Alternance de tâches indicée en ligne
Même mot, autre question
Dans l’alternance de tâches indicée, un indice te dit à chaque essai quelle règle appliquer. Ici, l’indice est une question colorée sur un mot, comme « Vivant ou non ? » ou « Plus grand qu’une boîte à chaussures ? », et elle change sans prévenir : chaque mot demande donc un regard neuf.
Alternance sémantique : jouer gratisLes nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois gratuitement. Ensuite, c’est un jeu Pro : 7 jours d’essai gratuit, ou un jeu Pro par jour dans la séance d’optimisation gratuite.
Qu’est-ce que l’alternance sémantique ?
L’alternance sémantique est une forme d’alternance de tâches indicée dans laquelle les règles portent sur le sens. Un mot apparaît, et un indice te dit à quelle question répondre à son sujet, par exemple s’il s’agit d’un être vivant ou s’il est plus grand qu’une boîte à chaussures. Le même mot peut demander une réponse différente selon la question, alors tu ne peux pas t’installer dans une seule façon d’y penser.
En laboratoire, l’alternance de tâches indicée sert à étudier la flexibilité cognitive, en général en mesurant le coût d’alternance : le temps supplémentaire nécessaire quand la question change. Quand les questions portent sur le sens des mots, chaque essai est aussi une petite tâche de catégorisation sémantique, qui s’appuie sur la mémoire sémantique, notre réserve de connaissances sur les mots et les concepts. Le jeu Alternance sémantique de Neuroptimize présente une suite de mots du quotidien, avec une question colorée qui change sans prévenir.
Autres noms : alternance de tâches indicée, tâche de catégorisation sémantique, tâche de classification sémantique, cued task switching
Comment jouer au jeu d’alternance sémantique
- Un mot comme « piano » apparaît sur une carte. Au-dessus, un indice coloré pose une question, comme « Vivant ou non ? » (en vert) ou « Plus grand qu’une boîte à chaussures ? » (en bleu).
- Réponds avec l’un des deux boutons sous le mot, ou utilise les flèches gauche et droite du clavier (A et D, ou F et J, marchent aussi). Les étiquettes des boutons changent avec la question, par exemple Vivant et Non vivant, ou Plus grand et Plus petit.
- Une mauvaise réponse casse ton combo, et le mot suivant apparaît aussitôt. Tu as 60 secondes, et les résultats affichent ton temps de réaction moyen et ton coût d’alternance.
- Aux niveaux bas, il y a deux questions. À partir du niveau 10, une troisième s’y ajoute : « Naturel ou fabriqué ? » (en orange). La question change plus souvent à mesure que le niveau monte.
- Avant le niveau 18, un badge « Changement ! » signale chaque changement de question. À partir du niveau 18, le badge disparaît, et seuls le texte et la couleur de l’indice changent.
- Normalement, la réponse « oui » (Vivant, Plus grand ou Naturel) est à gauche. À partir du niveau 20, les deux réponses peuvent changer de côté à chaque mot, alors tu dois lire les boutons.
Stratégies et astuces
Lis la couleur avant le mot
La couleur de l’indice te donne la question d’un coup d’œil : vert pour vivant, bleu pour la taille, orange pour naturel ou fabriqué. La repérer en premier t’évite de répondre à la question du mot précédent.
Ancre tes réponses à gauche
Avant le niveau 20, la réponse « oui » est toujours à gauche et la réponse « non » à droite. Penser en oui et non, plutôt que lire les étiquettes, fait gagner du temps à chaque mot.
Tranche les catégories délicates
Certains mots demandent un instant : une marguerite ou un champignon comptent comme vivants, les nuages et les icebergs comme naturels et plus grands qu’une boîte à chaussures, et un vélo comme plus grand. Trancher ces cas à l’avance évite d’hésiter en pleine partie.
Attends-toi à un changement à tout moment
La question change au hasard, et aux niveaux élevés, la plupart des mots en apportent une nouvelle. Traite chaque mot comme une nouvelle question au lieu de supposer que la dernière règle tient toujours.
Lis les boutons à partir du niveau 20
Dès que les réponses peuvent changer de côté, la gauche et la droite ne veulent plus dire oui et non. Jette un œil aux étiquettes avant de toucher, même si ça coûte une fraction de seconde.
Ce que dit la science sur l’alternance sémantique
Dans l’alternance de tâches indicée, étudiée en détail par Nachshon Meiran (1996), un indice à chaque essai signale laquelle de deux règles appliquer. Changer de règle coûte du temps, mais voir l’indice plus tôt réduit ce coût, ce qui montre qu’on peut en partie se préparer à une nouvelle tâche. Ici les deux questions portent sur le sens des mots, donc chaque réponse fait aussi appel à la mémoire sémantique, la réserve de connaissances générales qu’Endel Tulving (1972) a distinguée de la mémoire des événements personnels.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que l’alternance de tâches indicée ?
L’alternance de tâches indicée est un protocole expérimental dans lequel un indice, à chaque essai, dit au participant laquelle de deux tâches ou plus effectuer. Comme l’indice peut changer à tout moment, il faut sans cesse le vérifier et ajuster sa règle de réponse. La performance lors des essais d’alternance est comparée à celle des essais de répétition.
Qu’est-ce que la mémoire sémantique ?
La mémoire sémantique est la partie de la mémoire à long terme qui contient les connaissances générales, comme les faits, le sens des mots et les concepts. Savoir qu’une baleine est vivante et plus grande qu’une boîte à chaussures fait appel à la mémoire sémantique. On l’oppose en général à la mémoire épisodique, qui stocke les expériences personnelles.
Pourquoi un changement de question ralentit-il ?
Répondre à une question sur un mot installe une certaine façon d’y penser. Quand la question change, ce réglage doit être remplacé avant de pouvoir répondre à la nouvelle question, ce qui coûte en général du temps. Ce temps supplémentaire est le coût d’alternance que Neuroptimize affiche à la fin de chaque partie.
Peut-on jouer gratuitement au jeu d’alternance sémantique en ligne ?
Les nouveaux joueurs peuvent jouer à ce jeu une fois gratuitement, directement depuis cette page. Ensuite, c’est un jeu Pro de Neuroptimize, et Pro commence par 7 jours d’essai gratuit. Les joueurs sans Pro ont aussi droit à un jeu Pro par jour dans leur séance d’optimisation quotidienne, et ce jeu peut donc leur être proposé comme jeu Pro du jour. Neuroptimize est gratuit pour commencer, avec 27 jeux gratuits.
Autres jeux de la catégorie Flexibilité
Test de StroopNomme la couleur des lettres, pas le mot
Alternance de tâchesL’endroit où il apparaît fixe la règle
Test de classement de cartes du WisconsinPerce à jour la règle de tri cachéePRO
Balayage antisaccadeBleu dans le même sens, rouge à contresens
Attention diviséeRamène chaque chat dans son panier