μετά 5×5 από το επίπεδο 4, 6×6 από το επίπεδο 10 και 7×7 από το επίπεδο 19. Τοίχοι ανάμεσα στα κελιά εμφανίζονται από το επίπεδο 7, και τα υψηλότερα επίπεδα δίνουν λιγότερους αριθμούς για να προσανατολιστείς.
Στρατηγικές και συμβουλές
Γέμισε νωρίς γωνίες και άκρες
Τα γωνιακά κελιά έχουν μόνο δύο γείτονες, οπότε η διαδρομή πρέπει να μπει και να βγει από αυτούς τους δύο. Αν αφήσεις μια γωνία για αργότερα, συχνά η διαδρομή δεν μπορεί πια να τη φτάσει χωρίς να κλείσει τον δρόμο στον εαυτό της.
Πρόσεχε τα αδιέξοδα
Ένα άδειο κελί που έχει μόνο έναν άδειο γείτονα μπορεί να είναι μόνο το τέλος της διαδρομής. Αν δεν περιέχει τον τελευταίο αριθμό, γέμισέ το τώρα, αλλιώς το πλέγμα γίνεται αδύνατο.
Κοίτα μπροστά στον επόμενο αριθμό
Πριν κινηθείς, δες πού βρίσκεται ο επόμενος αριθμός και πόσα κελιά υπάρχουν ενδιάμεσα. Μια μεγάλη παράκαμψη είναι εντάξει, αρκεί να μην αφήσεις πίσω σου εγκλωβισμένη μια τσέπη από άδεια κελιά.
Σάρωσε σε γραμμές ή στήλες
Όταν ένα κομμάτι του πλέγματος δεν έχει αριθμούς, ένα ζιγκ ζαγκ πέρα δώθε είναι αξιόπιστος τρόπος να γεμίσεις κάθε κελί χωρίς να αφήσεις κενά.
Χρησιμοποίησε τους τοίχους
Ένας τοίχος χωρίζει ένα κελί από έναν γείτονά του, οπότε περιορίζει από πού μπορεί να περάσει η διαδρομή μέσα από αυτό το κελί. Τα κελιά που περικλείονται από τοίχους σου λένε ακριβώς πώς πρέπει να περάσει η διαδρομή.
Η επιστήμη πίσω από το Reitan Trail Making Test
Το Trail Making Test, από το Army Individual Test Battery του 1944, σου ζητά να τραβήξεις μια γραμμή που ενώνει αριθμημένους κύκλους με τη σειρά, όσο πιο γρήγορα μπορείς. Ο Ralph Reitan (1958) έδειξε ότι οι αργοί χρόνοι παραπέμπουν σε εγκεφαλική βλάβη, και παραμένει ένα από τα πιο διαδεδομένα νευροψυχολογικά τεστ, ένα μέτρο της οπτικής αναζήτησης, της ταχύτητας επεξεργασίας και του σχεδιασμού. Εδώ η διαδρομή πρέπει επίσης να γεμίσει όλο το πλέγμα χωρίς να διασταυρωθεί με τον εαυτό της, σαν μονοπάτι Hamilton, οπότε πρέπει να κοιτάς μπροστά για να μην κλειστείς σε μια γωνία.
Συχνές ερωτήσεις
Τι μετράει το Trail Making Test;
Μετράει την οπτική αναζήτηση, την ταχύτητα επεξεργασίας και τη νοητική ευελιξία. Στο Μέρος Α ενώνεις αριθμούς με τη σειρά, και στο Μέρος Β εναλλάσσεις αριθμούς και γράμματα. Οι κλινικοί χρησιμοποιούν τους χρόνους ολοκλήρωσης για να εντοπίσουν προβλήματα στην προσοχή και στις εκτελεστικές λειτουργίες.
Έχει κάθε πλέγμα μόνο μία λύση;
Όχι πάντα. Κάθε διαδρομή που ξεκινά από το 1, περνά από όλους τους αριθμούς με τη σειρά, γεμίζει κάθε κελί και τελειώνει στον τελευταίο αριθμό μετράει ως λύση, ακόμη κι αν δεν είναι η διαδρομή από την οποία φτιάχτηκε το πλέγμα.
Τι είναι ένα μονοπάτι Hamilton;
Ένα μονοπάτι Hamilton περνά από κάθε σημείο ενός δικτύου ακριβώς μία φορά. Σε ένα πλέγμα, αυτό σημαίνει μια διαδρομή που περνά από κάθε κελί μία φορά χωρίς να διασταυρώνεται με τον εαυτό της. Η εύρεση ενός τέτοιου μονοπατιού είναι κλασικό δύσκολο πρόβλημα της επιστήμης των υπολογιστών.
Μοιάζει με το Zip του LinkedIn;
Ναι, οι κανόνες είναι ίδιοι, αν και είναι διαφορετικά παιχνίδια. Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο Trail Making Test του Ralph Reitan, σε μορφή γρίφου μονοπατιού Hamilton, και το Zip του LinkedIn πιθανότατα αντλεί από το ίδιο είδος γρίφου. Και στα δύο χαράζεις μία διαδρομή μέσα από τους αριθμούς με τη σειρά, χωρίς να διασταυρωθεί με τον εαυτό της ή να περάσει από τοίχο, μέχρι να γεμίσει κάθε κελί. Εδώ μια παρτίδα είναι πέντε νέα πλέγματα με ένα κοινό χρονόμετρο αντί για έναν γρίφο την ημέρα. Το Neuroptimize δεν συνδέεται με το LinkedIn.
Παίζεται δωρεάν online το Reitan Trail Making Test;
Ναι. Είναι ένα από τα 27 δωρεάν παιχνίδια του Neuroptimize, διαθέσιμο από την αρχή. Παίζεται στον browser σε κινητό ή υπολογιστή, χωρίς λήψη και χωρίς να χρειάζεται email.
Περισσότερα παιχνίδια: Επίλυση προβλημάτων
Τεστ αριθμητικών ακολουθιώνΒρες το μοτίβο και τον επόμενο αριθμό
Μεταβατικός συλλογισμόςΖύγισε τις ενδείξεις, βρες την απάντηση
Τεστ νοητικής περιστροφήςΣτραμμένο ή κατοπτρικό;PRO
Σχεδιασμός αρτιότηταςΣβήσε όλα τα φώταPRO
Τεστ του Πύργου του ΛονδίνουΣχεδίασε τις κινήσεις, πέτυχε τον στόχο
Χωρική πλοήγησηΓλίστρησε στον πάγο μέχρι τον στόχοPRO
Παραγωγικός συλλογισμόςΣπάσε τον κρυφό χρωματικό κωδικό
Χωρική διαμέρισηΓέμισε το πλέγμα με ορθογώνια κομμάτιαPRO