Neuroptimize
Nopeus · Ilmainen

Ennakoivan ajoituksen testi netissä

Torju tahdissa ja iske takaisin

Ennakoiva ajoitus on taito toimia täsmälleen sillä hetkellä, kun jokin saapuu. Tässä pelissä rengas kutistuu kilpesi ympärillä vihollisen valmistellessa iskuaan: torju juuri, kun isku osuu, ja iske sitten takaisin, kun vihollinen horjuu.

Ennakoiva ajoitus: pelaa ilmaiseksi

Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran heti. Sen jälkeen se avautuu ilmaiseksi pelaajatasolla 15 tai heti Pro-jäsenyydellä.

Sovelluksen oma ohjedemo

Mikä on ennakoiva ajoitus?

Ennakoiva ajoitus (coincidence-anticipation timing) on taito saada liike osumaan samaan hetkeen kuin jokin sinua kohti liikkuva, kuten mailan osuminen palloon tai käden sulkeutuminen heitetyn pallon ympärille. Tutkijat mittaavat sitä esimerkiksi Bassinin ennakointiajastimella (Bassin Anticipation Timer): se on rata, jonka valot syttyvät yksi toisensa jälkeen kohdetta kohti, ja painiketta pitää painaa sillä hetkellä, kun valo saavuttaa radan pään. Tulos on se, kuinka monta millisekuntia liian aikaisin tai myöhään painallus osuu.

Nopeatempoiset toimintapelit nojaavat vahvasti tällaiseen ajoitukseen, ja niistä on tullut oma tutkimusaiheensa. Tutkimuksissa toimintapelien pelaaminen on yhdistetty parempaan silmän ja käden koordinaatioon ja visuaaliseen tarkkaavaisuuteen sekä nopeampiin ja tarkempiin suorituksiin tähystyskirurgian harjoituksissa. Neuroptimizen peli tekee ennakoivasta ajoituksesta kaksintaistelun: rengas kutistuu kilpesi ympärillä vihollisen valmistellessa iskuaan, torjut osuman hetkellä ja isket takaisin vihollisen horjuessa.

Tunnetaan myös nimillä: ennakointiajoituksen testi, coincidence anticipation -tehtävä, käsi-silmäkoordinaation testi, ajoituspeli, ajoitustesti

Näin pelaat ennakoivan ajoituksen peliä

  1. Jokainen pelikerta kestää 60 sekuntia. Areenan yläosassa seisoo vihollinen, jolla on terveyspalkki, ja kilpesi on alaosassa, vasemmalla Torju-painike ja oikealla Iske-painike.
  2. Kun vihollinen valmistelee iskua, kilpesi ympärille ilmestyy keltainen rengas, joka kutistuu. Isku osuu sillä hetkellä, kun rengas kohtaa kilpesi ympärillä olevan katkoviivaympyrän: napauta Torju juuri silloin. Näppäimistöllä torjut välilyönnillä, F:llä tai vasemmalla nuolinäppäimellä.
  3. Torjunta, joka osuu muutaman kymmenen millisekunnin sisään kosketuksesta, on täydellinen (”Täydellinen!”) ja tuo eniten pisteitä; hieman aikainen tai myöhäinen torjunta lasketaan silti torjunnaksi. Jos painat vielä aikaisemmin tai myöhemmin, isku osuu ja katkaisee kombosi, ja liian aikainen torjunta maksaa lisäksi pisteitä.
  4. Hyökkäyksen viimeisen iskun torjuminen saa vihollisen horjumaan ja sytyttää Iske-painikkeen. Napauta sitä niin nopeasti kuin pystyt (näppäimistöllä J, Enter tai oikea nuolinäppäin): jokainen osuma vahingoittaa vihollista, ja täydellinen torjunta pitää vihollisen avoimena 30 % pidempään. Hyökkäykset vihollisen ollessa puolustusasennossa vain kilpistyvät siihen ja katkaisevat kombosi.
  5. Tyhjennä vihollisen terveyspalkki, niin voitat sen ja saat bonuspisteitä, ja seuraava vihollinen astuu esiin. Viholliset ovat joka vaiheessa sitkeämpiä, joten myöhemmät vaativat useita horjutuksia.
  6. Tason noustessa valmistelut nopeutuvat ja torjuntaikkuna kapenee. Valmistelujen nopeus alkaa vaihdella tasolla 4, kaksoisiskut tulevat tasolla 8, kesken jätettävät harhautukset tasolla 13, kolmoisiskut tasolla 19, empivät valmistelut tasolla 22 ja tasolta 25 alkaen katkoviivarenkaat, jotka häipyvät näkyvistä ennen kosketusta.

Strategiat ja vinkit

Katso rengasta, älä miekkaa

Vihollisen valmistelu on hyvä varoitus, mutta rengas on tarkka kello. Pidä katseesi renkaan ja katkoviivaympyrän välisessä raossa ja paina sillä hetkellä, kun ne kohtaavat.

Paina kerran iskua kohden

Jokainen isku vaatii yhden torjunnan, ja liian aikainen painallus laskee puolustuksesi, kunnes isku on osunut. Painikkeen hakkaaminen maksaa pisteitä, joten odota ja paina kerran.

Yksi peukalo kummallekin painikkeelle

Pidä toista peukaloa Torju-painikkeella ja toista Iske-painikkeella. Heti kun vihollinen horjuu, rummuta Iske-painiketta ja pidä silmällä terveyspalkin alla olevaa vihreää palkkia: kun se loppuu, seuraava valmistelu on tulossa.

Anna harhautusten mennä

Tasolta 13 alkaen osa valmisteluista jätetään kesken: rengas hajoaa ja vihollinen laskee aseensa. Harhautus pysähtyy aina hyvissä ajoin ennen kosketusta, joten jos odotat renkaan sulkeutumista, et koskaan lankea siihen, ja harhautuksen yli malttaminen tuo pisteitä.

Torju sarjan jokainen isku

Kaksois- tai kolmoisiskun jatkoiskut tulevat nopeasti, ja jokaisella on oma lyhyt renkaansa. Vain viimeinen torjunta saa vihollisen horjumaan, joten pysy Torju-painikkeella, kunnes sarja on ohi, ennen kuin hyökkäät.

Pidä rytmi, kun rengas häipyy

Tasolta 25 alkaen katkoviivarengas varoittaa, että se häipyy näkyvistä ennen kuin sulkeutuu. Se kutistuu piilossa samaa vauhtia, joten jatka rytmiä mielessäsi ja paina, kun se olisi saavuttanut kilpesi.

Ennakoivan ajoituksen tieteellinen tausta

Toiminnan ajoittaminen niin, että se kohtaa saapuvan kohteen, eli ennakoiva ajoitus (coincidence anticipation), on keskeistä kiinniotoissa, lyönneissä ja torjunnoissa. Jerry Griffith ja kollegat (1983) havaitsivat, että videopelien pelaajat voittivat pelaamattomat silmän ja käden koordinaatiossa pursuit rotor -tehtävässä. Shawn Green ja Daphne Bavelier (2003) osoittivat Nature-lehdessä, että toimintapelien pelaajien visuaalinen tarkkaavaisuus on tarkempaa ja että pelaamattomat, jotka harjoittelivat toimintapeliä 10 tuntia, kehittyivät enemmän kuin Tetristä pelannut ryhmä. James Rosser ja kollegat (2007) havaitsivat, että kirurgit, jotka olivat pelanneet videopelejä yli 3 tuntia viikossa, tekivät 37 % vähemmän virheitä tähystyskirurgian harjoituksissa.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä on ennakoiva ajoitus?

Se on kyky ajoittaa liike niin, että se osuu yhteen liikkuvan kohteen saapumisen kanssa, kuten mailan heilautus palloa vastaan. Tutkijat mittaavat sitä esimerkiksi Bassinin ennakointiajastimen kaltaisilla laitteilla ja kirjaavat, kuinka monta millisekuntia liian aikaisin tai myöhään kukin vastaus tulee.

Parantavatko videopelit käsi-silmäkoordinaatiota?

Osa tutkimuksista viittaa siihen suuntaan. Griffith ja kollegat (1983) havaitsivat, että videopelien pelaajilla oli parempi silmän ja käden koordinaatio pursuit rotor -tehtävässä, ja Green ja Bavelier (2003) havaitsivat, että toimintapelien pelaajat suoriutuivat pelaamattomia paremmin useissa visuaalisen tarkkaavaisuuden tehtävissä. Siitä, kuinka paljon tällaiset hyödyt siirtyvät arjen taitoihin, kiistellään yhä.

Mitä eroa on täydellisellä torjunnalla ja tavallisella torjunnalla?

Täydellinen torjunta osuu kapeaan ikkunaan kosketushetken ympärillä: 70 millisekuntia suuntaansa tasolla 1 ja 35 tasolla 30. Tavallisen torjunnan ikkuna on leveämpi, 200 millisekunnista tasolla 1 aina 95 millisekuntiin asti. Täydelliset torjunnat tuovat enemmän pisteitä ja pitävät vihollisen avoimena 30 % pidempään.

Miten ennakoiva ajoitus eroaa reaktioajasta?

Reaktioaikatesti mittaa, kuinka nopeasti reagoit signaalin ilmestymisen jälkeen. Ennakoivassa ajoituksessa sinun pitää ennustaa, milloin liikkuva kohde saapuu, ja toimia juuri sillä hetkellä, joten paras tulos on nolla millisekuntia liian aikaisin tai myöhään. Jos odotat näkeväsi renkaan koskettavan kilpeä ennen kuin alat painaa, olet myöhässä, joten taito on painaa juuri renkaan saapuessa.

Voiko ennakoivan ajoituksen peliä pelata netissä ilmaiseksi?

Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä. Uutena pelaajana voit pelata sitä kerran suoraan tältä sivulta; sen jälkeen ilmaispelaajat avaavat sen pelaajatasolla 15, jolle pääsee pelaamalla päivän optimointitreeniä, ja Pro-jäsenet voivat pelata sitä heti. Se toimii selaimessa ilman latausta.

Lisää pelejä: Nopeus

Katso kaikki 50 aivotreenipeliä

Ilmainen aloittaaEnnakoiva ajoitus: pelaa ilmaiseksi