Neuroptimize
Kecepatan · Gratis

Tes Timing Antisipasi Online

Tangkis tepat waktu, lalu balas menyerang

Timing antisipasi adalah kemampuan bertindak tepat pada saat sesuatu tiba. Di sini sebuah cincin menyusut ke arah perisaimu saat musuh mengambil ancang-ancang: tangkis tepat saat cincin itu mendarat, lalu balas menyerang selagi musuh terhuyung.

Mainkan Timing Antisipasi-Koinsidensi gratis

Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali. Setelah itu, game ini terbuka gratis di level pemain 15, atau langsung dengan Pro.

Demo cara bermain di dalam aplikasi

Apa itu Timing Antisipasi-Koinsidensi?

Timing antisipasi-koinsidensi adalah keterampilan membuat gerakan tiba tepat bersamaan dengan sesuatu yang bergerak ke arahmu, seperti pemukul yang bertemu bola atau tangan yang menangkap lemparan. Peneliti mengukurnya dengan tugas seperti Bassin Anticipation Timer, deretan lampu yang menyala satu demi satu menuju sebuah target, di mana orang menekan tombol tepat saat cahaya mencapai ujung. Skornya adalah berapa milidetik tekanan itu terlalu cepat atau terlambat.

Game aksi yang serba cepat sangat mengandalkan timing semacam ini, dan game seperti itu telah menjadi topik penelitian tersendiri. Berbagai studi mengaitkan bermain video game aksi dengan koordinasi mata-tangan dan perhatian visual yang lebih baik, serta dengan latihan bedah laparoskopi yang lebih cepat dan akurat. Game Neuroptimize mengubah timing antisipasi menjadi duel: sebuah cincin menyusut ke arah perisaimu saat musuh mengambil ancang-ancang, kamu menangkis tepat pada saat kontak, lalu balas menyerang selagi musuh terhuyung.

Disebut juga: tes timing antisipasi, tugas antisipasi-koinsidensi, tes koordinasi mata-tangan, game timing

Cara bermain Timing Antisipasi-Koinsidensi

  1. Setiap sesi berlangsung 60 detik. Musuh dengan bar nyawa berdiri di bagian atas arena, dan perisaimu ada di bagian bawah, dengan tombol Tangkis di kiri dan tombol Serang di kanan.
  2. Saat musuh mengambil ancang-ancang, cincin kuning muncul di sekitar perisaimu dan menyusut. Serangannya mendarat tepat saat cincin itu bertemu lingkaran putus-putus di sekitar perisaimu: ketuk Tangkis tepat saat itu. Di keyboard, tekan Space, F, atau panah kiri untuk menangkis.
  3. Tangkisan dalam beberapa puluh milidetik dari saat kontak dihitung Sempurna dan mendapat skor tertinggi; tangkisan yang sedikit terlalu cepat atau terlambat tetap dihitung sebagai tangkisan. Lebih cepat atau lebih lambat dari itu, serangannya mendarat dan memutus kombomu, dan tangkisan yang terlalu cepat juga mengurangi poin.
  4. Menangkis serangan terakhir dari satu rangkaian serangan membuat musuh terhuyung dan menyalakan tombol Serang. Ketuk tombol itu secepat mungkin (J, Enter, atau panah kanan di keyboard): setiap pukulan melukai musuh, dan tangkisan sempurna membuat celah itu terbuka 30% lebih lama. Serangan saat musuh sedang bertahan hanya memantul dan memutus kombomu.
  5. Habiskan bar nyawa musuh untuk mengalahkannya dan mendapat poin bonus, lalu musuh berikutnya maju. Musuh makin tangguh di setiap tingkatan, jadi musuh-musuh berikutnya perlu dibuat terhuyung beberapa kali.
  6. Seiring level naik, ancang-ancang makin cepat dan jendela tangkisan makin sempit. Kecepatan ancang-ancang mulai bervariasi di level 4, serangan ganda datang di level 8, tipuan yang dibatalkan di level 13, serangan tiga kali di level 19, ancang-ancang yang ragu-ragu di level 22, dan mulai level 25 cincin putus-putus yang memudar sebelum kontak.

Strategi dan tips

Perhatikan cincin, bukan pedangnya

Ancang-ancang musuh adalah peringatan yang bagus, tetapi cincinlah penunjuk waktu yang tepat. Arahkan matamu ke celah antara cincin dan lingkaran putus-putus, lalu tekan tepat saat keduanya bertemu.

Tekan sekali per serangan

Setiap serangan butuh satu tangkisan, dan tekanan yang terlalu cepat menurunkan pertahananmu sampai serangan itu mendarat. Menekan tombol berkali-kali mengurangi poin, jadi tunggu dan tekan sekali.

Satu jempol di setiap tombol

Letakkan satu jempol di Tangkis dan yang lain di Serang. Begitu musuh terhuyung, ketuk Serang bertubi-tubi, dan perhatikan bar hijau di bawah bar nyawanya: saat bar itu habis, ancang-ancang berikutnya akan datang.

Biarkan tipuan lewat

Mulai level 13, sebagian ancang-ancang dibatalkan di tengah jalan: cincinnya pecah dan musuh menurunkan senjatanya. Tipuan selalu berhenti jauh sebelum kontak, jadi jika kamu menunggu cincinnya menutup, kamu tidak akan pernah tertipu, dan tetap tenang melewatinya mendapat poin.

Tangkis setiap serangan dalam kombo

Serangan lanjutan dari serangan ganda atau tiga kali datang dengan cepat, masing-masing dengan cincin singkatnya sendiri. Hanya tangkisan terakhir yang membuat musuh terhuyung, jadi tetap di Tangkis sampai kombonya selesai sebelum kamu menyerang.

Jaga ketukan saat cincinnya memudar

Mulai level 25, cincin putus-putus menandakan bahwa cincin itu akan memudar sebelum menutup. Cincinnya terus menyusut dengan kecepatan yang sama selagi tersembunyi, jadi lanjutkan ritmenya di kepalamu dan tekan saat cincin itu seharusnya mencapai perisaimu.

Sains di balik Timing Antisipasi-Koinsidensi

Mengatur waktu sebuah tindakan agar bertemu dengan benda yang datang, yang dikenal sebagai antisipasi-koinsidensi, adalah inti dari menangkap, memukul, dan menangkis. Jerry Griffith dan rekan-rekannya (1983) menemukan bahwa pemain video game mengungguli orang yang tidak bermain game dalam koordinasi mata-tangan pada pursuit rotor. Shawn Green dan Daphne Bavelier (2003) menunjukkan di jurnal Nature bahwa pemain game aksi punya perhatian visual yang lebih tajam, dan bahwa orang yang tidak bermain game lalu berlatih selama 10 jam dengan game aksi mengalami peningkatan lebih besar daripada kelompok yang bermain Tetris. James Rosser dan rekan-rekannya (2007) menemukan bahwa ahli bedah yang bermain video game lebih dari 3 jam seminggu membuat 37% lebih sedikit kesalahan dalam latihan laparoskopi.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu timing antisipasi-koinsidensi?

Ini adalah kemampuan mengatur waktu gerakan agar bertepatan dengan tibanya benda yang bergerak, seperti mengayunkan pemukul untuk mengenai bola. Peneliti mengukurnya dengan alat seperti Bassin Anticipation Timer, dengan mencatat berapa milidetik setiap respons terlalu cepat atau terlambat.

Apakah video game meningkatkan koordinasi mata-tangan?

Beberapa penelitian mengarah ke sana. Griffith dan rekan-rekannya (1983) menemukan bahwa pemain video game punya koordinasi mata-tangan yang lebih baik pada tugas pursuit rotor, dan Green dan Bavelier (2003) menemukan bahwa pemain game aksi mengungguli orang yang tidak bermain game dalam beberapa tugas perhatian visual. Seberapa jauh peningkatan seperti itu terbawa ke keterampilan sehari-hari masih diperdebatkan.

Apa bedanya tangkisan sempurna dan tangkisan biasa?

Tangkisan sempurna mendarat dalam jendela sempit di sekitar saat kontak, 70 milidetik sebelum atau sesudahnya di level 1 dan 35 di level 30. Tangkisan biasa punya jendela yang lebih lebar, dari 200 milidetik di level 1 sampai 95. Tangkisan sempurna mendapat skor lebih tinggi dan membuat musuh terbuka 30% lebih lama.

Apa bedanya timing antisipasi dengan waktu reaksi?

Tes waktu reaksi mengukur seberapa cepat kamu merespons setelah sebuah sinyal muncul. Timing antisipasi memintamu memperkirakan kapan benda yang bergerak akan tiba dan bertindak tepat pada saat itu, jadi skor terbaiknya adalah nol milidetik terlalu cepat atau terlambat. Menunggu sampai melihat cincin menyentuh perisaimu sebelum mulai menekan membuatmu terlambat, jadi keterampilannya adalah menekan tepat saat cincin itu tiba.

Apakah Timing Antisipasi-Koinsidensi bisa dimainkan gratis secara online?

Ya. Game ini adalah salah satu dari 27 game gratis di Neuroptimize. Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali dari halaman ini; setelah itu, pemain gratis membukanya di level pemain 15, yang naik dengan memainkan latihan optimasi harian, dan anggota Pro bisa langsung memainkannya. Game ini bisa dimainkan di browser, tanpa unduhan.

Game Kecepatan lainnya

Lihat semua 50 game otak

Gratis untuk dimulaiMainkan Timing Antisipasi-Koinsidensi gratis