Test 1-back online za darmo
Czy pasuje do poprzedniej karty?
Czy ten symbol pasuje do poprzedniej karty? Test 1-back to dynamiczna gra na szybkość przetwarzania informacji, oparta na zadaniu n-back Wayne’a Kirchnera (1958) w najprostszej formie 1-back, czyli na tym samym zadaniu, na którym prawdopodobnie opiera się też Speed Match z Lumosity: przy każdej karcie dotknij Pasuje albo Nie pasuje i odpowiedz na jak najwięcej kart w 45 sekund.
Test 1-back: zagraj za darmoZa darmo. Działa w przeglądarce, bez pobierania i bez podawania adresu e-mail.
Czym jest test 1-back?
Test 1-back to najprostsza forma zadania n-back, czyli rodziny testów, w których oceniasz, czy każdy nowy element pasuje do tego, który pojawił się określoną liczbę kroków wcześniej. Zadanie n-back wprowadził Wayne Kirchner w 1958 roku i od tamtej pory stało się ono jednym z najczęściej stosowanych zadań w badaniach pamięci i uwagi. W wersji 1-back porównujesz zawsze z elementem, który pojawił się tuż przed nim.
Ponieważ w pamięci trzeba utrzymać tylko jeden element, badacze często traktują wyniki w zadaniu 1-back jako miarę szybkości przetwarzania informacji: tego, jak szybko i trafnie podejmujemy proste decyzje percepcyjne. To także częsty warunek bazowy dla trudniejszych poziomów n-back. Gra w Neuroptimize zamienia zadanie 1-back w szybkie wyzwanie z dopasowywaniem kart: symbole pojawiają się jeden po drugim, a ty jak najszybciej decydujesz, czy każdy z nich pasuje do poprzedniej karty. Speed Match z Lumosity prawdopodobnie opiera się na tym samym zadaniu, więc obie gry są do siebie bardzo podobne.
Inne nazwy: zadanie 1-back, 1-back task, test szybkości przetwarzania informacji, gra na szybkość przetwarzania, gra w dopasowywanie symboli
Jak Speed Match z Lumosity
Test 1-back opiera się na zadaniu n-back, które Wayne Kirchner wprowadził w 1958 roku, w jego najprostszej formie 1-back, a Speed Match z Lumosity prawdopodobnie opiera się na tym samym zadaniu, dlatego obie gry są do siebie bardzo podobne. Obie pokazują jeden symbol naraz i pytają, czy pasuje do symbolu tuż przed nim, a odpowiadać trzeba jak najszybciej. Tutaj przy każdej karcie dotykasz Pasuje albo Nie pasuje, grając na czas przez 45 sekund, z combo za serie poprawnych odpowiedzi, kartami, które od poziomu 8 zmieniają kolor, żeby cię rozpraszać, i zasadą 2-back od poziomu 16.
Lumosity i Speed Match to znaki towarowe ich właścicieli. Neuroptimize nie współpracuje z nimi i nie ma ich poparcia.
Jak przebiega test 1-back
- Na środku ekranu pojawia się karta z symbolem. Pierwszą kartę wystarczy zapamiętać, a potem dotknąć Dalej.
- Od tej chwili decydujesz, czy nowy symbol jest taki sam jak na poprzedniej karcie. Dotknij Pasuje, jeśli tak, albo Nie pasuje, jeśli nie.
- Każda odpowiedź, dobra czy zła, od razu wywołuje następną kartę. Masz 45 sekund, żeby odpowiedzieć na jak najwięcej kart.
- Błędna odpowiedź przerywa combo. Kolejne poprawne odpowiedzi z rzędu budują combo, które dodaje punkty bonusowe, więc stała trafność się opłaca.
- Na pierwszych poziomach są tylko trzy symbole. Wraz ze wzrostem poziomu dochodzą kolejne, a od poziomu 8 karty zmieniają kolor. Kolor nigdy nie ma znaczenia: liczy się tylko kształt symbolu.
- Od poziomu 16 zasada zmienia się w 2-back: porównujesz każdą kartę z tą pokazaną dwie karty wcześniej, a dwie pierwsze karty służą tylko do zapamiętania.
Strategie i wskazówki
Nazywaj symbol w myślach
Nadaj w myślach każdemu kształtowi jednowyrazową nazwę, na przykład „gwiazda” albo „księżyc”. Porównanie dwóch słów jest często szybsze niż porównanie dwóch obrazków, a do tego kolor nie odciąga twojej uwagi.
Całkowicie ignoruj kolor
Od poziomu 8 pasujący symbol może pojawić się w innym kolorze, a nowy symbol może mieć ten sam kolor co poprzedni. Najpierw patrz na zarys kształtu, a kolor traktuj jak szum w tle.
Trzymaj równy rytm
Czas jest stały i wynosi 45 sekund, więc liczba kart, które zobaczysz, zależy od twojego tempa. Spokojny, równy rytm zwykle wygrywa ze zrywami szybkości, po których przychodzą błędy zerujące combo.
Aktualizuj pamięć przy każdej karcie
Po odpowiedzi właśnie oceniona karta staje się tą, którą trzeba zapamiętać. Świadomie zastępuj stary symbol nowym, żeby nigdy przez przypadek nie porównać z kartą sprzed dwóch kroków.
Przy 2-back powtarzaj dwie karty
Od poziomu 16 powtarzaj w myślach dwa ostatnie symbole po kolei, za każdym razem usuwając najstarszy. Gdy pojawi się nowa karta, porównaj ją z pierwszą nazwą na liście, a potem przesuń listę.
Naukowe podstawy testu 1-back
To wersja 1-back zadania n-back Wayne’a Kirchnera (1958): każdy symbol porównuje się tylko z tym, który pojawił się tuż przed nim. Przy tak małej ilości informacji do zapamiętania wynik odzwierciedla głównie szybkość przetwarzania, czyli to, jak szybko podejmujemy proste decyzje. Teoria szybkości przetwarzania Timothy’ego Salthouse’a (1996) zakłada, że ta podstawowa szybkość leży u podłoża wielu innych zdolności i wyjaśnia dużą część zmian poznawczych związanych z wiekiem. Ignorowanie koloru dodaje odrobinę interferencji.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest zadanie 1-back?
Zadanie 1-back pokazuje ciąg elementów i prosi o ocenę, czy każdy z nich pasuje do elementu tuż przed nim. To najłatwiejszy poziom testu n-back. Badacze często używają go jako prostego zadania porównawczego na czas albo jako punktu odniesienia dla trudniejszych poziomów.
Czym różni się 1-back od 2-back?
W 1-back porównujesz każdy element z poprzednim, więc trzymasz w pamięci tylko jeden element. W 2-back porównujesz z elementem sprzed dwóch kroków, czyli musisz pamiętać dwa elementy w odpowiedniej kolejności i stale je aktualizować. W teście 1-back zasada 2-back zaczyna obowiązywać od poziomu 16.
Jak zmienia się poziom trudności?
Każda gra w Neuroptimize ma 30 poziomów i dostosowuje się po każdej sesji na podstawie twojej trafności. W teście 1-back wyższe poziomy dodają więcej symboli, od poziomu 8 wprowadzają kolor jako rozpraszacz (o dopasowaniu decyduje tylko kształt symbolu), a od poziomu 16 przechodzą na zasadę 2-back.
Czy test 1-back to to samo co Speed Match?
Nie. Test 1-back opiera się na zadaniu n-back, które badacz Wayne Kirchner wprowadził w 1958 roku, w jego formie 1-back, a Speed Match z Lumosity prawdopodobnie opiera się na tym samym zadaniu, więc w obu grach jak najszybciej oceniasz, czy każdy symbol pasuje do poprzedniego. Test 1-back używa też koloru jako rozpraszacza od poziomu 8 i zasady 2-back od poziomu 16. Neuroptimize nie ma powiązań z Lumosity.
Gdzie zagrać online w grę podobną do Speed Match?
Właśnie tutaj: test 1-back działa w przeglądarce na telefonie i komputerze, bez pobierania. To jedna z darmowych gier w Neuroptimize, dostępna od samego początku, a jej 30 poziomów dostosowuje się do twoich wyników.
Czy test 1-back online jest darmowy?
Tak. To jedna z 27 darmowych gier w Neuroptimize, dostępna od samego początku. Działa w przeglądarce na telefonie i komputerze, bez pobierania i bez podawania adresu e-mail.
Więcej gier: Szybkość
Test czasu reakcji z wyboremDotknij kuli, gdy tylko się pojawi
Szacowanie liczebnościPo której stronie jest więcej?
Test szukania symboliWypatrz kształt docelowy w mgnieniu okaPRO
Test użytecznego pola widzeniaZobacz środek i brzegi narazPRO
Antycypacja koincydencyjnaParuj w rytm, potem kontratakuj
Szybkość przetwarzania przestrzennegoObróć rury, zanim dopłynie cieczPRO