Tes Stroop Online
Sebutkan warna tulisannya, bukan katanya
Tes Stroop memintamu menyebutkan warna tinta sebuah kata warna, bukan membaca katanya: kata MERAH yang dicetak dengan tinta biru jawabannya "biru". Game gratis ini berdasarkan tes kata warna John Ridley Stroop dari 1935, yang kemungkinan besar juga menjadi dasar Color Match dari Lumosity, dan memberimu 45 detik untuk memilah kata-kata, makin sulit di setiap level.
Mainkan Tes Stroop gratisGratis. Bisa dimainkan di browser, tanpa unduhan dan tanpa perlu email.
Apa itu Tes Stroop?
Tes Stroop adalah salah satu tugas paling terkenal dalam psikologi. Sebuah kata warna seperti MERAH dicetak dengan tinta warna lain, misalnya biru, dan kamu harus menyebutkan warna tintanya, bukan membaca katanya. John Ridley Stroop menjelaskan efek ini pada 1935, dan sejak itu orang terus tersandung olehnya. Bagi orang dewasa, membaca sudah begitu otomatis sehingga kata yang tercetak terus menyusup ke dalam jawaban, dan perlambatan itu dikenal sebagai efek Stroop.
Peneliti menggunakan Tes Stroop untuk mengukur kontrol inhibisi: seberapa baik seseorang bisa menahan respons yang sudah menjadi kebiasaan dan memberikan respons yang kurang otomatis sebagai gantinya. Berbagai versinya muncul dalam studi laboratorium dan dalam rangkaian tes penilaian klinis, sering dengan nama Stroop Color and Word Test. Versi Neuroptimize adalah game Stroop cepat berdurasi 45 detik. Kamu mengetuk warna tinta setiap kata, dan di level yang lebih tinggi sebuah petunjuk kadang mengganti aturannya sehingga kamu mengetuk apa yang tertulis di kata itu.
Disebut juga: Stroop test, tugas Stroop, tes efek Stroop, Stroop Color and Word Test, tes kata warna, tes interferensi kata warna
Mirip Color Match dari Lumosity
Game ini berdasarkan tes kata warna yang diterbitkan psikolog John Ridley Stroop pada 1935, dan Color Match dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada tes yang sama, itulah sebabnya keduanya bertumpu pada benturan antara arti sebuah kata warna dan warna tinta yang dipakai untuk mencetaknya. Di Color Match, kamu membandingkan arti satu kata dengan warna tinta kata lain, lalu menjawab apakah keduanya cocok. Di sini kamu menyebutkan warna tinta satu kata dengan mengetuk tombolnya di deretan berisi sampai enam warna, jadi setiap jawaban berupa warna, bukan ya atau tidak. Mulai level 15, sebuah petunjuk kadang membalik aturannya, sehingga kamu mengetuk apa yang tertulis di kata itu.
Lumosity dan Color Match adalah merek dagang milik pemiliknya masing-masing. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh mereka.
Cara bermain Tes Stroop
- Sebuah kata warna, seperti MERAH atau BIRU, muncul di tengah layar, dicetak dengan tinta berwarna. Petunjuk di atasnya berbunyi "Sebutkan warna TULISAN", dan deretan tombol warna ada di bawahnya.
- Ketuk tombol yang sesuai dengan warna tintanya, bukan dengan katanya. Di keyboard, kamu juga bisa menekan angka yang tertera di setiap tombol. Setiap ketukan langsung berlanjut ke kata berikutnya, dan ketukan yang salah memutus kombomu.
- Kamu punya 45 detik untuk menjawab sebanyak mungkin kata. Rata-rata waktu reaksimu pada jawaban yang benar ditampilkan di akhir.
- Level awal memakai dua warna dengan tombol berwarna polos, dan banyak kata yang sesuai dengan warna tintanya. Seiring levelmu naik, warnanya bertambah sampai enam, dan makin sedikit kata yang sesuai dengan warna tintanya.
- Mulai level 8, tombol menampilkan nama warna, bukan lagi kotak warna polos, dan mulai level 12 nama-nama itu dicetak dengan tinta yang salah, sehingga tombolnya sendiri menjadi tes Stroop.
- Mulai level 15, beberapa soal berbunyi "Ketuk yang disebut KATA". Warna dan ikon petunjuknya berubah saat aturannya terbalik. Mulai level 24, urutan tombol juga diacak di setiap kata.
Strategi dan tips
Baca petunjuknya dulu
Begitu soal kata muncul di level 15, lirik petunjuknya sebelum melihat kata di setiap soal. Petunjuk hanya berubah saat aturannya terbalik, jadi cek sekilas sudah cukup, tetapi melewatkannya adalah cara paling umum kehilangan kombo.
Kaburkan hurufnya sedikit
Pada soal tinta, coba tangkap kata itu sebagai sepetak warna, bukan rangkaian huruf. Sebagian pemain melihat tepi kata atau sedikit melonggarkan fokus mata agar kebiasaan membaca tidak punya banyak pegangan.
Hafalkan posisi tombol
Sampai level 24, urutan tombol tetap sama, jadi kamu bisa menghafal letak setiap warna. Mengetuk berdasarkan posisi lebih cepat daripada membaca label tombol, yang toh mulai level 12 dicetak dengan tinta yang menyesatkan.
Pakai tombol angka
Di komputer, setiap tombol punya angka mulai dari 1. Meletakkan jari di atas tombol-tombol keyboard menghilangkan gerakan tangan saat mengetuk dan membuatmu bisa fokus pada katanya.
Korbankan sedikit kecepatan demi ketepatan
Ketukan yang salah memutus kombomu dan mengurangi poin, dan levelmu bergerak mengikuti skormu. Tempo yang stabil dengan sedikit kesalahan biasanya menghasilkan skor lebih tinggi, dan naik level lebih cepat, daripada terburu-buru dan menebak.
Sains di balik Tes Stroop
John Ridley Stroop (1935) menemukan bahwa menyebutkan warna tinta sebuah kata memakan waktu lebih lama jika kata itu menyebut warna lain, seperti MERAH yang dicetak dengan tinta biru. Membaca sudah begitu otomatis sehingga kata itu mengganggu jawaban, dan menekannya butuh usaha. Tinjauan Colin MacLeod (1991) atas 70 tahun penelitian menyebutnya salah satu efek paling kokoh dalam psikologi. Petunjuk yang membalik aturan di sini menambahkan peralihan antara membaca dan menyebutkan warna.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa yang diukur oleh Tes Stroop?
Tes Stroop mengukur kontrol inhibisi, yaitu kemampuan menekan respons otomatis demi respons yang kurang otomatis. Hasil utamanya adalah seberapa jauh orang menjadi lebih lambat dan kurang tepat saat kata dan tintanya bertentangan dibandingkan saat keduanya cocok. Selisih itu disebut efek Stroop.
Mengapa Tes Stroop begitu sulit?
Bagi orang yang lancar membaca, membaca kata terjadi hampir secara otomatis, sedangkan menyebutkan warna tinta membutuhkan langkah yang disengaja. Saat keduanya tidak sejalan, kata bersaing dengan warna dan kamu harus mengesampingkannya. Persaingan itulah yang membuat soal yang tidak cocok terasa lambat dan rawan salah.
Apa bedanya percobaan kongruen dan inkongruen?
Percobaan kongruen adalah percobaan ketika kata dan tintanya cocok, seperti MERAH yang dicetak dengan tinta merah. Percobaan inkongruen adalah percobaan ketika keduanya berbeda, seperti MERAH yang dicetak dengan tinta hijau. Di Neuroptimize, level rendah berisi banyak percobaan kongruen, dan level yang lebih tinggi sebagian besar inkongruen.
Apakah ini sama dengan Color Match?
Tidak. Game ini berdasarkan tes kata warna yang diterbitkan psikolog John Ridley Stroop pada 1935, dan Color Match dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada tes yang sama, jadi keduanya bertumpu pada benturan antara kata warna dan warna tintanya. Di Color Match, kamu membandingkan arti satu kata warna dengan tinta kata warna lain, lalu menjawab apakah keduanya cocok. Di sini kamu menyebutkan warna tinta satu kata dari deretan tombol warna, dan mulai level 15 sebuah petunjuk kadang memintamu mengetuk apa yang tertulis di kata itu. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan Lumosity.
Di mana bisa mencoba tes Stroop online?
Di sini: game tes Stroop ini bisa dimainkan di browser ponsel atau komputer, tanpa unduhan dan tanpa perlu email. Jika kamu datang mencari game seperti Color Match, game ini berdasarkan tes kata warna Stroop, yang kemungkinan besar juga menjadi dasar Color Match, dengan 30 level yang menyesuaikan diri setelah setiap sesi.
Apakah Tes Stroop bisa dimainkan gratis secara online?
Ya. Game ini adalah salah satu dari 27 game gratis di Neuroptimize dan sudah terbuka sejak awal. Game ini bisa dimainkan di browser ponsel atau komputer, tanpa unduhan dan tanpa perlu email.