Ücretsiz Online 1-Back Testi
Son kartla eşleşiyor mu?
Bu sembol bir önceki kartla aynı mı? 1-Back Testi, Wayne Kirchner’ın (1958) n-back görevinin en basit biçimi olan 1-back’e dayanan hızlı bir işlem hızı oyunudur; Lumosity’nin Speed Match oyunu da büyük olasılıkla aynı göreve dayanıyor. Her kart için Eşleşiyor ya da Eşleşmiyor düğmesine dokun ve 45 saniyede olabildiğince çok kartı cevapla.
1-Back Testi ücretsiz oynaÜcretsiz. Tarayıcında oynanır; indirme ya da e-posta gerekmez.
1-Back Testi nedir?
1-Back Testi, n-back görevinin en basit biçimidir. N-back, her yeni öğenin belirli sayıda adım önce gösterilen öğeyle eşleşip eşleşmediğine karar verdiğin bir test ailesidir. N-back görevi 1958’de Wayne Kirchner tarafından tanıtıldı ve o zamandan beri bellek ve dikkat araştırmalarının en yaygın görevlerinden biri oldu. 1-back sürümünde karşılaştırma her zaman hemen önceki öğeyle yapılır.
Aklında yalnızca tek bir öğe tutman gerektiği için araştırmacılar 1-back performansını çoğu zaman işlem hızının bir ölçüsü olarak görür: basit algısal kararların ne kadar hızlı ve doğru verilebildiği. 1-back, daha zor n-back seviyeleri için de yaygın bir temel koşuldur. Neuroptimize oyunu 1-back görevini hızlı bir kart eşleştirme oyununa dönüştürür: semboller birbiri ardına belirir ve sen her birinin bir önceki kartla aynı olup olmadığına olabildiğince hızlı karar verirsin. Lumosity’nin Speed Match oyunu da büyük olasılıkla aynı göreve dayandığından ikisi oldukça benzer oynanır.
Diğer adları: 1-back görevi, 1-geri görevi, işlem hızı oyunu, sembol eşleştirme oyunu, 1-back task
Lumosity Speed Match oyununa benzer
1-Back Testi, Wayne Kirchner’ın 1958’de tanıttığı n-back görevinin en basit biçimi olan 1-back’e dayanır; Lumosity’nin Speed Match oyunu da büyük olasılıkla aynı göreve dayandığından ikisi oldukça benzer oynanır. İkisi de her seferinde tek bir sembol gösterir ve onun hemen önceki sembolle aynı olup olmadığını olabildiğince hızlı söylemeni ister. Burada 45 saniyelik bir süreye karşı her kart için Eşleşiyor ya da Eşleşmiyor düğmesine dokunursun; art arda doğru cevaplar kombo oluşturur, 8. seviyeden itibaren dikkatini dağıtmak için kartların rengi değişir ve 16. seviyeden itibaren 2-back kuralı başlar.
Lumosity ve Speed Match, sahiplerinin ticari markalarıdır. Neuroptimize bu şirketlerle bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmemektedir.
1-Back Testi nasıl oynanır?
- Ekranın ortasında üzerinde sembol olan tek bir kart belirir. İlk kart yalnızca ezberlemek içindir; devam etmek için Sonraki düğmesine dokun.
- Bundan sonra yeni sembolün bir önceki karttakiyle aynı olup olmadığına karar ver. Aynıysa Eşleşiyor’a, değilse Eşleşmiyor’a dokun.
- Doğru ya da yanlış, her cevap hemen bir sonraki kartı getirir. Olabildiğince çok kartı cevaplamak için 45 saniyen var.
- Yanlış bir cevap kombonu bozar. Art arda doğru cevaplar bonus puan kazandıran bir kombo oluşturur, bu yüzden istikrarlı doğruluk karşılığını verir.
- İlk seviyelerde yalnızca üç sembol kullanılır. Seviye yükseldikçe yeni semboller eklenir ve 8. seviyeden itibaren kartların rengi değişir. Renk hiçbir zaman önemli değildir: yalnızca sembolün şekli sayılır.
- 16. seviyeden itibaren kural 2-back olur: her kartı iki kart önce gösterilen kartla karşılaştırırsın ve ilk iki kart yalnızca ezberlemek içindir.
Stratejiler ve ipuçları
Sembole içinden ad ver
Her şekle kafanda tek kelimelik bir etiket ver: "yıldız" ya da "ay" gibi. İki kelimeyi karşılaştırmak çoğu zaman iki resmi karşılaştırmaktan hızlıdır ve rengin dikkatini çekmesini engeller.
Rengi tamamen görmezden gel
8. seviyeden itibaren eşleşen bir sembol farklı bir renkte gelebilir, yeni bir sembol de eskisiyle aynı renkte olabilir. Önce şeklin dış hatlarına bak ve rengi arka plan gürültüsü say.
Sabit bir ritim tut
Süre 45 saniyede sabittir, yani göreceğin kart sayısı senin hızına bağlıdır. Sakin ve düzenli bir ritim, genellikle ardından kombonu sıfırlayan hatalar gelen ani hız patlamalarından daha iyi sonuç verir.
Belleğini her kartta güncelle
Cevap verdikten sonra az önce değerlendirdiğin kart, hatırlanacak kart olur. Eski sembolü bilinçli olarak yenisiyle değiştir; böylece yanlışlıkla iki adım önceki bir kartla karşılaştırma yapmazsın.
2-back’te iki kartı tekrarla
16. seviye ve üstünde son iki sembolü sırasıyla içinden tekrarla ve her seferinde en eskisini at. Yeni bir kart belirdiğinde onu listendeki ilk adla karşılaştır, sonra listeyi bir adım kaydır.
1-Back Testi’nin bilimsel temeli
Bu, Wayne Kirchner’ın (1958) n-back görevinin 1-back sürümüdür: her sembol yalnızca hemen önceki sembolle karşılaştırılır. Akılda tutulacak bu kadar az şey olduğunda performans esas olarak işlem hızını, yani basit kararların ne kadar hızlı verildiğini yansıtır. Timothy Salthouse’un (1996) işlem hızı kuramı, bu temel hızın başka birçok yeteneğin altında yattığını ve yaşla birlikte bilişte görülen değişimin büyük kısmını açıkladığını öne sürer. Rengi görmezden gelmek biraz da girişim (interference) ekler.
Sıkça sorulan sorular
1-back görevi nedir?
1-back görevi bir öğe akışı gösterir ve her öğenin hemen önceki öğeyle eşleşip eşleşmediğini söylemeni ister. N-back testinin en kolay seviyesidir. Araştırmacılar onu çoğu zaman basit, hıza dayalı bir karşılaştırma görevi olarak ya da daha zor seviyeler için bir temel olarak kullanır.
1-back ile 2-back arasındaki fark nedir?
1-back’te her öğeyi bir öncekiyle karşılaştırırsın, yani aklında yalnızca bir öğe tutarsın. 2-back’te iki adım önceki öğeyle karşılaştırırsın; bu da iki öğeyi sırasıyla aklında tutup onları sürekli güncellemek demektir. 1-Back Testi’nde 2-back kuralı 16. seviyede başlar.
Zorluk nasıl değişir?
Neuroptimize uygulamasındaki her oyunun 30 seviyesi vardır ve oyun her oturumdan sonra doğruluğuna göre ayarlanır. 1-Back Testi’nde yüksek seviyeler daha çok sembol ekler, 8. seviyeden itibaren rengi dikkat dağıtıcı olarak getirir (eşleşmeye yalnızca sembolün şekli karar verir) ve 16. seviyeden itibaren 2-back kuralına geçer.
1-Back Testi, Speed Match ile aynı mı?
Hayır. 1-Back Testi, araştırmacı Wayne Kirchner’ın 1958’de tanıttığı n-back görevinin 1-back biçimine dayanır; Lumosity’nin Speed Match oyunu da büyük olasılıkla aynı göreve dayandığından ikisi de her sembolün hemen önceki sembolle aynı olup olmadığını olabildiğince hızlı söylemeni ister. 1-Back Testi ayrıca 8. seviyeden itibaren rengi dikkat dağıtıcı olarak kullanır ve 16. seviyeden itibaren 2-back kuralına geçer. Neuroptimize, Lumosity ile bağlantılı değildir.
Speed Match’e benzer bir oyunu online nerede oynayabilirim?
Tam burada: 1-Back Testi telefonda ya da bilgisayarda tarayıcında oynanır, indirme gerekmez. Neuroptimize uygulamasındaki ücretsiz oyunlardan biridir ve baştan itibaren açıktır; 30 seviyesi de ne kadar iyi oynadığına göre ayarlanır.
1-Back Testi online ve ücretsiz oynanabilir mi?
Evet. Neuroptimize uygulamasındaki 27 ücretsiz oyundan biridir ve baştan itibaren açıktır. Telefonda ya da bilgisayarda tarayıcında oynanır; indirme ya da e-posta gerekmez.
Diğer İşlem Hızı oyunları
Seçimli Tepki Süresi TestiKüre belirdiği anda ona dokun
Nicelik TahminiHangi tarafta daha çok var?
Simge Arama TestiHedef şekli bir anda bulPRO
Yararlı Görüş Alanı TestiMerkezi ve kenarları aynı anda görPRO
Öngörü Zamanlaması TestiTam zamanında savuştur, sonra karşı saldır
Uzamsal İşlem HızıAkış gelmeden boruları çevirPRO