Neuroptimize
Problemløsning · Pro

Islabyrint: glidegåte på nett

Gli over isen til målet

Skyv pucken, og den glir over isen til noe stopper den. Planlegg en rute som stopper nøyaktig på målet med så få trekk som mulig, på rutenett som vokser fra 5 × 5 til 8 × 8.

Spill Romlig navigasjon gratis

Nye spillere kan spille det gratis én gang. Deretter er det et Pro-spill: 7 dagers gratis prøveperiode, eller ett Pro-spill om dagen i den gratis optimaliseringsøkten.

Veiledningsdemoen fra appen

Hva er romlig navigasjon?

Romlig navigasjon er evnen til å finne og følge en vei gjennom omgivelsene. Forskere studerer den med labyrinter, kart og virtuelle verdener, og ser på hvordan folk planlegger veier, husker hvordan ting ligger, og velger mellom mulige ruter. Gåter med ruteplanlegging er nyttige fordi den beste veien ikke kan finnes ved å bevege seg i blinde: du må tenke på hvor hvert trekk vil plassere deg før du gjør det.

Romlig navigasjon i Neuroptimize er en glidelabyrint på is. Du skyver en puck over et frossent rutenett, og den fortsetter å gli til den treffer en vegg eller kanten. Målet er å stoppe nøyaktig på målruten med så få trekk som mulig. Når du går opp i nivå, vokser rutenettet fra 5 × 5 til 8 × 8, veggene blir tettere, og veien til målet krever flere trekk.

Også kalt: glidegåte på is, isgåte, islabyrint, ice sliding puzzle

Slik spiller du Romlig navigasjon

  1. Et rutenett dukker opp med en puck, noen veggblokker og en målrute merket med et flagg. Boksene over viser par (færrest trekk som når målet) og hvor mange trekk du har brukt.
  2. Sveip på brettet eller trykk på pilknappene for å skyve pucken opp, ned, til venstre eller til høyre. På et tastatur kan du også bruke piltastene eller W, A, S og D.
  3. Pucken glir til den treffer en veggblokk eller kanten av brettet. Den kan bare stoppe der noe blokkerer den, så den glir rett forbi målet hvis ingenting stopper den der.
  4. Å skyve mot en vegg som ligger rett ved siden av pucken, gjør ingenting og teller ikke som et trekk. Når du målet innen par pluss 1 trekk, regnes brettet som løst, og når du det på par, får du en bonus.
  5. Knappen Nullstill setter pucken tilbake til start, men trekk du allerede har gjort, teller fortsatt. Går du over par pluss 1, dukker knappen Hopp over brett opp, og å hoppe over teller som en bom.
  6. En økt har 6 brett uten tidsgrense. Rutenettet er 5 × 5 i starten, så 6 × 6 fra nivå 6, 7 × 7 fra nivå 13 og 8 × 8 fra nivå 21, mens par stiger fra 2 trekk til 9.

Strategier og tips

Finn det som stopper pucken ved målet

Pucken kan bare bli liggende på målet hvis en vegg eller kant ligger rett bak det. Sjekk i hvilke retninger det er noe som blokkerer bak målet: det er de eneste retningene det siste trekket kan komme fra.

Jobb baklengs fra målet

Når du vet retningen på det siste trekket, følger du den linjen baklengs for å finne rutene der pucken kan starte den siste glidningen. Spør deg så hvordan du når en av dem, og gjenta til du har en vei tilbake til starten.

Kartlegg stoppestedene

Pucken stopper bare inntil vegger eller kanter. Før du flytter, merk deg de få rutene den faktisk kan stoppe på fra starten, og se på brettet som et lite nettverk av disse stoppestedene.

Tell planen mot par

Par forteller nøyaktig hvor lang den korteste veien er. Er den planlagte veien din lengre, bør du lete videre før du flytter, for det finnes en raskere vei, og bare ett ekstra trekk er tillatt.

Bruk kantene som bremser

Kanten av brettet stopper pucken akkurat som en vegg. På brett med få vegger nær målet er en vei langs en kant ofte den eneste måten å få det siste glidet til å treffe.

Forskningen bak romlig navigasjon

Edward Tolman (1948) viste at rotter bygger «kognitive kart» over labyrinter i stedet for bare å lære en rekke svinger, og John O’Keefe og Lynn Nadel (1978) foreslo at hippocampus lagrer slike kart. Eleanor Maguire og kolleger (2000) fant at drosjesjåfører i London, som lærer tusenvis av ruter, har en større bakre hippocampus. På denne isen glir pucken til den treffer noe, så du må planlegge en rute ved å simulere trekkene i hodet før du gjør dem.

Ofte stilte spørsmål

Hva er romlig navigasjon?

Det er evnen til å finne ut hvor du er, hvor du vil, og hvordan du kommer deg dit. Psykologer studerer den med oppgaver som labyrinter, kartlesing og ruteplanlegging i virkelige eller virtuelle omgivelser.

Hvordan fungerer glidegåter på is?

I en glidegåte på is beveger en brikke seg i en rett linje til noe stopper den, som en puck på is. Du kan ikke stoppe halvveis, så du må bruke vegger og kanter som bremser for å lande på målruten.

Kan jeg spille Romlig navigasjon med tastatur?

Ja. I tillegg til å sveipe og bruke pilene på skjermen kan du bruke piltastene eller W, A, S og D for å skyve pucken.

Er Romlig navigasjon gratis å spille på nett?

Nye spillere kan spille dette spillet gratis én gang, rett fra denne siden. Deretter er det et Pro-spill i Neuroptimize, og Pro starter med 7 dagers gratis prøveperiode. Gratisspillere får også ett Pro-spill om dagen i den daglige optimaliseringsøkten, så det dukker opp som dagens Pro-spill. Selve Neuroptimize er gratis å starte, med 27 gratisspill.

Flere spill: Problemløsning

Se alle 50 hjernetrimspill

Gratis å starteSpill Romlig navigasjon gratis