Neuroptimize
स्मृति · मुफ़्त

विज़ुअल पैटर्न टेस्ट ऑनलाइन, मुफ़्त

याद रखें कौन-सी टाइलें चमकीं

विज़ुअल पैटर्न टेस्ट में ग्रिड की कुछ टाइलें पल भर के लिए चमकती हैं, और आपको याद से वही टाइलें टैप करनी होती हैं। यह गेम Sergio Della Sala और उनके सहयोगियों के 1997 में प्रकाशित Visual Patterns Test पर आधारित है, और Lumosity का Memory Matrix भी संभवतः इसी टेस्ट पर आधारित है। हर सही जवाब पर पैटर्न में एक टाइल बढ़ जाती है।

विज़ुअल पैटर्न टेस्ट मुफ़्त खेलें

मुफ़्त। आपके ब्राउज़र में चलता है, न डाउनलोड की ज़रूरत, न ईमेल की।

ऐप में खेलने का तरीका बताने वाला डेमो

विज़ुअल पैटर्न टेस्ट क्या है?

विज़ुअल पैटर्न टेस्ट में आपको एक ग्रिड देखना होता है जिसके कुछ खाने भरे होते हैं, और उसके गायब होने के बाद वही पैटर्न याद से दोबारा बनाना होता है। Visual Patterns Test को Sergio Della Sala और उनके सहयोगियों ने 1997 में प्रकाशित किया था। पैटर्न छोटे से शुरू होते हैं और तब तक बढ़ते हैं जब तक व्यक्ति उन्हें सही-सही याद न कर पाए, और जो सबसे बड़ा पैटर्न वह दोबारा बना सके, वही उसका विज़ुअल पैटर्न स्पैन होता है।

शोधकर्ता विज़ुअल पैटर्न स्पैन का इस्तेमाल वर्किंग मेमोरी के दृश्य पहलू को समझने के लिए करते हैं: एक नज़र में हम कितनी स्थिर, स्थानिक जानकारी याद रख सकते हैं। इसे अक्सर कोर्सी ब्लॉक टेस्ट जैसे सीक्वेंस वाले टास्क के साथ जोड़ा जाता है, जो पूरे लेआउट के बजाय क्रम की स्मृति मापते हैं। Neuroptimize ने विज़ुअल पैटर्न टेस्ट को दस राउंड वाले एक छोटे विज़ुअल मेमोरी टेस्ट में बदला है, जिसे आप किसी भी फ़ोन या कंप्यूटर पर खेल सकते हैं।

अन्य नाम: विज़ुअल मेमोरी टेस्ट, दृश्य स्मृति टेस्ट, स्थानिक स्मृति टेस्ट, पैटर्न मेमोरी गेम, Visual Patterns Test

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Lumosity का Memory Matrix

यह गेम Sergio Della Sala और उनके सहयोगियों द्वारा 1997 में प्रकाशित Visual Patterns Test पर आधारित है, और Lumosity का Memory Matrix भी संभवतः इसी टेस्ट पर आधारित है, इसीलिए दोनों काफ़ी हद तक एक जैसे खेले जाते हैं। Memory Matrix में एक ग्रिड दिखता है, उसकी कुछ टाइलें पल भर के लिए हाइलाइट होती हैं, और आपको याद से वही टाइलें टैप करनी होती हैं; बेहतर होने पर याद रखने वाली टाइलें बढ़ती जाती हैं। यहाँ आप चमकी हुई टाइलें देखते हैं, फिर उन सभी को किसी भी क्रम में टैप करते हैं। एक भी ग़लत टाइल राउंड ख़त्म कर देती है, हर सेशन में दस राउंड होते हैं, और ग्रिड लेवल 1 पर 3×3 से बढ़कर सबसे ऊँचे लेवलों पर 6×6 तक पहुँचता है, जबकि पैटर्न कम समय के लिए दिखता है।

Human Benchmark का Visual Memory

यह गेम Sergio Della Sala और उनके सहयोगियों (1997) के Visual Patterns Test पर आधारित है, और Human Benchmark का Visual Memory टेस्ट भी संभवतः इसी टेस्ट पर आधारित है, इसलिए दोनों में एक ही चीज़ करनी होती है। Visual Memory में 3×3 से शुरू होने वाले ग्रिड पर कुछ खाने चमकते हैं, और ग्रिड व पैटर्न के बढ़ने के साथ आपको याद से वही खाने क्लिक करने होते हैं। यहाँ आप हर चमकी हुई टाइल टैप करते हैं, और फ़र्क़ रफ़्तार में है: एक सेशन में दस राउंड होते हैं, ग़लती होने पर अगला पैटर्न एक टाइल छोटा हो जाता है, और आपका लेवल तय करता है कि ग्रिड कितना बड़ा होगा और पैटर्न स्क्रीन पर कितनी देर रहेगा।

Lumosity, Memory Matrix, Human Benchmark, और Visual Memory अपने-अपने मालिकों के ट्रेडमार्क हैं। Neuroptimize का इनसे कोई संबंध नहीं है, और न ही इसे इनका समर्थन प्राप्त है।

विज़ुअल पैटर्न टेस्ट कैसे खेलें

  1. टाइलों का एक चौकोर ग्रिड दिखता है और उनमें से कुछ पल भर के लिए चमकती हैं। ग्रिड के ऊपर लिखा संदेश बताता है कि कितनी टाइलें याद रखनी हैं।
  2. जब चमकी हुई टाइलें बुझ जाएँ, तो पैटर्न की हर टाइल पर टैप करें। आप उन्हें किसी भी क्रम में टैप कर सकते हैं, और एक काउंटर बताता है कि कितनी बाकी हैं।
  3. पैटर्न से बाहर की किसी टाइल पर टैप करते ही राउंड तुरंत ख़त्म हो जाता है। फिर छूटी हुई टाइलें हल्के रंग में दिखाई जाती हैं, ताकि आप पूरा पैटर्न देख सकें।
  4. हर सेशन में दस राउंड होते हैं। सही राउंड के बाद अगले पैटर्न में एक टाइल ज़्यादा होती है, और ग़लती के बाद एक कम, इसलिए गेम आपकी मौजूदा सीमा के आसपास टिक जाता है।
  5. ऊँचे लेवलों पर शुरुआत ज़्यादा टाइलों से होती है, ग्रिड बड़ा होता है (3×3 से 6×6 तक) और पैटर्न कम समय के लिए दिखता है।
  6. आख़िर में आपको आपका सबसे बड़ा सही पैटर्न दिखाया जाता है। सेशन के दौरान अपने शुरुआती आकार से काफ़ी आगे निकलने पर आपका लेवल तेज़ी से बढ़ता है।

रणनीतियाँ और सुझाव

टाइलें नहीं, आकृतियाँ देखें

चमकी हुई टाइलों को एक तस्वीर की तरह पढ़ने की कोशिश करें, जैसे L, ज़िगज़ैग या तिरछी रेखा। अलग-अलग खानों की सूची के मुकाबले एक आकृति याद रखना कहीं आसान है।

ग्रिड को हिस्सों में बाँटें

बड़े ग्रिड पर बोर्ड को मन ही मन दो हिस्सों या चार कोनों में बाँटें और देखें कि हर हिस्से में कितनी टाइलें हैं। एक बार में एक हिस्सा याद करें, ताकि कम टाइलों वाला कोई कोना छूट न जाए।

आसान टाइलें पहले टैप करें

क्रम मायने नहीं रखता, इसलिए उन टाइलों से शुरू करें जिनके बारे में आप सबसे ज़्यादा पक्के हैं। इससे उन एक-दो टाइलों के लिए ध्यान बचा रहता है जिन पर आपको कम भरोसा है।

पक्का होने पर ही टैप करें

एक भी ग़लत टाइल राउंड ख़त्म कर देती है, जबकि थोड़ा ज़्यादा समय लेने में कुछ नहीं जाता। अगर आख़िरी टाइल पर शक हो, तो रुकें और टैप करने से पहले पैटर्न को फिर से मन में देखें।

टाइलों की गिनती का इस्तेमाल करें

टाइलें गायब होने से पहले संदेश बताता है कि कितनी टाइलें चमक रही हैं। अपने मन की तस्वीर को उस संख्या से मिलाएँ, ताकि पता रहे कि आपने पूरा पैटर्न पकड़ा है या नहीं।

विज़ुअल पैटर्न टेस्ट के पीछे का विज्ञान

Sergio Della Sala और उनके सहयोगियों ने 1997 में Visual Patterns Test प्रकाशित किया, जिसमें ग्रिड का एक पैटर्न थोड़ी देर के लिए दिखाकर उसे दोबारा बनाने को कहा जाता है। सबसे बड़ा याद रखा गया पैटर्न, पैटर्न स्पैन कहलाता है। Della Sala और उनके सहयोगियों (1999) ने पाया कि यह कोर्सी स्पैन से अलग पड़ता है: एक स्थिर लेआउट याद रखना और जगहों का एक सीक्वेंस याद रखना, दृश्य-स्थानिक वर्किंग मेमोरी के आंशिक रूप से अलग-अलग भंडारों पर निर्भर करते हैं। यहाँ चमकी हुई टाइलें ही पैटर्न हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

विज़ुअल पैटर्न टेस्ट क्या मापता है?

यह विज़ुअल पैटर्न स्पैन मापता है, यानी पल भर के लिए दिखे ग्रिड के कितने भरे हुए खाने कोई व्यक्ति दोबारा बना सकता है। शोधकर्ता इसका इस्तेमाल वर्किंग मेमोरी के दृश्य हिस्से को समझने के लिए करते हैं, जो सीक्वेंस या शब्दों की स्मृति से अलग है।

विज़ुअल पैटर्न टेस्ट, कोर्सी ब्लॉक टेस्ट से कैसे अलग है?

विज़ुअल पैटर्न टेस्ट में पूरा पैटर्न एक साथ दिखाया जाता है और उसे किसी भी क्रम में याद किया जा सकता है। कोर्सी ब्लॉक टेस्ट में ब्लॉक एक के बाद एक दिखाए जाते हैं और उन्हें उसी क्रम में दोहराना होता है, इसलिए उसका ज़ोर सीक्वेंस की स्मृति और एक जगह से दूसरी जगह जाने के क्रम पर होता है।

गेम के दौरान पैटर्न बड़ा या छोटा क्यों होता है?

Neuroptimize का गेम हर सेशन के अंदर ख़ुद को ढालता है: सही राउंड पर एक टाइल जुड़ती है और ग़लती पर एक घटती है। इससे हर राउंड उस सीमा के क़रीब रहता है जितना आप याद रख सकते हैं, और गेम लगातार चुनौती भरा बना रहता है।

क्या यह Memory Matrix ही है?

नहीं। यह गेम Sergio Della Sala और उनके सहयोगियों द्वारा 1997 में प्रकाशित Visual Patterns Test पर आधारित है, और Lumosity का Memory Matrix भी संभवतः इसी टेस्ट पर आधारित है, इसलिए दोनों काफ़ी हद तक एक जैसे खेले जाते हैं: ग्रिड की कुछ टाइलें चमकती हैं और आप उन्हें याद से, किसी भी क्रम में, टैप करते हैं। अगर आप ऑनलाइन खेलने के लिए Memory Matrix जैसा कोई गेम ढूँढ रहे हैं, तो यह फ़ोन या कंप्यूटर पर आपके ब्राउज़र में चलता है, बिना किसी डाउनलोड के। Neuroptimize का Lumosity से कोई संबंध नहीं है।

क्या यह Human Benchmark के विज़ुअल मेमोरी टेस्ट जैसा है?

हाँ, दोनों मिलते-जुलते हैं। यह गेम Sergio Della Sala और उनके सहयोगियों द्वारा 1997 में प्रकाशित Visual Patterns Test पर आधारित है, और Human Benchmark का Visual Memory टेस्ट भी संभवतः इसी टेस्ट पर आधारित है: ग्रिड पर खाने चमकते हैं और आप याद से उन्हें फिर से क्लिक करते हैं। इस गेम में लेवल भी हैं, इसलिए आपके बेहतर होने के साथ ग्रिड का आकार और पैटर्न दिखने का समय बदलता है। Neuroptimize का Human Benchmark से कोई संबंध नहीं है।

क्या विज़ुअल पैटर्न टेस्ट ऑनलाइन मुफ़्त में खेला जा सकता है?

हाँ। यह Neuroptimize के 27 मुफ़्त गेमों में से एक है, जो शुरू से ही खुले हैं। यह फ़ोन या कंप्यूटर पर आपके ब्राउज़र में चलता है, न डाउनलोड की ज़रूरत, न ईमेल की।

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