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Attenzione · Pro

Gioco di subitizing online

Conta i bersagli in una frazione di secondo

Il subitizing è la capacità di capire quanti oggetti ci sono con un solo sguardo, senza contarli uno per uno. In questo gioco di subitizing compare per un attimo un insieme sparso di forme, e tu dici quante corrispondono a un colore e a una forma indicati, come le stelle blu.

Subitizing: gioca gratis

I nuovi giocatori possono giocarci una volta gratis. Poi è un gioco Pro: prova gratuita di 7 giorni, oppure un gioco Pro al giorno nella sessione di ottimizzazione gratuita.

La demo con le istruzioni dell’app

Che cos’è il subitizing?

Il subitizing è la capacità di dire con un solo sguardo quanti elementi ci sono in un piccolo gruppo, senza contarli uno per uno. E. L. Kaufman e colleghi introdussero il termine nel 1949. Con insiemi fino a circa quattro elementi, le persone giudicano il numero in modo rapido e preciso. Oltre questo intervallo i giudizi diventano più lenti e meno affidabili, perché bisogna contare o stimare.

I ricercatori studiano il subitizing per capire come percepiamo i numeri e come l’attenzione limita ciò che possiamo cogliere in un breve sguardo. Il gioco di Neuroptimize, Subitizing, fa comparire per un attimo un insieme sparso di forme colorate. Il tuo compito è contare solo quelle che corrispondono a un colore e a una forma indicati, come le stelle blu, tra i distrattori, e poi scegliere quante ne hai viste.

Altri nomi: subitizzazione, test di subitizing, compito di enumerazione, contare a colpo d’occhio

Come si gioca a Subitizing

  1. Ogni sessione ha 12 round. Ogni round inizia mostrandoti il bersaglio, per esempio "Da contare: stelle di colore blu", con un’immagine della forma nel suo colore.
  2. Poi un insieme sparso di forme colorate compare sullo schermo per poco tempo. Conta solo le forme che corrispondono sia al colore sia alla forma del bersaglio.
  3. Le forme spariscono e compaiono dei numeri tra cui scegliere: quattro, o sei da Platino in su. Tocca il numero di bersagli che hai visto.
  4. Poi viene mostrata la risposta: i bersagli vengono cerchiati e le altre forme sfumano. Una risposta corretta vale più punti quando c’erano più bersagli da contare. Se sbagli solo di uno, ottieni comunque qualche punto e la tua combo continua.
  5. Ai livelli bassi le forme restano visibili per più di due secondi, i bersagli sono pochi e i distrattori sono piuttosto diversi. Man mano che il tuo livello sale il lampo si accorcia, il numero di bersagli e di distrattori cresce e più distrattori hanno in comune con il bersaglio il colore o la forma.

Strategie e consigli

Fissa in mente il bersaglio

Usa la schermata con l’indicazione per immaginare esattamente che cosa cerchi, sia il colore sia la forma. Ripeterlo tra te e te, per esempio "cuori rossi", ti aiuta a ignorare tutto il resto quando compaiono le forme.

Cerca prima il colore

Di solito il colore risalta più in fretta della forma. Lascia che gli occhi trovino tutte le forme del colore del bersaglio, poi controlla quali hanno la forma giusta. Aiuta quando i distrattori condividono una delle due caratteristiche.

Conta a piccoli gruppi

I piccoli insiemi si giudicano con uno sguardo, quelli più grandi no. Quando ci sono molti bersagli, dividili in gruppetti di due o tre e somma i gruppetti, invece di contare ogni forma.

Impara dalla soluzione

Dopo ogni risposta i bersagli vengono cerchiati. Controlla quali ti sono sfuggiti o quali hai contato per sbaglio, come un distrattore dello stesso colore o un bersaglio in un angolo. Ti accorgerai presto delle tue abitudini.

Trattieni l’immagine per un attimo

Le forme spariscono prima che compaiano le scelte, quindi tieni un’istantanea mentale della schermata. Spesso riesci a finire di contare su quell’immagine nell’attimo dopo il lampo, soprattutto ai livelli più alti, dove l’esposizione è breve.

La scienza dietro il subitizing

Il subitizing, termine coniato da E. L. Kaufman e colleghi nel 1949, è il giudizio rapido e preciso di quanti elementi ci sono in un piccolo insieme, di solito fino a circa quattro. Oltre questa soglia bisogna contare o stimare, e tempi ed errori aumentano con ogni elemento in più. William Stanley Jevons aveva notato questo limite già nel 1871, provando a indovinare quanti fagioli c’erano in una manciata. Le schermate brevi, come qui, impediscono che entri in gioco il conteggio.

Domande frequenti

Che cos’è il subitizing?

Il subitizing è il riconoscimento rapido e preciso di quanti elementi ci sono in un piccolo insieme, senza contarli. Di solito funziona fino a circa quattro elementi. Il termine deriva da una parola latina che significa "improvviso".

Qual è l’intervallo del subitizing?

Di solito si dice che l’intervallo del subitizing arriva fino a circa quattro elementi. Al suo interno le risposte sono rapide e quasi prive di errori. Oltre, le persone si affidano al conteggio o alla stima, che richiedono più tempo e portano a più errori.

Il subitizing è la stessa cosa che contare?

No. Contare significa passare in rassegna gli elementi uno alla volta, e diventa più lento con ogni elemento in più. Il subitizing è un giudizio immediato che, con i piccoli insiemi, sembra non richiedere alcuno sforzo.

Perché nel gioco i bersagli superano i quattro?

Ai livelli più alti Subitizing mostra più bersagli di quanti se ne possano giudicare con un solo sguardo, e così ogni round diventa anche una rapida sfida di conteggio e di raggruppamento. Ai livelli più bassi i bersagli sono meno.

Il gioco Subitizing è gratuito online?

I nuovi giocatori possono provare questo gioco una volta gratis, direttamente da questa pagina. Poi è un gioco Pro di Neuroptimize, e Pro inizia con una prova gratuita di 7 giorni. Chi gioca gratis riceve anche un gioco Pro al giorno nella sua sessione di ottimizzazione quotidiana, quindi può capitare come gioco Pro del giorno. Con Neuroptimize si inizia gratis, con 27 giochi gratuiti.

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