Neuroptimize
Hukommelse · Gratis

Visuell mønstertest på nett

Husk hvilke ruter som lyste opp

Den visuelle mønstertesten lyser opp noen ruter i et rutenett et kort øyeblikk, og du trykker på de samme rutene etter hukommelsen. Spillet er basert på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala og kolleger publiserte i 1997, og som Memory Matrix fra Lumosity trolig også bygger på. Mønsteret vokser med én rute hver gang du klarer det.

Spill Visuell mønstertest gratis

Gratis. Spilles i nettleseren, uten nedlasting og uten e-postadresse.

Veiledningsdemoen fra appen

Hva er en visuell mønstertest?

Den visuelle mønstertesten går ut på å se på et rutenett der noen av rutene er fylt ut, og så gjenskape mønsteret etter hukommelsen når det forsvinner. Visual Patterns Test ble publisert av Sergio Della Sala og kolleger i 1997. Mønstrene starter små og vokser til personen ikke lenger klarer å huske dem nøyaktig, og det største mønsteret personen kan gjenskape, er det visuelle mønsterspennet.

Forskere bruker visuelt mønsterspenn til å studere den visuelle siden av arbeidsminnet: hvor mye statisk, romlig informasjon vi kan holde på med ett blikk. Det kombineres ofte med rekkefølgeoppgaver som Corsi-blokktesten, som måler hukommelse for rekkefølge i stedet for et helt oppsett. Neuroptimize gjør den visuelle mønstertesten om til en rask visuell hukommelsestest på ti runder som du kan spille på hvilken som helst mobil eller datamaskin.

Også kalt: Visual Patterns Test, visuelt mønsterspenn, visuell hukommelsestest, romlig hukommelsestest, hukommelsesspill med rutenett

Som spill i andre hjernetreningsapper

Memory Matrix fra Lumosity

Spillet er basert på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala og kolleger publiserte i 1997, og Memory Matrix fra Lumosity er trolig basert på den samme testen. Derfor spilles de to ganske likt. Memory Matrix viser et rutenett, fremhever noen av rutene et øyeblikk og ber deg trykke på de samme rutene etter hukommelsen, med flere ruter å huske etter hvert som du blir bedre. Her ser du rutene som lyser, og så trykker du på alle sammen i den rekkefølgen du vil. Én feil rute avslutter runden, hver økt har ti runder, og rutenettet vokser fra 3 × 3 på nivå 1 til 6 × 6 på de øverste nivåene, mens mønsteret vises i kortere tid.

Visual Memory fra Human Benchmark

Spillet er basert på Visual Patterns Test fra Sergio Della Sala og kolleger (1997), og Visual Memory-testen fra Human Benchmark er trolig basert på den samme testen, så begge ber deg om det samme. I Visual Memory lyser noen ruter opp i et rutenett som starter på 3 × 3, og du klikker på de samme rutene etter hukommelsen mens rutenettet og mønsteret vokser. Her trykker du på hver rute som lyste opp, og forskjellen ligger i tempoet: en økt er ti runder, en feil gjør neste mønster én rute mindre, og nivået ditt bestemmer størrelsen på rutenettet og hvor lenge mønsteret vises.

Lumosity, Memory Matrix, Human Benchmark og Visual Memory er varemerker som tilhører eierne sine. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkjent av dem.

Slik spiller du den visuelle mønstertesten

  1. Et kvadratisk rutenett dukker opp, og noen av rutene lyser opp et øyeblikk. Teksten over rutenettet forteller hvor mange ruter du skal huske.
  2. Når rutene slukner, trykker du på hver rute som var en del av mønsteret. Du kan trykke i hvilken som helst rekkefølge, og en teller viser hvor mange som gjenstår.
  3. Trykker du på en rute som ikke var med i mønsteret, er runden over med en gang. Rutene du gikk glipp av, vises da svakt, så du kan se hele mønsteret.
  4. Hver økt har ti runder. Etter en riktig runde får neste mønster én rute til, og etter en feil får det én rute mindre, så spillet legger seg nær grensen din akkurat nå.
  5. Høyere nivåer starter med flere ruter, bruker et større rutenett (fra 3 × 3 opp til 6 × 6) og viser mønsteret i kortere tid.
  6. Til slutt ser du det største mønsteret du klarte. Kommer du godt forbi startstørrelsen i løpet av en økt, går nivået ditt raskere opp.

Strategier og tips

Se former, ikke ruter

Prøv å lese de opplyste rutene som ett bilde, for eksempel en L, en sikksakk eller en diagonal linje. Én form er mye lettere å holde på enn en liste med enkeltruter.

Del rutenettet i soner

På større rutenett kan du dele brettet i halvdeler eller hjørner i tankene og merke deg hvor mange ruter som er i hver del. Hent fram én sone om gangen, så du ikke mister oversikten over et stille hjørne.

Trykk på de enkle rutene først

Rekkefølgen spiller ingen rolle, så start med rutene du er sikrest på. Da får du frigjort oppmerksomhet til de én eller to rutene du er mer usikker på.

Trykk bare når du er sikker

Én feil rute avslutter runden, mens det ikke koster noe å bruke et øyeblikk lenger. Er du usikker på den siste ruten, ta en pause og se for deg mønsteret igjen før du trykker.

Bruk antallet ruter

Teksten forteller hvor mange ruter som lyser før de forsvinner. Sjekk bildet i hodet mot det tallet, så vet du om du har fått med deg hele mønsteret.

Forskningen bak den visuelle mønstertesten

Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala og kolleger publiserte i 1997, viser et mønster i et rutenett et kort øyeblikk og ber om at det gjenskapes. Mønsterspennet er det største mønsteret man husker. Della Sala og kolleger (1999) fant at det kan skilles fra Corsi-spennet: å huske et statisk oppsett og å huske en rekkefølge av steder bygger på delvis atskilte lagre i det visuospatiale arbeidsminnet. Her er det de opplyste rutene som er mønsteret.

Ofte stilte spørsmål

Hva måler Visual Patterns Test?

Den måler visuelt mønsterspenn, altså hvor mange fylte ruter i et rutenett som vises kort, en person klarer å gjenskape. Forskere bruker den til å studere den visuelle delen av arbeidsminnet, til forskjell fra hukommelse for rekkefølger eller ord.

Hva er forskjellen på den visuelle mønstertesten og Corsi-blokktesten?

I en visuell mønstertest vises hele mønsteret på én gang og kan gjengis i hvilken som helst rekkefølge. I Corsi-blokktesten vises blokkene etter hverandre og må gjentas i samme rekkefølge, så den handler om hukommelse for rekkefølger og bevegelse gjennom rommet.

Hvorfor blir mønsteret større eller mindre i løpet av et spill?

Spillet i Neuroptimize justerer seg underveis i hver økt: en riktig runde legger til en rute, og en feil tar bort en. Slik holdes hver runde nær grensen for hva du klarer å huske, og spillet blir en jevn utfordring.

Er dette det samme som Memory Matrix?

Nei. Spillet er basert på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala og kolleger publiserte i 1997, og Memory Matrix fra Lumosity er trolig basert på den samme testen, så de to spilles ganske likt: noen ruter i et rutenett lyser opp, og du trykker på dem etter hukommelsen, i hvilken som helst rekkefølge. Leter du etter et spill som ligner Memory Matrix på nett, kjører dette i nettleseren på mobil eller datamaskin, uten nedlasting. Neuroptimize er ikke tilknyttet Lumosity.

Ligner dette på den visuelle hukommelsestesten fra Human Benchmark?

Ja, de ligner hverandre. Spillet er basert på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala og kolleger publiserte i 1997, og Visual Memory-testen fra Human Benchmark er trolig basert på den samme testen: ruter i et rutenett lyser opp, og du klikker på dem igjen etter hukommelsen. Dette spillet har nivåer, så størrelsen på rutenettet og hvor lenge mønsteret vises, endrer seg etter hvert som du blir bedre. Neuroptimize er ikke tilknyttet Human Benchmark.

Er den visuelle mønstertesten gratis å spille på nett?

Ja. Det er ett av 27 gratisspill i Neuroptimize, åpent fra start. Det spilles i nettleseren på mobil eller datamaskin, uten nedlasting og uten e-postadresse.

Flere spill: Hukommelse

Se alle 50 hjernetrimspill

Gratis å starteSpill Visuell mønstertest gratis