Neuroptimize
Oppmerksomhet · Pro

Subitiseringsspill på nett

Tell målene på et brøkdels sekund

Subitisering er å se hvor mange ting det er med ett blikk, uten å telle dem én etter én. I dette subitiseringsspillet blinker en samling figurer fram, og du sier hvor mange som passer med en angitt farge og form, som blå stjerner.

Spill Subitisering gratis

Nye spillere kan spille det gratis én gang. Deretter er det et Pro-spill: 7 dagers gratis prøveperiode, eller ett Pro-spill om dagen i den gratis optimaliseringsøkten.

Veiledningsdemoen fra appen

Hva er subitisering?

Subitisering er evnen til å se med ett blikk hvor mange elementer det er i en liten gruppe, uten å telle dem én etter én. E. L. Kaufman og kolleger introduserte begrepet (på engelsk subitizing) i 1949. For mengder på opptil omtrent fire elementer bedømmer folk antallet raskt og nøyaktig. Utover det blir bedømmingene langsommere og mindre pålitelige, fordi man må telle eller anslå i stedet.

Forskere studerer subitisering for å forstå hvordan vi oppfatter antall, og hvordan oppmerksomheten begrenser hva vi får med oss av et kort blikk. Spillet i Neuroptimize, Subitisering, lar en samling fargede figurer blinke fram et øyeblikk. Oppgaven din er å telle bare de som passer med en angitt farge og form, som blå stjerner, blant distraktorer, og så velge hvor mange du så.

Også kalt: subitizing, subitiseringstest, rask antallsoppfatning, enumerasjonsoppgave

Slik spiller du Subitisering

  1. Hver økt har 12 runder. Hver runde starter med å vise deg målet, for eksempel «Tell alle blå stjerner», med et bilde av formen i fargen sin.
  2. Så blinker en samling fargede figurer fram på skjermen en kort stund. Tell bare figurene som har både samme farge og samme form som målet.
  3. Figurene forsvinner, og tallvalg dukker opp: fire, eller seks fra Platina. Trykk på antallet mål du så.
  4. Så vises svaret: målene får en ring rundt seg, og de andre figurene tones ut. Et riktig svar gir flere poeng når det var flere mål å telle. Bommer du med bare én, får du likevel noen poeng, og komboen din fortsetter.
  5. På lave nivåer blir figurene stående i over to sekunder, det er bare noen få mål, og distraktorene ser ganske annerledes ut. Når nivået ditt stiger, blir visningen kortere, antallet mål og distraktorer vokser, og flere distraktorer har enten samme farge eller samme form som målet.

Strategier og tips

Ha målet klart i hodet

Bruk skjermen med målet til å se for deg nøyaktig hva du leter etter, både fargen og formen. Å si det til deg selv, som «røde hjerter», hjelper deg å overse alt annet når figurene blinker fram.

Se etter fargen først

Farge skiller seg som regel ut raskere enn form. La blikket finne alle figurene i målfargen, og sjekk så hvilke av dem som har riktig form. Det hjelper når distraktorene deler ett av de to trekkene.

Tell i små grupper

Små mengder kan bedømmes med ett blikk, men det kan ikke større. Når det er mange mål, deler du dem i små klynger på to eller tre og legger sammen klyngene, i stedet for å telle hver figur.

Lær av fasiten

Etter hvert svar får målene en ring rundt seg. Sjekk hvilke du gikk glipp av eller telte feil, som en distraktor med samme farge eller et mål i et hjørne. Du legger snart merke til dine egne vaner.

Hold på bildet et øyeblikk

Figurene forsvinner før valgene dukker opp, så ta et mentalt øyeblikksbilde av skjermen. Ofte kan du telle ferdig ut fra det korte bildet i øyeblikket etter at figurene forsvant, særlig på høyere nivåer der visningen er kort.

Forskningen bak subitisering

Subitisering (subitizing), et begrep E. L. Kaufman og kolleger myntet i 1949, er den raske, nøyaktige bedømmingen av hvor mange elementer det er i en liten mengde, vanligvis opptil omtrent fire. Utover det må folk telle eller anslå, og tiden og feilene øker for hvert ekstra element. William Stanley Jevons hadde lagt merke til grensen allerede i 1871 ved å gjette antallet bønner i håndfuller. Korte visninger, som her, hindrer at tellingen tar over.

Ofte stilte spørsmål

Hva er subitisering?

Subitisering er rask og nøyaktig gjenkjenning av hvor mange elementer det er i en liten mengde, uten å telle. Det fungerer som regel for opptil omtrent fire elementer. Ordet kommer fra latin for «plutselig».

Hva er subitiseringsområdet?

Subitiseringsområdet oppgis vanligvis til opptil omtrent fire elementer. Innenfor det er svarene raske og nesten feilfrie. Over det må folk telle eller anslå, og det tar lengre tid og gir flere feil.

Er subitisering det samme som å telle?

Nei. Å telle betyr å gå gjennom elementene ett etter ett, og det går langsommere for hvert ekstra element. Subitisering er en umiddelbar bedømming som føles uanstrengt for små mengder.

Hvorfor går antallet over fire i spillet?

På høyere nivåer viser Subitisering flere mål enn man kan bedømme med ett blikk, og det gjør hver runde til en rask utfordring i telling og gruppering også. På lavere nivåer vises færre mål.

Er Subitisering gratis å spille på nett?

Nye spillere kan spille dette spillet gratis én gang, rett fra denne siden. Deretter er det et Pro-spill i Neuroptimize, og Pro starter med 7 dagers gratis prøveperiode. Gratisspillere får også ett Pro-spill om dagen i den daglige optimaliseringsøkten, så det dukker opp som dagens Pro-spill. Selve Neuroptimize er gratis å starte, med 27 gratisspill.

Flere spill: Oppmerksomhet

Se alle 50 hjernetrimspill

Gratis å starteSpill Subitisering gratis