Reaktiotesti netissä
Napauta palloa heti, kun se ilmestyy
Kuinka nopeat reaktiosi ovat? Napauta sinistä palloa sillä hetkellä, kun se ilmestyy, ja näe reaktioaikasi millisekunteina. Tässä valintareaktiotestissä etsit sen sitten myös harhauttajien joukosta.
Valintareaktioaika: pelaa ilmaiseksiIlmainen. Toimii selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.
Mikä on valintareaktioaika?
Valintareaktioaika on aika, joka kuluu oikean reaktion valitsemiseen, kun mahdollisia ärsykkeitä tai reaktioita on useampi kuin yksi. Se eroaa yksinkertaisesta reaktioajasta, jossa yksi signaali vaatii aina saman reaktion, ja juuri sitä useimmat netin reaktio- ja refleksitestit mittaavat. Reaktioaikatehtävät kuuluvat kokeellisen psykologian vanhimpiin työkaluihin, ja niillä tutkitaan yhä, kuinka nopeasti ihmiset havaitsevat ja tunnistavat näkemänsä ja reagoivat siihen.
Hickin lain mukaan valintareaktioaika pitenee, kun mahdollisten vaihtoehtojen määrä kasvaa. Tutkijat tarkastelevat myös virheitä, kuten liian aikaista reagointia tai reagointia väärään ärsykkeeseen. Neuroptimizen peli alkaa yksinkertaisena reaktiotehtävänä, jossa napautat sinistä palloa heti sen ilmestyessä, ja lisää sitten harhauttavia muotoja ja uusia kohteita, niin että jokainen napautus vaatii nopeuden lisäksi valinnan.
Tunnetaan myös nimillä: reaktioaikatesti, reaktionopeustesti, refleksitesti, valintareaktiotesti, reaktiopeli, reaction time test
Näin pelaat valintareaktiotestiä
- Jokaisessa pelikerrassa on 15 yritystä. Yritys alkaa odotusnäytöllä, ja satunnaisen, noin yhdestä kolmeen sekuntiin kestävän viiveen jälkeen sininen pallo ilmestyy jonnekin pelialueelle.
- Napauta sinistä palloa niin nopeasti kuin pystyt. Reaktioaikasi millisekunteina näytetään jokaisen onnistuneen yrityksen jälkeen, ja nopeammista napautuksista saa suuremman pistebonuksen.
- Jos napautat pelialuetta ennen kuin pallo ilmestyy, se lasketaan varaslähdöksi (”Liian aikaisin!”), ja liian pitkä odottaminen lasketaan liian hitaaksi reaktioksi (”Liian hidas”). Kumpikin päättää yrityksen, ja se lasketaan hudiksi.
- Tasolta 5 alkaen kohteen rinnalle ilmestyy harhauttavia muotoja. Harhauttajan napauttaminen lasketaan virheeksi, joten napauta vain sinistä palloa.
- Harhauttajat muistuttavat kohdetta yhä enemmän, mitä pidemmälle etenet: ensin punaiset neliöt, sitten oranssit vinoneliöt ja tasolta 22 alkaen vaaleanpunaiset pallot, jotka ovat yhtä pyöreitä kuin kohde.
- Ylemmillä tasoilla yrityksen läpäiseminen vaatii kahden sinisen pallon (tasolta 11) tai kolmen (tasolta 21) napauttamista. Pallot myös pienenevät, ja vastaamiseen annettu aika lyhenee.
- Lopuksi näet pelikerran keskimääräisen ja parhaan reaktioaikasi, jotka lasketaan kunkin onnistuneen yrityksen ensimmäisestä napautuksesta.
Strategiat ja vinkit
Katso keskelle, älä kulmaan
Pallo voi ilmestyä mihin tahansa pelialueella. Kun pidät katseesi lähellä keskikohtaa, huomaat sen missä tahansa ilman, että silmien tarvitsee liikkua kauas.
Älä yritä arvata ajoitusta
Viive ennen jokaista palloa on satunnainen, joten ennustettavaa rytmiä ei ole. Liian aikainen napautus on varma huti, kun taas hieman hidas napautus tuo silti pisteitä, joten odota, kunnes todella näet pallon.
Etsi sinistä, älä liikettä
Kun harhauttajat tulevat mukaan, mitä tahansa voi ilmestyä samalla hetkellä kuin kohde. Virittäydy etsimään nimenomaan sinistä väriä, sillä se on ainoa piirre, joka ei koskaan muutu.
Tarkista muoto tasolla 22
Tasolta 22 alkaen osa harhauttajista on vaaleanpunaisia palloja, samanmuotoisia kuin kohde. Silloin väri on ainoa luotettava vihje, joten varmista sekunnin murto-osassa, että pallo on sininen, ennen kuin napautat.
Suunnittele järjestys, kun palloja on useita
Kun kohteita on kaksi tai kolme, reaktioaikasi mitataan ensimmäisestä napautuksesta, mutta yritys onnistuu vasta, kun jokaista sinistä palloa on napautettu. Napauta ensin lähintä ja jatka sitten muihin yhdellä sujuvalla liikkeellä.
Valintareaktioajan tieteellinen tausta
Reaktioaikojen tutkimus alkoi vuonna 1868 Franciscus Dondersin työstä: hän osoitti, että reaktioiden välillä valitseminen vie enemmän aikaa kuin pelkkä reagoiminen. William Hick (1952) ja Ray Hyman (1953) havaitsivat, että valintareaktioaika kasvaa vaihtoehtojen määrän logaritmin mukaan, ja tätä kutsutaan nykyään Hick-Hymanin laiksi. Tässä pelissä harhauttajat lisäävät jokaiseen yritykseen päätöksen: oikea kohde pitää tunnistaa ennen napautusta, ja napautus ennen kohteen ilmestymistä on varaslähtö.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on hyvä reaktioaika?
Aikuisten yksinkertaisen visuaalisen reaktioajan mainitaan yleisesti olevan suunnilleen 200 ja 300 millisekunnin välillä. Valintareaktioajat ovat pidempiä, koska oikea kohde pitää myös tunnistaa. Laitteen ja näytön viiveet pidentävät jokaista puhelimella tai tietokoneella mitattua aikaa, joten vertaa tuloksiasi omiin aiempiin tuloksiisi.
Mitä eroa on yksinkertaisella reaktioajalla ja valintareaktioajalla?
Yksinkertaisessa reaktioajassa on yksi ärsyke ja yksi reaktio, kuten napautus heti, kun valo syttyy. Valintareaktioajassa on vaihtoehtoja, joten sinun pitää päättää, mihin ärsykkeeseen reagoit tai millaisen reaktion teet. Hickin laki kuvaa, miten valintareaktioaika pitenee vaihtoehtojen määrän kasvaessa.
Mikä on Hickin laki?
Hickin lain eli Hick-Hymanin lain mukaan valintaan tarvittava aika pitenee mahdollisten vaihtoehtojen määrän kasvaessa. Kasvu on likimain logaritmista eikä lineaarista. Se on yksi reaktioaikatutkimuksen tunnetuimmista havainnoista.
Miksi reaktioaikani vaihtelee yrityksestä toiseen?
Reaktioajat vaihtelevat luonnostaan hieman joka kerta, jopa samalla ihmisellä saman päivän aikana. Tarkkaavaisuus, väsymys, kohteen paikka ja odotuksen pituus vaikuttavat kaikki. Siksi peli näyttää jokaisesta pelikerrasta sekä keskiarvon että parhaan ajan.
Voiko valintareaktiotestiä pelata netissä ilmaiseksi?
Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä, ja sitä voi pelata heti alusta asti. Se toimii puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.
Lisää pelejä: Nopeus
Nopea 1-backOnko se sama kuin edellinen kortti?
Lukumäärän arviointiKummalla puolella on enemmän?
Symbolien etsintäLöydä kohdemuoto hetkessäPRO
UFOV-testiNäe keskikohta ja reunat yhtä aikaaPRO
Ennakoiva ajoitusTorju tahdissa ja iske takaisin
Spatiaalinen prosessointinopeusKäännä putket ennen kuin virtaus ehtiiPRO