Neuroptimize
Hastighed · Gratis

1-back-test online

Samme symbol som sidste kort?

Matcher dette symbol det forrige kort? Dette hurtige spil om forarbejdningshastighed bygger på Wayne Kirchners n-back-opgave (1958) i dens enkleste form, 1-back, som Speed Match fra Lumosity sandsynligvis også bygger på: tryk på Match eller Intet match for hvert kort, og nå så mange som muligt på 45 sekunder.

Spil 1-back-test gratis

Gratis. Spilles i din browser, uden download og uden e-mail.

Appens egen vejledningsdemo

Hvad er 1-back-testen?

1-back er den enkleste form af n-back-opgaven, en familie af tests, hvor du afgør, om hvert nyt element matcher det, der blev vist et bestemt antal trin tidligere. N-back-opgaven blev introduceret af Wayne Kirchner i 1958 og er siden blevet en af de mest brugte opgaver i forskning i hukommelse og opmærksomhed. I 1-back-versionen sammenligner du altid med det element, der kom lige før.

Fordi du kun skal holde ét element i hovedet, bruger forskere ofte præstationen i 1-back som et mål for forarbejdningshastighed: hvor hurtigt og præcist enkle perceptuelle beslutninger kan træffes. 1-back er også et almindeligt udgangspunkt (baseline) for de sværere n-back-niveauer. Neuroptimize gør 1-back-opgaven til en hurtig udfordring med kort: symbolerne dukker op ét efter ét, og du afgør så hurtigt som muligt, om hvert af dem matcher kortet før. Speed Match fra Lumosity bygger sandsynligvis på den samme opgave, så de to spilles meget ens.

Kaldes også: 1-back-opgave, 1-back task, test af forarbejdningshastighed, spil om forarbejdningshastighed, symbolmatch-spil

Ligner Speed Match fra Lumosity

Spillet bygger på den n-back-opgave, Wayne Kirchner introducerede i 1958, i dens enkleste form, 1-back, og da Speed Match fra Lumosity sandsynligvis bygger på den samme opgave, spilles de to meget ens. Begge viser ét symbol ad gangen og spørger, om det matcher symbolet lige før, så hurtigt som muligt. Her trykker du på Match eller Intet match for hvert kort mod et ur på 45 sekunder, med combo for rækker af rigtige svar, kort, der fra niveau 8 skifter farve for at distrahere dig, og en 2-back-regel fra niveau 16.

Lumosity og Speed Match er varemærker tilhørende deres respektive ejere. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkendt af dem.

Sådan spiller du 1-back-testen

  1. Et enkelt kort med et symbol vises midt på skærmen. Det første kort skal du bare huske, så tryk på Næste for at gå videre.
  2. Derefter afgør du, om det nye symbol er det samme som på det forrige kort. Tryk på Match, hvis det er, eller Intet match, hvis det ikke er.
  3. Hvert svar, rigtigt eller forkert, får det næste kort frem med det samme. Du har 45 sekunder til at svare på så mange kort som muligt.
  4. Et forkert svar bryder din combo. Rigtige svar i træk bygger en combo op, der giver bonuspoint, så stabil præcision betaler sig.
  5. De første niveauer bruger kun tre symboler. Når niveauet stiger, kommer der flere symboler til, og fra niveau 8 skifter kortene farve. Farven betyder aldrig noget: kun symbolets form tæller.
  6. Fra niveau 16 bliver reglen til 2-back: du sammenligner hvert kort med det, der blev vist to kort tidligere, og de to første kort skal du bare huske.

Strategier og tips

Sig symbolets navn lydløst

Giv hver figur et navn på ét ord i hovedet, for eksempel »stjerne« eller »måne«. Det går ofte hurtigere at sammenligne to ord end to billeder, og det forhindrer farven i at trække din opmærksomhed til sig.

Ignorer farven fuldstændigt

Fra niveau 8 kan et matchende symbol komme i en anden farve, og et nyt symbol kan have samme farve som det gamle. Se først på figurens omrids, og betragt farven som baggrundsstøj.

Hold en jævn rytme

Uret står fast på 45 sekunder, så antallet af kort, du når, afhænger af dit tempo. En rolig, jævn rytme slår som regel hurtige ryk efterfulgt af fejl, der nulstiller din combo.

Opdater hukommelsen ved hvert kort

Når du har svaret, bliver det kort, du lige har vurderet, det, du skal huske. Udskift bevidst det gamle symbol med det nye, så du aldrig ved et uheld sammenligner med et kort, der ligger to trin tilbage.

Gentag to kort ved 2-back

Fra niveau 16 gentager du de to seneste symboler for dig selv i rækkefølge og dropper det ældste hver gang. Når et nyt kort dukker op, sammenligner du det med det første navn på din liste og rykker derefter listen et trin videre.

Forskningen bag 1-back-testen

Dette er en 1-back-version af Wayne Kirchners n-back-opgave (1958): hvert symbol sammenlignes kun med det, der kom lige før. Når der er så lidt at holde i hovedet, afspejler præstationen primært forarbejdningshastighed, altså hvor hurtigt enkle beslutninger træffes. Timothy Salthouses teori om forarbejdningshastighed (1996) hævder, at denne grundlæggende hastighed ligger bag mange andre evner og forklarer meget af den ændring i kognitionen, der følger med alderen. At ignorere farven tilføjer en smule interferens.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er en 1-back-opgave?

En 1-back-opgave viser en strøm af elementer og beder dig sige, om hvert element matcher det, der kom lige før. Det er det letteste niveau af n-back-testen. Forskere bruger den ofte som en enkel sammenligningsopgave på tid eller som udgangspunkt for sværere niveauer.

Hvad er forskellen på 1-back og 2-back?

I 1-back sammenligner du hvert element med det forrige, så du holder kun ét element i hovedet. I 2-back sammenligner du med elementet to trin tilbage, og det betyder, at du skal holde styr på to elementer i rækkefølge og hele tiden opdatere dem. I dette spil starter 2-back-reglen på niveau 16.

Hvordan ændrer sværhedsgraden sig?

Alle spil i Neuroptimize har 30 niveauer og justeres efter hver session ud fra din præcision. I 1-back-testen giver højere niveauer flere symboler, farve som distraktion fra niveau 8 (kun symbolets form afgør, om der er match) og 2-back-reglen fra niveau 16.

Er det det samme som Speed Match?

Nej. Spillet bygger på den n-back-opgave, som forskeren Wayne Kirchner introducerede i 1958, i dens 1-back-form, og Speed Match fra Lumosity bygger sandsynligvis på den samme opgave, så begge spørger, om hvert symbol matcher det lige før, så hurtigt som muligt. Dette spil bruger desuden farve som distraktion fra niveau 8 og en 2-back-regel fra niveau 16. Neuroptimize har ingen tilknytning til Lumosity.

Hvor kan jeg spille et spil som Speed Match online?

Lige her: 1-back-testen spilles i din browser på telefon eller computer, uden download. Det er et af de gratis spil i Neuroptimize, åbent fra starten, og de 30 niveauer tilpasser sig, hvor godt du klarer dig.

Er 1-back-testen gratis at spille online?

Ja. Det er et af 27 gratis spil i Neuroptimize og er åbent fra starten. Det spilles i browseren på telefon eller computer, uden download og uden e-mail.

Flere spil: Hastighed

Se alle 50 hjernespil

Kom gratis i gangSpil 1-back-test gratis