Putkipeli netissä
Käännä putket ennen kuin virtaus ehtii
Putkipeli kelloa vastaan: käännä paloja napauttamalla ja yhdistä lähde jokaiseen ulostuloon ennen kuin virtaus ehtii avoimeen päähän. Jokainen lauta on ryöppy nopeita spatiaalisia päätöksiä.
Spatiaalinen prosessointinopeus: pelaa ilmaiseksiUutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi. Sen jälkeen se on Pro-peli: 7 päivän ilmainen kokeilu tai yksi Pro-peli päivässä ilmaisessa optimointitreenissä.
Mikä on spatiaalinen prosessointinopeus?
Spatiaalinen prosessointinopeus kertoo, kuinka nopeasti näet, miten muodot sopivat yhteen, ja toimit sen mukaan. Putkipulmat ovat klassinen tapa testata tätä: jokaisessa palassa on pätkä putkea, ja kun palat käännetään niin, että pätkät asettuvat linjaan, lähde yhdistyy ulostuloon. Jokainen päätös on pieni ja visuaalinen (mihin suuntaan tämän mutkan pitää osoittaa?), mutta niitä on paljon, ja ne pitää tehdä järjestyksessä.
David Kirshin ja Paul Maglion pulmapeli Tetrisistä tekemässä tutkimuksessa havaittiin, että pelaajat kääntävät palaa usein näytöllä nähdäkseen, mihin se sopii, sen sijaan että kuvittelisivat käännön, koska fyysinen kääntö on nopeampi kuin mielessä tehty. Prosessointinopeuden tutkimus lisää, että hidas ajattelu haittaa eniten silloin, kun aikaa on vähän. Neuroptimizen peli yhdistää molemmat ajatukset: käännät paloja kokeillaksesi jokaista liitosta samalla, kun neste virtaa sinua kohti, joten sekä nopeus että tarkkuus ratkaisevat.
Tunnetaan myös nimillä: putkipulma, putkipalapeli, yhdistä putket -peli, putkimiespeli, vesiputkipulma
Näin pelaat putkipeliä
- Jokaisessa pelikerrassa on 8 lautaa. Lauta on putkipalojen ruudukko, jonka vasemmassa reunassa on lähde ja oikeassa reunassa ulostulo, ja lisäksi siinä on ylimääräisiä paloja, jotka eivät kuulu ratkaisuun.
- Napauta palaa kääntääksesi sitä neljänneskierroksen myötäpäivään. Käännä, kunnes sen putki on linjassa naapuripalojen kanssa, ja siirry sitten seuraavaan.
- Lyhyen lähtölaskennan jälkeen neste lähtee lähteestä ja täyttää palan kerrallaan. Pala, johon neste on ehtinyt, lukittuu, mutta voit yhä kääntää jokaista palaa, johon se ei ole vielä ehtinyt.
- Jos neste saavuttaa avoimen pään, kuten seinään päin osoittavan putken tai palan, joka ei liity takaisin, se vuotaa, ja lauta lasketaan hudiksi. Sen jälkeen alkaa seuraava lauta.
- Heti kun jokainen lähteeseen liittyvä putki on suljettu ja ulottuu jokaiseen ulostuloon, lauta on yhdistetty. Neste syöksyy läpi, ja mitä aiemmin sait laudan valmiiksi, sitä enemmän pisteitä ansaitset. Peräkkäin yhdistetyt laudat kasvattavat kombon.
- Ylemmillä tasoilla ruudukot ovat suurempia (enintään 7 × 7), virtaus on nopeampi ja lähtölaskenta lyhyempi. Pultattuja paloja, joissa on neljä pulttia, ei voi kääntää; tasolta 9 alkaen putki voi risteytyä itsensä kanssa risteyspalan kautta, ja tasolta 20 alkaen kiinteä säiliö pidättää virtausta muutaman lisätahdin ajan.
- Tasolta 14 alkaen ulostuloja on kaksi ja tasolta 27 alkaen kolme. T-liitos jakaa virtauksen, ja jokaisen haaran pitää päätyä ulostuloonsa vuotamatta.
Strategiat ja vinkit
Seuraa reittiä ennen kuin napautat
Käytä lähtölaskennan ensimmäinen sekunti seuraamalla silmilläsi mahdollista reittiä lähteestä ulostuloon. Kun tiedät, minne putken pitää kulkea, jokaisesta palasta tulee nopea päätös eikä arvaus.
Etene lähteestä ulospäin
Neste lähtee lähteestä, joten sitä lähimpiä paloja tarvitaan ensin. Korjaa ne siinä järjestyksessä, jossa neste ehtii niihin, niin pysyt aina virtauksen edellä, vaikka lauta ei olisi valmis sen alkaessa.
Laske käännöt
Jokainen napautus kääntää palaa neljänneksen myötäpäivään. Jos mutka osoittaa ylös ja oikealle ja tarvitset sen osoittamaan oikealle ja alas, se on yksi napautus; vastakkaiseen suuntaan se on kaksi. Laskeminen säästää ylimääräisiä, aikaa vieviä napautuksia.
Käytä kiinteitä paloja tienviittoina
Pultatut palat ja säiliöt eivät koskaan liiku, joten ne kertovat osan reitistä ilmaiseksi. Suunnittele putki kulkemaan niiden kautta siististi sen sijaan, että yrittäisit kiertää niitä.
Sulje jokainen haara
T-liitos lähettää nestettä kaikkiin kolmeen haaraansa, joten jokaisen haaran pitää johtaa jonnekin. Kun ulostuloja on kaksi tai kolme, tarkista, että jokainen haara päättyy omaan ulostuloonsa, sillä yksikin unohtunut avoin pää vuotaa.
Spatiaalisen prosessointinopeuden tieteellinen tausta
Tetris-pelaajia koskevassa tutkimuksessa David Kirsh ja Paul Maglio (1994) havaitsivat, että ihmiset kääntävät putoavaa palaa usein näytöllä nähdäkseen, mihin se sopii, sen sijaan että kääntäisivät sitä päässään, koska fyysinen kääntö on nopeampi kuin mielessä tehty. He kutsuivat näitä episteemisiksi toiminnoiksi: siirroiksi, jotka tehdään ajattelun tueksi eikä tavoitteen saavuttamiseksi. Timothy Salthousen prosessointinopeusteorian (1996) mukaan hidas prosessointi haittaa osittain siksi, että aika loppuu ennen kuin tarvittavat vaiheet on tehty. Tässä jokainen napautus testaa liitosta, ja virtaus asettaa aikarajan.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä putkipulma harjoittaa?
Putkipulmat harjoittavat nopeita spatiaalisia arvioita: sen näkemistä, mihin suuntaan kunkin palan pitää osoittaa ja miten palat liittyvät reitiksi. Kelloa vastaan pelattuina ne palkitsevat myös prosessointinopeutta eli sitä tahtia, jolla pystyt tekemään monta pientä päätöstä tarkasti.
Mitä tapahtuu, kun neste vuotaa?
Vuoto päättää laudan hutina ja katkaisee kombosi, ja seuraava lauta alkaa. Se tapahtuu, kun neste saavuttaa putken pään, joka ei liity toiseen putkeen tai ulostuloon, joten sulje jokainen avoin pää ennen kuin virtaus ehtii sinne.
Miksi en voi kääntää joitakin paloja?
Palat, joiden kulmissa on neljä pulttia, ovat kiinteitä, ja niin ovat säiliötkin. Myös palat, jotka neste on jo täyttänyt, ovat lukittuja. Suunnittele reittisi pultattujen palojen ympärille; kun ne ovat reitillä, ne osoittavat jo oikeaan suuntaan.
Miten tämä eroaa muista putkipeleistä?
Monissa putkipulmissa ei ole kelloa lainkaan, ja joissakin klassisissa arcade-putkipeleissä uusia paloja asetetaan jonosta. Tässä jokainen pala on jo laudalla, ja vain käännät niitä samalla, kun virtaus on tulossa. Jokainen pelikerta on 8 lyhyen laudan sarja, ja 30 tasoa mukautuvat siihen, miten sinulla menee.
Voiko putkipeliä pelata netissä ilmaiseksi?
Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi suoraan tältä sivulta. Sen jälkeen se on Neuroptimizen Pro-peli, ja Pro alkaa 7 päivän ilmaisella kokeilulla. Ilmaispelaajat saavat lisäksi yhden Pro-pelin päivässä päivän optimointitreeniinsä, joten tämäkin peli voi osua kohdalle päivän Pro-pelinä. Itse Neuroptimizen voi aloittaa ilmaiseksi, ja siinä on 27 ilmaista peliä.