Tes Pencarian Simbol (Symbol Search) Online
Temukan bentuk target secepat kilat
Apakah bentuk target ada di grid? Pencarian Simbol (Symbol Search) adalah tes kecepatan pemrosesan klasik: jawab Ya atau Tidak secepat mungkin, sebanyak mungkin ronde dalam 45 detik.
Mainkan Pencarian Simbol gratisPemain baru bisa memainkannya sekali secara gratis. Setelah itu, ini adalah game Pro: uji coba gratis 7 hari, atau satu game Pro sehari dalam latihan optimasi harian gratis.
Apa itu tes Pencarian Simbol?
Symbol Search (Pencarian Simbol) adalah subtes dari skala kecerdasan Wechsler, dan termasuk dalam Indeks Kecepatan Pemrosesan (Processing Speed Index). Dalam versi asli kertas-dan-pensil, orang melihat satu atau dua simbol target dan memutuskan secepat mungkin apakah salah satunya muncul dalam kelompok pencarian di dekatnya. Skornya mencerminkan berapa banyak item yang diselesaikan dengan benar dalam batas waktu.
Peneliti memakai Pencarian Simbol dan tugas pencarian visual serupa untuk mempelajari pemindaian visual dan kecepatan perseptual: seberapa cepat seseorang bisa membandingkan bentuk dan sampai pada keputusan ya atau tidak. Versi Neuroptimize mempertahankan gagasan inti yang sama. Bentuk target ada di bagian atas layar, grid kecil berisi bentuk-bentuk muncul di bawahnya, dan kamu memutuskan apakah target ada di sana sebelum waktu 45 detik habis.
Disebut juga: Symbol Search, tes kecepatan pemrosesan, tes pencarian visual, game kecepatan pemrosesan
Cara bermain Pencarian Simbol
- Sebuah bentuk target muncul di bagian atas layar, dan grid 3×3 di bawahnya menampilkan sekumpulan kecil bentuk lain. Putuskan apakah bentuk target ada di suatu tempat di grid.
- Ketuk Ya jika ada dan Tidak jika tidak ada. Di keyboard, panah kanan (atau Y atau J) berarti Ya dan panah kiri (atau N atau F) berarti Tidak.
- Jawaban salah diberi tanda, dan jika target sebenarnya ada, posisinya disorot sebelum ronde berikutnya. Kamu punya 45 detik untuk menjawab sebanyak mungkin ronde.
- Seiring level naik, grid terisi lebih banyak bentuk, dari tiga di awal sampai tujuh, dan kumpulan bentuk yang mungkin muncul bertambah dengan bentuk-bentuk yang mirip, seperti versi garis tepi dan versi padat dari bentuk yang serupa.
- Mulai level 8, bentuk di grid muncul dalam warna yang berbeda-beda. Warna tidak pernah berpengaruh: yang dihitung hanya bentuknya.
- Mulai level 10, sebagian ronde menampilkan dua bentuk target, dan mulai level 18 semua ronde begitu. Pertanyaannya menjadi "Apakah salah satu bentuk ada di bawah?", dan kamu mengetuk Ya jika setidaknya salah satunya muncul.
Strategi dan tips
Hafalkan target lebih dulu
Luangkan sesaat untuk merekam bentuk target di pikiranmu sebelum melihat grid. Pemindaian lebih cepat jika kamu tidak bolak-balik melirik antara bagian atas dan grid.
Pindai dengan urutan tetap
Sapu grid dengan cara yang sama setiap kali, misalnya baris demi baris dari kiri atas. Jalur yang konsisten membuatmu lebih kecil kemungkinan melewatkan sebuah sel, dan ini paling penting saat kamu hendak menjawab Tidak.
Waspadai bentuk padat dan bentuk garis tepi
Di level yang lebih tinggi, kumpulan bentuknya mencakup pasangan seperti cakram padat dan cincin kosong, atau segitiga padat dan segitiga bergaris tepi. Periksa apakah bentuknya padat atau berongga sebelum memutuskan bahwa bentuk itu cocok.
Abaikan warnanya
Mulai level 8 grid berwarna-warni, sedangkan targetnya tetap polos. Fokus pada garis luar dan struktur bentuknya, dan jangan biarkan warna yang mencolok menjebakmu menjawab Ya yang salah.
Ingat kedua target sekaligus
Dengan dua target, periksa setiap bentuk di grid terhadap keduanya, bukan memindai grid dua kali. Ketuk Ya begitu kamu menemukan salah satunya, karena kamu tidak perlu menemukan keduanya.
Sains di balik Pencarian Simbol
Symbol Search masuk ke dalam Wechsler Intelligence Scale for Children pada 1991 (WISC-III) dan merupakan bagian dari Indeks Kecepatan Pemrosesan Wechsler. Orang memutuskan secepat mungkin apakah sebuah simbol target muncul dalam kelompok pencarian. Skornya bergantung pada pemindaian dan perbandingan visual yang cepat, bukan pada penalaran, itulah sebabnya tes seperti ini peka terhadap kelelahan, penuaan, dan cedera otak.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa yang diukur oleh subtes Symbol Search?
Symbol Search adalah salah satu subtes yang membentuk Indeks Kecepatan Pemrosesan pada skala Wechsler. Subtes ini dipakai untuk melihat pemindaian visual dan kecepatan perseptual, yaitu seberapa cepat seseorang bisa membandingkan bentuk sederhana dan membuat keputusan. Tes resminya diberikan oleh pemeriksa terlatih dengan materi yang terstandardisasi.
Apakah ini sama dengan tes Symbol Search resmi dari Wechsler?
Tidak. Pencarian Simbol di Neuroptimize adalah game yang terinspirasi oleh jenis tugas yang sama, bukan tes resminya. Skornya tidak terstandardisasi dan tidak bisa dibandingkan dengan norma klinis.
Apakah warna berpengaruh dalam Pencarian Simbol?
Tidak. Hanya bentuk yang menentukan apakah target ada. Mulai level 8, bentuk di grid diberi warna agar pencariannya lebih mengecoh.
Apa itu tes pencarian visual?
Tes pencarian visual memintamu menemukan target di antara pengecoh, atau memutuskan bahwa target itu tidak ada. Pencarian makin lama seiring bertambahnya jumlah pengecoh dan makin miripnya pengecoh dengan target. Pencarian Simbol adalah tugas pencarian visual yang singkat, dan dalam game ini keduanya makin sulit seiring level naik: grid makin penuh dan bentuk-bentuk yang mirip ikut masuk ke dalam kumpulan bentuk.
Apakah Pencarian Simbol bisa dimainkan gratis secara online?
Pemain baru bisa memainkan game ini sekali secara gratis, langsung dari halaman ini. Setelah itu, game ini menjadi game Pro di Neuroptimize, dan Pro dimulai dengan uji coba gratis 7 hari. Pemain gratis juga mendapat satu game Pro setiap hari dalam latihan optimasi harian mereka, jadi game ini bisa muncul sebagai game Pro hari itu. Neuroptimize sendiri bisa dimulai gratis, dengan 27 game gratis.
Game Kecepatan lainnya
1-Back CepatCocok dengan kartu sebelumnya?
Tes Waktu Reaksi PilihanKetuk bola begitu muncul
Estimasi NumerositasSisi mana yang lebih banyak?
Useful Field of ViewLihat tengah dan tepi sekaligusPRO
Timing Antisipasi-KoinsidensiTangkis tepat waktu, lalu balas menyerang
Kecepatan Pemrosesan SpasialPutar pipa sebelum aliran tibaPRO