Visuell søketest på nett
Finn de skjulte bokstavene
En visuell søketest ber deg finne et mål blant distraktorer så raskt du kan. Her leter du etter hver kopi av en bokstav på et fullt brett, som i en bokstavoverstrykningstest på tid, og hopper over bokstaver som ligner, som en R blant P-er.
Spill Visuelt søk gratisNye spillere kan spille det gratis én gang. Deretter er det et Pro-spill: 7 dagers gratis prøveperiode, eller ett Pro-spill om dagen i den gratis optimaliseringsøkten.
Hva er visuelt søk?
Visuelt søk er en oppgave der du leter etter et mål blant distraktorer, som å finne en bestemt bokstav i et virvar av andre bokstaver. Det er en av de mest brukte metodene i persepsjonsforskningen. Når målet deler trekk med distraktorene, øker søketiden med antall elementer på skjermen, fordi man må sjekke elementene mer nøye. Bokstavoverstrykningstester, der man streker over hver kopi av en målbokstav på et trykt ark, bygger på den samme ideen og er en vanlig papir-og-blyant-test av oppmerksomhet.
Forskere bruker visuelt søk med bokstaver til å studere fokusert oppmerksomhet og visuell skanning, og til å sammenligne enkle pop-out-søk med vanskeligere søk blant like bokstaver. Spillet i Neuroptimize, Visuelt søk, gir deg et brett med spredte bokstaver og ber deg finne hver kopi av en målbokstav og hoppe over bokstaver som ligner, som en R gjemt blant P-er eller en b blant d-er.
Også kalt: visuell søkeoppgave, bokstavoverstrykningstest, overstrykningsoppgave, finn bokstaven, visual search
Slik spiller du Visuelt søk
- Målbokstaven vises øverst på skjermen ved siden av «Finn alle», sammen med hvor mange kopier som gjenstår.
- Trykk på hver kopi av målet på brettet. Bokstaver du har funnet, forblir markert, og et trykk på en bokstav som bare ligner, teller som en feil og nullstiller komboen din.
- Når du finner alle kopiene, får du en bonus for tømt brett, og et nytt brett dukker opp med en annen målbokstav.
- Hvert brett har sin egen tidsfrist. Går tiden ut, vises de gjenværende målene, hvert av dem teller som en bom, og neste brett begynner.
- En økt varer i 60 sekunder. Resultatene viser hvor mange brett du tømte, og den gjennomsnittlige tiden din per brett.
- Når nivået ditt stiger, har brettene flere bokstaver og flere mål, og bokstavene som ligner, kommer nærmere: fra helt forskjellige bokstaver, til bokstaver bygd av de samme strekene, til bokstaver med bitte små forskjeller og speilvendte par. På de øverste nivåene er bokstavene vippet eller helt rotert.
Strategier og tips
Kjenn den avslørende detaljen
Hvert brett setter målet sammen med én eller to bokstaver som ligner. Finn det ene trekket som skiller dem, som halen på en Q eller den åpne bunnen på en P, og let bare etter den detaljen.
Sveip over brettet i rekkefølge
Bokstavene er spredt utover, så tilfeldige blikk gjør det lett å overse en eller sjekke det samme området to ganger. Sveip ovenfra og ned i bånd, og bruk telleren som viser hvor mange som er igjen, for å vite når du er ferdig.
Stol på telleren
Tallet på bokstaver som er igjen, forteller nøyaktig hvor mange mål som gjenstår. Er det én igjen og du har sveipet over brettet, går du tilbake til områdene du gikk raskest over, i stedet for å lete gjennom alt på nytt.
Stopp opp ved speilvendte par
Par som b og d eller p og q er lette å blande i høyt tempo. På disse brettene bør du bruke en brøkdel av et sekund på å bekrefte hvilken vei bokstaven vender før du trykker, siden et feil trykk koster deg komboen.
Pass på rotasjonene
På de høyeste nivåene snurrer bokstavene til hvilken som helst vinkel, så den vanlige retningen deres hjelper ikke. Se etter trekk som er de samme uansett vinkel, som at stammen på en T møter midten av tverrstreken og ikke enden.
Forskningen bak visuelt søk
Ulric Neisser (1964) tok tiden på folk som lette gjennom lister etter en målbokstav, og fant at de ble mye raskere med øvelse, og langsommere når målet lignet på de andre bokstavene. Anne Treisman og Garry Gelade (1980) viste senere at når et mål deler særtrekk med distraktorene, øker søketiden for hvert ekstra element, fordi elementene må sjekkes ett om gangen. Bokstavene som ligner på hverandre i dette spillet, skaper akkurat den typen krevende, serielle søk.
Ofte stilte spørsmål
Hva er en visuell søkeoppgave?
En visuell søkeoppgave ber deg finne et mål blant distraktorer så raskt og nøyaktig som mulig. Forskere måler hvordan søketiden endrer seg når flere distraktorer legges til, og når distraktorene blir mer like målet.
Hvorfor er det vanskeligere å finne en bokstav blant like bokstaver?
Når målet skiller seg fra distraktorene med et tydelig trekk, har det en tendens til å stikke seg ut. Når bokstavene deler de fleste strekene sine, som E og F, må du se nærmere på hver enkelt, så søket tar lengre tid jo fullere brettet blir.
Hva er forskjellen på Visuelt søk og Pop-out-søk?
I Pop-out-søk finner du én enkelt avvikende figur i et rutenett med like former. I Visuelt søk leter du etter hver kopi av en målbokstav blant bokstaver som ligner, og det krever som regel mer nøye skanning.
Ligner Visuelt søk på en bokstavoverstrykningstest?
Ja, svært mye. I en bokstavoverstrykningstest streker du over hver kopi av en målbokstav på et trykt ark, og resultatet avhenger av hvor raskt du går fram og hvor mange du overser. Visuelt søk fungerer på samme måte på skjermen: trykk på hver kopi av målbokstaven, hopp over bokstavene som ligner, og tøm hvert brett før tiden går ut.
Er Visuelt søk gratis å spille på nett?
Nye spillere kan spille dette spillet gratis én gang, rett fra denne siden. Deretter er det et Pro-spill i Neuroptimize, og Pro starter med 7 dagers gratis prøveperiode. Gratisspillere får også ett Pro-spill om dagen i den daglige optimaliseringsøkten, så det dukker opp som dagens Pro-spill. Selve Neuroptimize er gratis å starte, med 27 gratisspill.