Neuroptimize
Kecepatan · Gratis

Game Kecepatan Pemrosesan 1-Back Online

Cocok dengan kartu sebelumnya?

Apakah simbol ini cocok dengan kartu sebelumnya? 1-Back Cepat adalah game kecepatan pemrosesan yang berdasarkan tugas n-back Wayne Kirchner (1958) dalam bentuk paling sederhananya, 1-back, tugas yang kemungkinan besar juga menjadi dasar Speed Match dari Lumosity: ketuk Cocok atau Tidak cocok untuk setiap kartu, sebanyak mungkin dalam 45 detik.

Mainkan 1-Back Cepat gratis

Gratis. Bisa dimainkan di browser, tanpa unduhan dan tanpa perlu email.

Demo cara bermain di dalam aplikasi

Apa itu 1-Back Cepat?

1-Back Cepat adalah bentuk paling sederhana dari tugas n-back, keluarga tes yang memintamu menilai apakah setiap item baru cocok dengan item yang ditampilkan sejumlah langkah sebelumnya. N-back diperkenalkan oleh Wayne Kirchner pada 1958 dan sejak itu menjadi salah satu tugas paling umum dalam penelitian memori dan perhatian. Dalam versi 1-back, pembandingnya selalu item yang muncul tepat sebelumnya.

Karena hanya satu item yang perlu disimpan dalam pikiran, peneliti sering menganggap kinerja 1-back sebagai ukuran kecepatan pemrosesan: seberapa cepat dan akurat keputusan perseptual yang sederhana bisa dibuat. Tugas ini juga sering menjadi kondisi dasar untuk level n-back yang lebih sulit. Game Neuroptimize mengubah tugas 1-back menjadi tantangan mencocokkan kartu yang serba cepat: simbol muncul satu demi satu dan kamu memutuskan, secepat mungkin, apakah setiap simbol cocok dengan kartu sebelumnya. Speed Match dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada tugas yang sama, jadi keduanya dimainkan dengan sangat mirip.

Disebut juga: tugas 1-back, tes 1-back, game kecepatan pemrosesan, game mencocokkan simbol

Mirip Speed Match dari Lumosity

1-Back Cepat berdasarkan tugas n-back yang diperkenalkan Wayne Kirchner pada 1958, dalam bentuk 1-back yang paling sederhana, dan Speed Match dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada tugas yang sama, itulah sebabnya keduanya dimainkan dengan sangat mirip. Keduanya menampilkan satu simbol setiap kali dan menanyakan apakah simbol itu cocok dengan simbol tepat sebelumnya, secepat mungkin. Di sini kamu mengetuk Cocok atau Tidak cocok untuk setiap kartu melawan waktu 45 detik, dengan kombo untuk rentetan jawaban benar, kartu yang berganti warna untuk mengecohmu mulai level 8, dan aturan 2-back mulai level 16.

Lumosity dan Speed Match adalah merek dagang milik pemiliknya masing-masing. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh mereka.

Cara bermain 1-Back Cepat

  1. Sebuah kartu bersimbol muncul di tengah layar. Kartu pertama hanya untuk dihafal, jadi ketuk Lanjut untuk meneruskan.
  2. Setelah itu, putuskan apakah simbol baru sama dengan kartu sebelumnya. Ketuk Cocok jika sama, atau Tidak cocok jika tidak.
  3. Setiap jawaban, benar atau salah, langsung memunculkan kartu berikutnya. Kamu punya 45 detik untuk menjawab sebanyak mungkin kartu.
  4. Jawaban salah memutus kombomu. Jawaban benar berturut-turut membangun kombo yang menambah poin bonus, jadi akurasi yang stabil akan terbayar.
  5. Level awal hanya memakai tiga simbol. Seiring level naik, simbolnya bertambah, dan mulai level 8 kartu berganti warna. Warna tidak pernah berpengaruh: yang dihitung hanya bentuk simbolnya.
  6. Mulai level 16, aturannya menjadi 2-back: kamu membandingkan setiap kartu dengan kartu dua langkah sebelumnya, dan dua kartu pertama hanya untuk dihafal.

Strategi dan tips

Sebut simbolnya dalam hati

Beri setiap bentuk label satu kata di kepalamu, seperti "bintang" atau "bulan". Membandingkan dua kata sering lebih cepat daripada membandingkan dua gambar, dan cara ini mencegah warna menarik perhatianmu.

Abaikan warna sepenuhnya

Mulai level 8, simbol yang cocok bisa datang dengan warna berbeda, dan simbol baru bisa memakai warna yang sama dengan kartu sebelumnya. Lihat garis luar bentuknya lebih dulu dan anggap warna sebagai gangguan latar.

Jaga ritme yang stabil

Waktunya tetap 45 detik, jadi jumlah kartu yang kamu lihat bergantung pada kecepatanmu. Ritme yang tenang dan teratur biasanya lebih unggul daripada ledakan kecepatan yang diikuti kesalahan yang mengulang kombomu dari nol.

Perbarui ingatanmu di setiap kartu

Setelah kamu menjawab, kartu yang baru saja kamu nilai menjadi kartu yang harus diingat. Ganti simbol lama dengan yang baru secara sadar agar kamu tidak pernah tanpa sengaja membandingkan dengan kartu dua langkah sebelumnya.

Ulangi dua kartu di 2-back

Mulai level 16, ulangi dua simbol terakhir dalam hati sesuai urutan, dan buang yang paling lama setiap kali. Saat kartu baru muncul, bandingkan dengan nama pertama di daftarmu, lalu geser daftarnya.

Sains di balik 1-Back Cepat

Ini adalah versi 1-back dari tugas n-back Wayne Kirchner (1958): setiap simbol hanya dibandingkan dengan simbol tepat sebelumnya. Karena hanya sedikit yang perlu disimpan dalam pikiran, kinerjanya terutama mencerminkan kecepatan pemrosesan, yaitu seberapa cepat keputusan sederhana dibuat. Teori kecepatan pemrosesan Timothy Salthouse (1996) berpendapat bahwa kecepatan dasar ini mendasari banyak kemampuan lain dan menjelaskan sebagian besar perubahan kognisi seiring bertambahnya usia. Mengabaikan warna menambah sedikit interferensi.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu tugas 1-back?

Tugas 1-back menampilkan rangkaian item dan memintamu menjawab apakah setiap item cocok dengan item tepat sebelumnya. Ini level paling mudah dari tes n-back. Peneliti sering memakainya sebagai tugas perbandingan cepat yang sederhana atau sebagai dasar untuk level yang lebih sulit.

Apa bedanya 1-back dan 2-back?

Dalam 1-back kamu membandingkan setiap item dengan item sebelumnya, jadi kamu hanya menyimpan satu item dalam pikiran. Dalam 2-back kamu membandingkan dengan item dua langkah sebelumnya, artinya kamu harus menyimpan dua item sesuai urutan dan terus memperbaruinya. Di 1-Back Cepat, aturan 2-back dimulai di level 16.

Bagaimana tingkat kesulitannya berubah?

Setiap game di Neuroptimize punya 30 level dan menyesuaikan diri setelah setiap sesi berdasarkan akurasimu. Di 1-Back Cepat, level yang lebih tinggi menambah lebih banyak simbol, memunculkan warna sebagai pengecoh mulai level 8 (hanya bentuk simbol yang menentukan kecocokan), dan beralih ke aturan 2-back mulai level 16.

Apakah 1-Back Cepat sama dengan Speed Match?

Tidak. 1-Back Cepat berdasarkan tugas n-back yang diperkenalkan peneliti Wayne Kirchner pada 1958, dalam bentuk 1-back, dan Speed Match dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada tugas yang sama, jadi keduanya menanyakan apakah setiap simbol cocok dengan simbol tepat sebelumnya, secepat mungkin. 1-Back Cepat juga memakai warna sebagai pengecoh mulai level 8 dan aturan 2-back mulai level 16. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan Lumosity.

Di mana bisa main game seperti Speed Match secara online?

Di sini: 1-Back Cepat bisa dimainkan di browser ponsel atau komputer, tanpa unduhan. Game ini salah satu game gratis di Neuroptimize, sudah terbuka sejak awal, dan 30 levelnya menyesuaikan diri dengan kemampuanmu.

Apakah 1-Back Cepat bisa dimainkan gratis secara online?

Ya. Game ini adalah salah satu dari 27 game gratis di Neuroptimize dan sudah terbuka sejak awal. Game ini bisa dimainkan di browser ponsel atau komputer, tanpa unduhan dan tanpa perlu email.

Game Kecepatan lainnya

Lihat semua 50 game otak

Gratis untuk dimulaiMainkan 1-Back Cepat gratis