Joc de subitizare online
Numără țintele într-o fracțiune de secundă
Subitizarea înseamnă să spui dintr-o privire câte lucruri sunt, fără să le numeri unul câte unul. În acest joc de subitizare apar pentru o clipă forme împrăștiate, iar tu spui câte se potrivesc cu o culoare și o formă cerute, de exemplu stele albastre.
Joacă Testul de subitizare gratuitJucătorii noi îl pot juca o dată gratuit. După aceea este un joc Pro: perioadă de probă gratuită de 7 zile sau un joc Pro pe zi în antrenamentul de optimizare gratuit.
Ce este testul de subitizare?
Subitizarea este abilitatea de a spune dintr-o privire câte elemente sunt într-un grup mic, fără să le numeri unul câte unul. Termenul a fost introdus de E. L. Kaufman și colaboratorii săi în 1949. Pentru grupuri de până la aproximativ patru elemente, oamenii apreciază numărul rapid și corect. Dincolo de acest interval, aprecierile devin mai lente și mai puțin sigure, pentru că oamenii trebuie să numere sau să estimeze.
Cercetătorii studiază subitizarea ca să înțeleagă cum percepem numerele și cum limitează atenția ce putem cuprinde dintr-o privire scurtă. Jocul Neuroptimize, testul de subitizare, afișează pentru o clipă forme colorate împrăștiate. Sarcina ta este să le numeri doar pe cele care se potrivesc cu o culoare și o formă cerute, de exemplu stele albastre, printre distractori, apoi să alegi câte ai văzut.
Alte denumiri: subitizing, test de subitizare, joc de subitizare, sarcină de enumerare, numărare dintr-o privire
Cum se joacă testul de subitizare
- Fiecare sesiune are 12 runde. Fiecare rundă începe prin a-ți arăta ținta, de exemplu „De numărat: stele de culoare albastră”, cu o imagine a formei în culoarea ei.
- Apoi, pe ecran apar pentru scurt timp forme colorate împrăștiate. Numără doar formele care au și culoarea, și forma țintei.
- Formele dispar și apar variante de răspuns: patru, sau șase de la Platină în sus. Atinge numărul de ținte pe care l-ai văzut.
- Apoi este dezvăluit răspunsul: țintele sunt încercuite, iar celelalte forme se estompează. Un răspuns corect aduce mai multe puncte când au fost mai multe ținte de numărat. Dacă greșești doar cu unu, primești totuși câteva puncte, iar combo-ul tău continuă.
- La nivelurile mici, formele rămân pe ecran peste două secunde, sunt doar câteva ținte, iar distractorii arată destul de diferit. Pe măsură ce urci de nivel, afișarea devine mai scurtă, numărul de ținte și de distractori crește, iar tot mai mulți distractori au fie culoarea, fie forma țintei.
Strategii și sfaturi
Fixează-ți ținta în minte
Folosește ecranul cu indiciul ca să-ți imaginezi exact ce cauți, atât culoarea, cât și forma. Dacă ți-o spui în gând, de exemplu „inimi roșii”, îți e mai ușor să ignori tot restul după ce apar formele.
Caută mai întâi culoarea
Culoarea iese de obicei în evidență mai repede decât forma. Lasă-ți privirea să găsească toate formele în culoarea țintei, apoi verifică care dintre ele au forma potrivită. Asta ajută când distractorii au una dintre cele două trăsături.
Numără în grupuri mici
Grupurile mici pot fi apreciate dintr-o privire, cele mari nu. Când sunt multe ținte, împarte-le în grupulețe de câte două sau trei și adună grupulețele, în loc să numeri fiecare formă.
Învață din dezvăluire
După fiecare răspuns, țintele sunt încercuite. Verifică pe care le-ai ratat sau le-ai numărat greșit, de exemplu un distractor de aceeași culoare sau o țintă dintr-un colț. Îți vei observa curând propriile obiceiuri.
Păstrează imaginea pentru o clipă
Formele dispar înainte să apară variantele de răspuns, așa că păstrează o fotografie mentală a afișajului. Deseori poți termina de numărat din acea imagine scurtă, în clipa de după afișare, mai ales la nivelurile mari, unde afișarea e scurtă.
Știința din spatele testului de subitizare
Subitizarea, termen introdus de E. L. Kaufman și colaboratorii săi în 1949, este aprecierea rapidă și corectă a numărului de elemente dintr-un grup mic, de obicei de până la aproximativ patru. Dincolo de acest număr, oamenii trebuie să numere sau să estimeze, iar timpul și greșelile cresc cu fiecare element în plus. William Stanley Jevons observase limita încă din 1871, ghicind numărul boabelor de fasole din câte un pumn. Afișările scurte, ca aici, împiedică numărarea să intervină.
Întrebări frecvente
Ce este subitizarea?
Subitizarea este recunoașterea rapidă și corectă a numărului de elemente dintr-un grup mic, fără numărare. De obicei funcționează pentru până la aproximativ patru elemente. Cuvântul vine de la un termen latinesc care înseamnă „brusc”.
Care este intervalul de subitizare?
Intervalul de subitizare este considerat de obicei de până la aproximativ patru elemente. În interiorul lui, răspunsurile sunt rapide și aproape fără greșeli. Peste el, oamenii se bazează pe numărare sau pe estimare, care durează mai mult și duc la mai multe greșeli.
Subitizarea este același lucru cu numărarea?
Nu. Numărarea înseamnă să treci prin elemente unul câte unul și devine mai lentă cu fiecare element în plus. Subitizarea este o apreciere imediată, care la grupurile mici pare să nu ceară niciun efort.
De ce trec numerele de patru în joc?
La nivelurile mari, testul de subitizare arată mai multe ținte decât pot fi apreciate dintr-o privire, așa că fiecare rundă devine și o provocare rapidă de numărare și grupare. La nivelurile mici apar mai puține ținte.
Testul de subitizare se poate juca gratuit online?
Jucătorii noi pot juca acest joc o dată gratuit, direct de pe această pagină. După aceea este un joc Pro în Neuroptimize, iar Pro începe cu o perioadă de probă gratuită de 7 zile. Jucătorii fără Pro primesc și ei un joc Pro pe zi în antrenamentul zilnic de optimizare, așa că acest joc apare și ca jocul Pro al zilei. Cu Neuroptimize poți începe gratuit, cu 27 de jocuri gratuite.