Neuroptimize
Problemløsning · Gratis

Kodeknekkerspill på nett

Knekk den skjulte fargekoden

Gjett den skjulte fargekoden, og hver gjetning forteller deg hvor mange pinner som har riktig farge på riktig plass, og hvor mange som står på feil plass. Det er en klassisk test av deduktiv resonnering, med ledetråder som er lette å lese i starten og koder som blir vanskeligere når du går opp i nivå.

Spill Deduktiv resonnering gratis

Nye spillere kan spille det én gang med det samme. Deretter låses det opp gratis på spillernivå 14, eller med en gang med Pro.

Veiledningsdemoen fra appen

Hva er deduktiv resonnering?

Kodeknekking er et av de klassiske spillene i ren deduksjon, og det går tilbake til det gamle spillet Bulls and Cows, som spilles med blyant og papir. Én spiller skjuler en kode, her en rad med fargede pinner, og den andre prøver å finne den ved å gjette. Etter hver gjetning forteller små markører hvor mange pinner som har riktig farge på riktig plass, og hvor mange som har riktig farge på feil plass, men ikke hvilke. Hver gjetning er et lite eksperiment, og å knekke koden betyr å resonnere ut fra alle resultatene samlet. Psykologer som Patrick Laughlin og kolleger (1982) har brukt kodeknekking til å studere deduktiv resonnering og hypotesetesting, og matematikere har brukt det til å studere de best mulige strategiene: Donald Knuth viste i 1977 at den klassiske koden med fire pinner og seks farger alltid kan knekkes på fem gjetninger. Brettspillet som Mordecai Meirowitz fant opp i 1970, ligner og bygger trolig på det samme eldre spillet.

Spillet Deduktiv resonnering i Neuroptimize bygger på denne forskningen og på det eldre kodeknekkerspillet. Hver økt består av noen skjulte koder, og du knekker hver av dem innen et begrenset antall gjetninger, med flere poeng for gjetninger til overs. Nybegynnere får en markør under hver pinne, noe som gjør ledetrådene lette å lese. Når du går opp i nivå, går spillet over til de klassiske markørene som bare viser antall, og så kommer farger som gjentas, tomme hull, en sjuende farge og til slutt koder med fem pinner. Hver pinne har sin egen form i tillegg til fargen, så spillet er lett å lese også med fargeblindhet.

Også kalt: kodeknekker, knekk koden, fargekodespill, kodeknekkerspill, code breaker

Slik spiller du Deduktiv resonnering

  1. Den tildekte raden øverst skjuler koden. Under den bygges gjetningene dine opp én rad om gangen, og de tomme plassene nederst er neste gjetning.
  2. Trykk på fargetastene for å fylle plassene fra venstre mot høyre. Trykk på en fylt plass, eller på ⌫ Angre, for å ta tilbake en pinne. Når raden er full, trykker du på Sjekk ✓. På et tastatur setter talltastene inn farger, 0 setter inn et tomt hull, Backspace tar tilbake en pinne, og Enter sjekker raden.
  3. Hver sjekket gjetning får markører. En fylt skive betyr at en pinne har riktig farge på riktig plass; en hul ring betyr riktig farge på feil plass. En farge i gjetningen din gir aldri flere markører enn koden faktisk inneholder av den fargen.
  4. På nivå 1 til 7 står markørene under hver pinne, og et lite kryss viser en farge som ikke finnes i koden i det hele tatt, så du ser nøyaktig hvilken pinne som fikk hvilken markør. Fra nivå 8 blir de til de klassiske markørene fra brettspillet: et antall ved siden av raden, uten bestemt rekkefølge.
  5. Knekk koden innen antallet gjetninger du har, så får du poeng for den, med bonuspoeng for hver gjetning til overs. Går du tom for gjetninger, vises koden, og den teller som en bom. Knekte koder på rad bygger opp en kombo.
  6. Det er ingen tidsgrense, men blir du raskt ferdig, får du en liten fartsbonus. En økt er 6 koder på nivå 1 til 3, 4 koder på nivå 4 til 7, 3 koder på nivå 8 og 9 og 2 større koder fra nivå 10, så den tar omtrent de samme få minuttene på alle nivåer.
  7. Vanskelighetsgraden stiger trinn for trinn: 3 pinner og 4 eller 5 farger i starten, 4 pinner fra nivå 4, 6 farger fra nivå 6, klassiske markører fra nivå 8, gjentatte farger fra nivå 10, tomme hull fra nivå 13, en sjuende farge fra nivå 19, og 5 pinner (med 4 farger og tomme hull) fra nivå 25. Antallet tillatte gjetninger synker fra 10 til 9 på nivå 16 til 18 og igjen fra nivå 28.

Strategier og tips

Få hver gjetning til å passe med ledetrådene

Før du sjekker, test gjetningen mot hver tidligere rad: hvis den var koden, ville hver tidligere gjetning da fått nøyaktig de markørene den fikk? En gjetning som passer med alle ledetrådene, kan vinne med en gang, og en som ikke gjør det, kaster bort en rad. Resultatskjermen viser hvor stor andel av gjetningene dine som passet med alle ledetrådene.

Endre litt om gangen

Når markørene er vanskelige å tolke, kan du endre bare én eller to pinner fra en tidligere gjetning. Enhver endring i markørene peker da på pinnene du flyttet, og det gjør ledetråden lett å tolke.

Åpne med mange ulike farger

En åpningsgjetning med flere forskjellige farger forteller deg raskt hvilke farger som er med i koden i det hele tatt. Når gjentatte farger er tillatt, er en gjetning med to par, for eksempel to røde og to blå, en klassisk åpning fordi den snevrer inn mulighetene godt.

Tell farger før plasser

Legg sammen de fylte skivene og de hule ringene: summen er hvor mange av fargene dine som er med i koden, uansett plass. Finn først ut hvilke farger som hører med, og bruk så de fylte skivene til å avgjøre hvor hver av dem skal stå.

Behandle et tomt hull som en farge

Fra nivå 13 kan et hull være tomt, og et tomt hull gir markører akkurat som en farge. Hvis ingen farge ser ut til å forklare den siste manglende pinnen, kan du prøve et tomt hull på den plassen.

Hold oversikt over det som er utelukket

En gjetning helt uten markører er svært nyttig: ingen av fargene i den er med i koden. På nivåene med markør per pinne forteller et kryss under en pinne deg det samme om den fargen.

Forskningen bak deduktiv resonnering

Mastermind, kodeknekkerspillet som Mordecai Meirowitz fant opp i 1970, er en øvelse i deduktiv resonnering: hver gjetning er en hypotese om den skjulte koden, og markørene utelukker eller bekrefter muligheter. Donald Knuth (1977) beviste at enhver kode med fire pinner i seks farger kan knekkes på fem gjetninger eller færre. Patrick Laughlin og kolleger (1982) studerte spillet som et problem i begrepslæring og beskrev to måter å velge gjetninger på, fokuserende og taktisk, og John Best (1990) fant at spillere lærer å lage gjetninger som gir tilbakemelding som er lett å tolke. Den beste gjetningen her er en som passer med alle ledetrådene så langt.

Ofte stilte spørsmål

Hva måler et kodeknekkerspill?

Kodeknekkerspill setter deduktiv resonnering og hypotesetesting på prøve: å danne en gjetning om et skjult svar, teste den og kombinere resultatene fra flere tester for å utelukke eller bekrefte muligheter. Forskere har brukt dem til å studere hvordan folk velger informative tester, og hvordan strategiene deres endrer seg med øving.

Hva er den beste strategien for å knekke en fargekode?

Gjør hver gjetning forenlig med alle ledetrådene så langt, og når ledetrådene er vanskelige å tolke, endrer du bare én eller to pinner om gangen, så enhver endring i markørene er lett å forklare. Donald Knuth viste at den klassiske koden med fire pinner og seks farger aldri krever mer enn fem gjetninger med perfekt spill.

Hva betyr de svarte og hvite pinnene i brettspillet?

I det klassiske brettspillet betyr en svart pinne at en pinne i gjetningen din har riktig farge på riktig plass, og en hvit pinne at den har riktig farge på feil plass. I Neuroptimize er disse en fylt skive og en hul ring, og nivåene med markør per pinne legger til et kryss for en farge som ikke er med i koden.

Er dette det samme som brettspillet Mastermind?

Nei. Spillet bygger på det gamle kodeknekkerspillet Bulls and Cows, som spilles med blyant og papir, og på forskningen om deduktiv resonnering fra Patrick Laughlin og kolleger (1982), og brettspillet Mastermind ligner og bygger trolig på det samme eldre spillet. Derfor er reglene like: en skjult rad med fargede pinner, og markører for riktig farge på riktig plass og riktig farge på feil plass. Dette spillet starter nybegynnere med en markør under hver pinne, tar inn gjentatte farger, tomme hull og koder med fem pinner på høyere nivåer, og gir hver pinne sin egen form. Neuroptimize er ikke tilknyttet produsentene av Mastermind.

Er Deduktiv resonnering gratis å spille på nett?

Ja. Det er ett av 27 gratisspill i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang rett fra denne siden; deretter låser gratisspillere det opp på spillernivå 14, som du når ved å spille den daglige optimaliseringsøkten, og Pro-medlemmer kan spille det med en gang. Det spilles i nettleseren, uten nedlasting.

Flere spill: Problemløsning

Se alle 50 hjernetrimspill

Gratis å starteSpill Deduktiv resonnering gratis