Neuroptimize
Nopeus · Ilmainen

1-back-testi netissä

Onko se sama kuin edellinen kortti?

Onko tämä symboli sama kuin edellisessä kortissa? Nopea 1-back on vauhdikas prosessointinopeuden peli, joka perustuu Wayne Kirchnerin n-back-tehtävään (1958) sen yksinkertaisimmassa, 1-back-muodossa. Samaan tehtävään todennäköisesti pohjautuu myös Lumosityn Speed Match. Napauta jokaisen kortin kohdalla Sama tai Eri, niin moneen korttiin kuin ehdit 45 sekunnissa.

Nopea 1-back: pelaa ilmaiseksi

Ilmainen. Toimii selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.

Sovelluksen oma ohjedemo

Mikä on 1-back-testi?

Nopea 1-back on n-back-tehtävän yksinkertaisin muoto. N-back on testien perhe, jossa päätät, onko jokainen uusi kohde sama kuin tietyn askelmäärän verran aiemmin näytetty kohde. N-back-tehtävän esitteli Wayne Kirchner vuonna 1958, ja siitä on sittemmin tullut yksi muisti- ja tarkkaavaisuustutkimuksen yleisimmistä tehtävistä. 1-back-versiossa vertailukohteena on aina juuri edellinen kohde.

Koska mielessä tarvitsee pitää vain yksi kohde, tutkijat käyttävät 1-back-suoritusta usein prosessointinopeuden mittarina: kuinka nopeasti ja tarkasti yksinkertaisia havaintopäätöksiä pystyy tekemään. Se on myös tavallinen vertailutehtävä vaikeammille n-back-tasoille. Neuroptimizen peli tekee 1-back-tehtävästä nopean korttienvertailuhaasteen: symbolit ilmestyvät yksi toisensa jälkeen, ja päätät mahdollisimman nopeasti, onko kukin sama kuin edellinen kortti. Lumosityn Speed Match perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, joten pelit muistuttavat paljon toisiaan.

Tunnetaan myös nimillä: 1-back-tehtävä, 1-back task, prosessointinopeuden peli, symbolien vertailupeli

Samankaltainen kuin Speed Match (Lumosity)

Nopea 1-back perustuu n-back-tehtävään, jonka Wayne Kirchner esitteli vuonna 1958, sen yksinkertaisimmassa 1-back-muodossa, ja Lumosityn Speed Match perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, minkä vuoksi pelit muistuttavat paljon toisiaan. Molemmissa näytetään yksi symboli kerrallaan, ja kerrot mahdollisimman nopeasti, onko se sama kuin juuri edellinen symboli. Tässä napautat jokaisen kortin kohdalla Sama tai Eri 45 sekunnin kelloa vastaan: peräkkäiset oikeat vastaukset kasvattavat kombon, tasolta 8 alkaen korttien väri vaihtelee harhauttaakseen sinua, ja tasolta 16 alkaen sääntönä on 2-back.

Lumosity ja Speed Match ovat omistajiensa tavaramerkkejä. Neuroptimize ei ole sidoksissa niihin, eivätkä ne ole suositelleet sitä.

Näin pelaat Nopea 1-back -peliä

  1. Näytön keskelle ilmestyy yksi kortti, jossa on symboli. Ensimmäinen kortti on vain muistettavaksi, joten siirry eteenpäin napauttamalla Seuraava.
  2. Siitä eteenpäin päätät, onko uusi symboli sama kuin edellisessä kortissa. Napauta Sama, jos on, tai Eri, jos ei ole.
  3. Jokainen vastaus, oikea tai väärä, tuo seuraavan kortin heti esiin. Sinulla on 45 sekuntia aikaa vastata niin moneen korttiin kuin ehdit.
  4. Väärä vastaus katkaisee kombon. Peräkkäiset oikeat vastaukset kasvattavat kombon, joka tuo bonuspisteitä, joten tasainen tarkkuus kannattaa.
  5. Alimmilla tasoilla symboleita on vain kolme. Tason noustessa symboleita tulee lisää, ja tasolta 8 alkaen korttien väri vaihtelee. Värillä ei ole koskaan merkitystä: vain symbolin muoto ratkaisee.
  6. Tasolta 16 alkaen sääntö muuttuu 2-backiksi: vertaat jokaista korttia kahta korttia aiemmin näytettyyn, ja kaksi ensimmäistä korttia ovat vain muistettaviksi.

Strategiat ja vinkit

Nimeä symboli hiljaa mielessäsi

Anna jokaiselle muodolle päässäsi yhden sanan nimi, kuten ”tähti” tai ”kuu”. Kahden sanan vertaaminen on usein nopeampaa kuin kahden kuvan, ja se estää väriä viemästä huomiotasi.

Jätä väri kokonaan huomiotta

Tasolta 8 alkaen sama symboli voi tulla eri värisenä, ja uusi symboli voi olla samanvärinen kuin edellinen. Katso ensin muodon ääriviivoja ja pidä väriä pelkkänä taustakohinana.

Pidä tasainen rytmi

Aikaa on aina 45 sekuntia, joten näkemiesi korttien määrä riippuu tahdistasi. Rauhallinen, tasainen rytmi voittaa yleensä nopeat ryöpsähdykset, joita seuraavat kombon nollaavat virheet.

Päivitä muistisi joka kortilla

Kun olet vastannut, juuri arvioimastasi kortista tulee se, joka pitää muistaa. Korvaa vanha symboli tietoisesti uudella, ettet vahingossa vertaa korttiin, joka on jo kahden askeleen takana.

Kertaa kahta korttia 2-backissa

Tasolta 16 alkaen toista itsellesi kahta viimeisintä symbolia järjestyksessä ja pudota vanhin aina pois. Kun uusi kortti ilmestyy, vertaa sitä listasi ensimmäiseen nimeen ja siirrä listaa sitten askel eteenpäin.

1-back-testin tieteellinen tausta

Tämä on 1-back-versio Wayne Kirchnerin n-back-tehtävästä (1958): jokaista symbolia verrataan vain juuri edelliseen. Koska mielessä pidettävää on niin vähän, suoritus kuvastaa lähinnä prosessointinopeutta eli sitä, kuinka nopeasti yksinkertaisia päätöksiä tehdään. Timothy Salthousen prosessointinopeusteorian (1996) mukaan tämä perustava nopeus on monien muiden kykyjen taustalla ja selittää suuren osan kognition muutoksista iän myötä. Värin huomiotta jättäminen lisää hieman interferenssiä.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on 1-back-tehtävä?

1-back-tehtävässä näytetään jono kohteita, ja sinun pitää kertoa, onko kukin sama kuin juuri edellinen kohde. Se on n-back-testin helpoin taso. Tutkijat käyttävät sitä usein yksinkertaisena, nopeutta vaativana vertailutehtävänä tai vertailukohtana vaikeammille tasoille.

Mitä eroa on 1-backilla ja 2-backilla?

1-backissa vertaat jokaista kohdetta edelliseen, joten pidät mielessä vain yhden kohteen. 2-backissa vertaat kahden askeleen takaiseen kohteeseen, mikä tarkoittaa kahden kohteen pitämistä mielessä oikeassa järjestyksessä ja niiden jatkuvaa päivittämistä. Nopea 1-back -pelissä 2-back-sääntö alkaa tasolla 16.

Miten vaikeustaso muuttuu?

Jokaisessa Neuroptimizen pelissä on 30 tasoa, ja peli mukautuu jokaisen pelikerran jälkeen tarkkuutesi mukaan. Nopea 1-back -pelissä ylemmillä tasoilla symboleita on enemmän, tasolta 8 alkaen väri tulee mukaan harhauttajaksi (vain symbolin muoto ratkaisee, onko kyseessä osuma) ja tasolta 16 alkaen sääntönä on 2-back.

Onko Nopea 1-back sama kuin Speed Match?

Ei ole. Nopea 1-back perustuu tutkija Wayne Kirchnerin vuonna 1958 esittelemään n-back-tehtävään sen 1-back-muodossa, ja Lumosityn Speed Match perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, joten kummassakin kysytään mahdollisimman nopeasti, onko kukin symboli sama kuin juuri edellinen. Nopea 1-back -pelissä on lisäksi väri harhauttajana tasolta 8 alkaen ja 2-back-sääntö tasolta 16 alkaen. Neuroptimize ei ole sidoksissa Lumosityyn.

Missä voin pelata Speed Matchin kaltaista peliä netissä?

Juuri täällä: Nopea 1-back toimii puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta. Se on yksi Neuroptimizen ilmaisista peleistä, ja sitä voi pelata heti alusta asti. Sen 30 tasoa mukautuvat siihen, miten sinulla menee.

Voiko Nopea 1-back -peliä pelata netissä ilmaiseksi?

Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä, ja sitä voi pelata heti alusta asti. Se toimii puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.

Lisää pelejä: Nopeus

Katso kaikki 50 aivotreenipeliä

Ilmainen aloittaaNopea 1-back: pelaa ilmaiseksi