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1-Back-Test online

Passt sie zur letzten Karte?

Passt dieses Symbol zur Karte davor? Schnelles 1-Back ist ein temporeiches Spiel zur Verarbeitungsgeschwindigkeit. Es beruht auf der N-Back-Aufgabe von Wayne Kirchner (1958) in ihrer einfachsten Form, dem 1-Back, auf die vermutlich auch Speed Match von Lumosity zurückgeht: Tippe bei jeder Karte auf Gleich oder Anders, so viele du in 45 Sekunden schaffst.

Schnelles 1-Back kostenlos spielen

Kostenlos. Läuft im Browser, ohne Download und ohne E-Mail-Adresse.

Die Anleitungs-Demo aus der App

Was ist der 1-Back-Test?

Schnelles 1-Back ist die einfachste Form der N-Back-Aufgabe, einer Familie von Tests, bei denen du entscheidest, ob jedes neue Element dem Element entspricht, das eine bestimmte Zahl von Schritten vorher gezeigt wurde. Wayne Kirchner führte die N-Back-Aufgabe 1958 ein, und seitdem ist sie eine der häufigsten Aufgaben in der Gedächtnis- und Aufmerksamkeitsforschung. In der 1-Back-Version wird immer mit dem Element verglichen, das direkt davor kam.

Weil nur ein Element im Kopf bleiben muss, werten Forschende die Leistung im 1-Back oft als Maß für die Verarbeitungsgeschwindigkeit: wie schnell und genau einfache Wahrnehmungsentscheidungen fallen. Außerdem dient es häufig als Ausgangsbedingung für schwerere N-Back-Stufen. Das Spiel von Neuroptimize macht aus der 1-Back-Aufgabe ein schnelles Kartenspiel: Symbole erscheinen nacheinander, und du entscheidest so schnell wie möglich, ob jedes zur Karte davor passt. Speed Match von Lumosity beruht vermutlich auf derselben Aufgabe, deshalb spielen sich die beiden sehr ähnlich.

Auch bekannt als: 1-Back-Aufgabe, One-Back-Test, Test der Verarbeitungsgeschwindigkeit, Symbol-Vergleichsspiel

Wie Speed Match von Lumosity

Schnelles 1-Back beruht auf der N-Back-Aufgabe, die Wayne Kirchner 1958 einführte, in ihrer einfachsten Form, dem 1-Back, und Speed Match von Lumosity beruht vermutlich auf derselben Aufgabe, deshalb spielen sich die beiden sehr ähnlich. Beide zeigen jeweils ein Symbol und fragen, ob es zum Symbol direkt davor passt, so schnell du kannst. Hier tippst du bei jeder Karte gegen eine 45-Sekunden-Uhr auf Gleich oder Anders, mit Combos für Serien richtiger Antworten, Karten, die dich ab Level 8 mit wechselnden Farben ablenken, und einer 2-Back-Regel ab Level 16.

Lumosity und Speed Match sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.

So spielst du Schnelles 1-Back

  1. In der Mitte des Bildschirms erscheint eine einzelne Karte mit einem Symbol. Die erste Karte ist nur zum Merken da, also tippe auf Weiter.
  2. Ab dann entscheidest du, ob das neue Symbol dasselbe ist wie auf der vorigen Karte. Tippe auf Gleich, wenn ja, sonst auf Anders.
  3. Nach jeder Antwort, ob richtig oder falsch, kommt sofort die nächste Karte. Du hast 45 Sekunden, um so viele Karten wie möglich zu beantworten.
  4. Eine falsche Antwort unterbricht deine Combo. Richtige Antworten in Folge bauen eine Combo auf, die Bonuspunkte bringt, also zahlt sich gleichmäßige Genauigkeit aus.
  5. Die ersten Levels nutzen nur drei Symbole. Mit steigendem Level kommen mehr Symbole dazu, und ab Level 8 wechseln die Karten die Farbe. Die Farbe spielt nie eine Rolle: Nur die Form des Symbols zählt.
  6. Ab Level 16 wird die Regel zum 2-Back: Du vergleichst jede Karte mit der Karte, die zwei Karten vorher kam, und die ersten beiden Karten sind zum Merken da.

Strategien und Tipps

Benenne das Symbol im Stillen

Gib jeder Form im Kopf einen Namen aus einem Wort, etwa „Stern“ oder „Mond“. Zwei Wörter vergleichst du oft schneller als zwei Bilder, und so zieht die Farbe deine Aufmerksamkeit weniger auf sich.

Ignoriere die Farbe komplett

Ab Level 8 kann ein passendes Symbol in einer anderen Farbe kommen und ein neues Symbol in der alten Farbe. Schau zuerst auf den Umriss der Form und behandle die Farbe als Hintergrundrauschen.

Halte einen gleichmäßigen Rhythmus

Die Uhr steht fest auf 45 Sekunden, also hängt die Zahl der Karten von deinem Tempo ab. Ein ruhiger, gleichmäßiger Rhythmus schlägt meist hektische Sprints, auf die Fehler folgen, die deine Combo zurücksetzen.

Aktualisiere dein Gedächtnis bei jeder Karte

Nach deiner Antwort ist die gerade beurteilte Karte diejenige, die du dir merken musst. Ersetze das alte Symbol bewusst durch das neue, damit du nie versehentlich mit einer Karte von vor zwei Schritten vergleichst.

Sag dir beim 2-Back zwei Karten vor

Ab Level 16 wiederholst du die letzten beiden Symbole im Kopf der Reihe nach und streichst jedes Mal das älteste. Erscheint eine neue Karte, vergleichst du sie mit dem ersten Namen in deiner Liste und schiebst die Liste dann weiter.

Die Forschung hinter dem 1-Back-Test

Dies ist eine 1-Back-Version von Wayne Kirchners (1958) N-Back-Aufgabe: Jedes Symbol wird nur mit dem direkt davor verglichen. Da so wenig im Kopf zu behalten ist, spiegelt die Leistung vor allem die Verarbeitungsgeschwindigkeit wider, also wie schnell einfache Entscheidungen fallen. Timothy Salthouses (1996) Theorie der Verarbeitungsgeschwindigkeit besagt, dass dieses Grundtempo vielen anderen Fähigkeiten zugrunde liegt und einen großen Teil der altersbedingten Veränderungen erklärt. Die Farbe zu ignorieren, sorgt für etwas Interferenz.

Häufig gestellte Fragen

Was ist eine 1-Back-Aufgabe?

Eine 1-Back-Aufgabe zeigt eine Folge von Elementen, und du sagst bei jedem, ob es zum Element direkt davor passt. Sie ist die leichteste Stufe des N-Back-Tests. Forschende nutzen sie oft als einfache, auf Tempo ausgelegte Vergleichsaufgabe oder als Ausgangsbedingung für schwerere Stufen.

Was ist der Unterschied zwischen 1-Back und 2-Back?

Beim 1-Back vergleichst du jedes Element mit dem vorigen, du behältst also nur ein Element im Kopf. Beim 2-Back vergleichst du mit dem Element zwei Schritte zurück, musst also zwei Elemente in ihrer Reihenfolge behalten und ständig aktualisieren. Im Spiel Schnelles 1-Back gilt die 2-Back-Regel ab Level 16.

Wie ändert sich der Schwierigkeitsgrad?

Jedes Spiel in Neuroptimize hat 30 Levels und passt sich nach jedem Durchgang an deine Genauigkeit an. Bei Schnelles 1-Back bringen höhere Levels mehr Symbole, ab Level 8 Farbe als Ablenkung (nur die Form des Symbols entscheidet, ob es passt) und ab Level 16 die 2-Back-Regel.

Ist Schnelles 1-Back dasselbe wie Speed Match?

Nein. Schnelles 1-Back beruht auf der N-Back-Aufgabe, die der Forscher Wayne Kirchner 1958 einführte, in ihrer 1-Back-Form, und Speed Match von Lumosity beruht vermutlich auf derselben Aufgabe, darum fragen beide, ob jedes Symbol zum Symbol direkt davor passt, so schnell du kannst. Schnelles 1-Back nutzt zusätzlich ab Level 8 Farbe als Ablenkung und ab Level 16 eine 2-Back-Regel. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu Lumosity.

Wo kann ich ein Spiel wie Speed Match online spielen?

Genau hier: Schnelles 1-Back läuft im Browser auf Handy oder Computer, ohne Download. Es ist eines der kostenlosen Spiele in Neuroptimize, von Anfang an freigeschaltet, und seine 30 Levels passen sich daran an, wie gut du spielst.

Ist Schnelles 1-Back kostenlos online spielbar?

Ja. Dieses Spiel ist eines von 27 kostenlosen Spielen in Neuroptimize und von Anfang an freigeschaltet. Es läuft im Browser auf Handy oder Computer, ohne Download und ohne E-Mail-Adresse.

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