Tes Trail Making (TMT) Online
Hubungkan angka-angkanya, isi setiap sel
Tarik satu jalur dari angka 1 melewati setiap angka secara berurutan, sambil mengisi setiap sel grid di sepanjang jalan. Game ini berdasarkan Trail Making Test dari Ralph Reitan, dimainkan sebagai teka-teki lintasan Hamilton, dan Zip dari LinkedIn, yang dimainkan dengan sangat mirip, kemungkinan besar didasarkan pada jenis teka-teki yang sama. Setiap sesi menghadirkan lima grid baru melawan waktu.
Mainkan Tes Trail Making Reitan gratisGratis. Bisa dimainkan di browser, tanpa unduhan dan tanpa perlu email.
Apa itu Tes Trail Making Reitan?
Trail Making Test adalah salah satu tes tertua dan paling banyak dipakai dalam neuropsikologi. Tes ini pertama kali muncul dalam Army Individual Test Battery pada 1944, dan Ralph Reitan kemudian menunjukkan bahwa orang dengan kerusakan otak butuh waktu jauh lebih lama untuk menyelesaikannya. Dalam bentuk klasiknya, kamu menarik garis melewati lingkaran-lingkaran bernomor secara berurutan, secepat mungkin, yang melibatkan pencarian visual, kecepatan pemrosesan, dan kemampuan merencanakan langkah berikutnya.
Tes Trail Making Reitan di Neuroptimize mengubah tes tersebut menjadi teka-teki grid. Kamu menarik satu jalur dari 1 melewati setiap angka secara berurutan, dan jalur itu juga harus melewati setiap sel grid tepat satu kali sebelum berakhir di angka terakhir. Matematikawan menyebut rute seperti ini lintasan Hamilton. Seiring levelmu naik, grid membesar dari 4×4 sampai 7×7, angkanya makin jarang, dan dinding muncul di antara sel.
Disebut juga: Trail Making Test, tes trail making, TMT, teka-teki lintasan Hamilton, teka-teki jalur angka
Mirip Zip dari LinkedIn
Game ini berdasarkan Trail Making Test dari Ralph Reitan, dimainkan sebagai teka-teki lintasan Hamilton (rute yang melewati setiap sel tepat satu kali), dan Zip dari LinkedIn, salah satu game teka-teki hariannya, kemungkinan besar didasarkan pada jenis teka-teki yang sama, itulah sebabnya aturannya sama: tarik satu jalur dari 1 melewati angka-angka secara berurutan, bergerak ke atas, bawah, kiri, atau kanan, tanpa memotong jalur sendiri atau menembus dinding, dan isi setiap sel. Zip hanya satu teka-teki per hari; di sini satu sesi berisi lima grid baru dengan satu batas waktu, yang membesar dari 4×4 di level 1 sampai 7×7 mulai level 19.
LinkedIn dan Zip adalah merek dagang milik pemiliknya masing-masing. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh mereka.
Cara bermain Tes Trail Making Reitan
- Sebuah grid muncul dengan beberapa titik bernomor. Jalur selalu dimulai dari 1, dan label di atas papan menunjukkan angka berikutnya yang harus dicapai dan berapa sel yang sudah terisi.
- Seret dari ujung jalurmu ke sel di sebelahnya untuk memperpanjangnya, ke atas, bawah, kiri, atau kanan. Kamu juga bisa mengetuk sel, atau memakai tombol panah atau W, A, S, dan D di keyboard.
- Jalur tidak boleh memotong dirinya sendiri, menembus dinding, atau memasuki angka di luar urutan. Jalur harus berakhir di angka tertinggi, setelah mengisi setiap sel grid.
- Seret kembali di atas jalurmu untuk menghapusnya sampai titik itu. ↶ Urungkan menghapus sel terakhir, Backspace melakukan hal yang sama di keyboard, dan ↺ Ulangi memulai lagi dari 1.
- Satu sesi terdiri dari 5 grid dengan satu batas waktu. Setiap grid yang kamu isi mendapat poin, dan mengisi grid berturut-turut membangun kombo yang melipatgandakan poinnya. Urungkan, Ulangi, atau menyeret kembali di atas jalurmu mengakhiri kombo.
- Isi kelima grid dan waktunya berhenti: setiap detik yang tersisa menambah bonus waktu. Grid yang belum selesai saat waktu habis dihitung gagal.
- Grid berukuran 4×4 di awal, lalu 5×5 mulai level 4, 6×6 mulai level 10, dan 7×7 mulai level 19. Dinding di antara sel muncul mulai level 7, dan level yang lebih tinggi memberi lebih sedikit angka sebagai pemandu.
Strategi dan tips
Isi sudut dan tepi lebih awal
Sel sudut hanya punya dua tetangga, jadi jalur harus masuk dan keluar lewat keduanya. Jika kamu menunda sebuah sudut, jalur sering tidak bisa mencapainya tanpa memutus dirinya sendiri.
Waspadai jalan buntu
Sel kosong yang tinggal punya satu tetangga kosong hanya bisa menjadi ujung jalur. Kecuali sel itu berisi angka terakhir, isi sekarang juga, atau grid menjadi mustahil diselesaikan.
Lihat ke angka berikutnya
Sebelum bergerak, periksa letak angka berikutnya dan berapa sel di antaranya. Memutar jauh tidak masalah, asalkan kamu tidak mengurung sekelompok sel kosong di belakangmu.
Sapu per baris atau per kolom
Jika sebagian grid tidak berisi angka, bergerak zig-zag bolak-balik melintasinya adalah cara andal untuk mengisi setiap sel tanpa meninggalkan celah.
Manfaatkan dindingnya
Dinding memisahkan sebuah sel dari salah satu tetangganya, jadi dinding membatasi arah jalur yang bisa melewati sel itu. Sel yang dikelilingi dinding memberi tahu persis bagaimana jalur harus melewatinya.
Sains di balik Tes Trail Making Reitan
Trail Making Test, dari Army Individual Test Battery tahun 1944, memintamu menarik garis melewati lingkaran-lingkaran bernomor secara berurutan secepat mungkin. Ralph Reitan (1958) menunjukkan bahwa waktu yang lambat menandakan kerusakan otak, dan tes ini masih menjadi salah satu tes neuropsikologis yang paling banyak dipakai, sebagai ukuran pencarian visual, kecepatan pemrosesan, dan perencanaan. Di sini jalurnya juga harus mengisi seluruh grid tanpa memotong dirinya sendiri, yaitu sebuah lintasan Hamilton, jadi kamu harus melihat ke depan agar tidak mengurung dirimu sendiri di sudut.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa yang diukur oleh Trail Making Test?
Tes ini mengukur pencarian visual, kecepatan pemrosesan, dan fleksibilitas mental. Bagian A menghubungkan angka secara berurutan; Bagian B menyelang-nyelingkan angka dan huruf. Klinisi memakai waktu penyelesaiannya untuk menyaring masalah perhatian dan fungsi eksekutif.
Apakah setiap grid hanya punya satu solusi?
Tidak selalu. Jalur apa pun yang dimulai dari 1, melewati setiap angka secara berurutan, mengisi setiap sel, dan berakhir di angka terakhir dihitung selesai, meskipun bukan jalur yang dipakai untuk membuat grid itu.
Apa itu lintasan Hamilton?
Lintasan Hamilton mengunjungi setiap titik dalam sebuah jaringan tepat satu kali. Pada grid, artinya rute yang melewati setiap sel satu kali tanpa memotong dirinya sendiri. Menemukannya adalah salah satu masalah sulit klasik dalam ilmu komputer.
Apakah ini mirip Zip dari LinkedIn?
Ya, aturannya sama, meskipun keduanya game yang berbeda. Game ini berdasarkan Trail Making Test dari Ralph Reitan, dimainkan sebagai teka-teki lintasan Hamilton, dan Zip dari LinkedIn kemungkinan besar didasarkan pada jenis teka-teki yang sama. Di keduanya kamu menarik satu jalur melewati angka-angka secara berurutan, tanpa memotong jalur sendiri atau menembus dinding, sampai setiap sel terisi. Di sini satu sesi berisi lima grid baru dengan satu batas waktu, bukan satu teka-teki per hari. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan LinkedIn.
Apakah Tes Trail Making Reitan bisa dimainkan gratis secara online?
Ya. Game ini adalah salah satu dari 27 game gratis di Neuroptimize dan sudah terbuka sejak awal. Game ini bisa dimainkan di browser ponsel atau komputer, tanpa unduhan dan tanpa perlu email.
Game Pemecahan Masalah lainnya
Tes Deret AngkaPecahkan polanya, temukan angka berikutnya
Inferensi TransitifTimbang petunjuknya, simpulkan jawabannya
Tes Rotasi MentalDiputar, atau dicerminkan?PRO
Perencanaan ParitasMatikan semua lampuPRO
Tes Tower of LondonRencanakan langkahmu untuk mencapai target
Navigasi SpasialMeluncur di atas es menuju tujuanPRO
Penalaran DeduktifPecahkan kode warna tersembunyi
Partisi SpasialIsi grid dengan petak persegi panjangPRO