Lukukäsitystesti netissä
Kummalla puolella on enemmän?
Kummalla puolella on enemmän pisteitä? Tässä likimääräisen lukumääräjärjestelmän testissä arvioit määriä yhdellä silmäyksellä laskematta, ja kahden puolen määrät lähenevät toisiaan jokaisella tasolla.
Lukumäärän arviointi: pelaa ilmaiseksiUutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran heti. Sen jälkeen se avautuu ilmaiseksi pelaajatasolla 4 tai heti Pro-jäsenyydellä.
Mikä on lukumäärän arviointi?
Lukumäärän arviointitehtävissä pitää päättää, kummassa kahdesta joukosta on enemmän kohteita, yleensä liian nopeasti laskemiseen. Näitä pisteiden vertailutehtäviksi kutsuttuja tehtäviä tutkijat käyttävät tavallisesti likimääräisen lukumääräjärjestelmän (approximate number system, ANS) tutkimiseen. Se on intuitiivinen määrän taju eli lukukäsitys, jonka avulla näemme yhdellä silmäyksellä, että yksi joukko on toista suurempi. Tämä kyky on havaittu ihmisvauvoilla ja monilla eläinlajeilla.
Keskeinen havainto on, että vertailut noudattavat Weberin lakia: mitä lähempänä kahden määrän suhde on yhtä, sitä vaikeampi ja hitaampi päätös on. Tutkijat myös vakioivat pisteiden koon ja kokonaispinta-alan, jotta vastaus riippuu lukumäärästä eikä siitä, kuinka paljon väriä näytöllä on. Neuroptimizen peli hyödyntää samoja ajatuksia nopeassa vasen vai oikea -valinnassa.
Tunnetaan myös nimillä: likimääräisen lukumääräjärjestelmän testi, pisteiden vertailutehtävä, lukukäsityksen testi, arviointipeli, approximate number system test
Näin pelaat lukumäärän arviointia
- Näytölle ilmestyy vierekkäin kaksi paneelia, joista kumpikin on täynnä pisteitä. Yläreunan kehote kertoo, mitä etsit, esimerkiksi ”Enemmän pisteitä?”, ja napautat puolta, jolla niitä on enemmän.
- Näppäimistöllä voit napauttamisen sijaan käyttää vasenta ja oikeaa nuolinäppäintä (tai A:ta ja D:tä).
- Oikea vastaus vie suoraan seuraavaan pariin. Väärä vastaus korostetaan punaisella, ja oikea puoli näytetään ennen kuin peli jatkuu. Aikaa on yhteensä 45 sekuntia.
- Tason noustessa kaksi määrää lähenevät toisiaan ja pisteitä on enemmän. Tasolta 8 alkaen pisteet ovat erikokoisia, ja tasolta 16 alkaen puolella, jolla on vähemmän pisteitä, voi olla yhtä paljon tai enemmän väriä, joten sinun pitää arvioida lukumäärää eikä pinta-alaa.
- Tasolta 12 alkaen osassa kierroksista näytetään pisteiden sijaan kaksi lukua ja kehote ”Suurempi luku?”. Fonttikoot ovat usein ristiriidassa lukujen kanssa, joten suuremmalta näyttävä luku ei aina ole suurempi. Tasolta 22 alkaen luvut ovat kolminumeroisia.
- Tasolta 18 alkaen mukaan tulee kolmas kehote, ”Suurempi kokonaispinta-ala?”. Silloin arvioit lukumäärän sijaan värillisen alueen kokonaispinta-alaa, ja puolella, jolla pinta-alaa on enemmän, on yleensä vähemmän muotoja.
Strategiat ja vinkit
Lue kehote joka kierroksella
Tasolta 12 alkaen kysymys voi vaihtua parista toiseen. Nopea vilkaisu kehotteeseen ennen paneeleita estää vastaamasta väärään kysymykseen, etenkin kun vuorotellen tulevat ”Enemmän pisteitä?” ja ”Suurempi kokonaispinta-ala?”.
Arvioi lukumäärää, älä mustetta
Ylemmillä tasoilla puolella, jolla on vähemmän pisteitä, on usein isommat pisteet, jotta se näyttäisi täydemmältä. Keskity siihen, montako erillistä kohdetta on, ja pidä värin kokonaismäärää ansana.
Luota ensivaikutelmaan
Pisteitä ei ole tarkoitus laskea, ja laskemisen yrittäminen tuhlaa aikaa 45 sekunnin kelloa vastaan. Katso kumpaakin paneelia kokonaisuutena ja valitse puoli, jolla tuntuu olevan enemmän.
Vertaa numeroita, älä fonttikokoa
Lukukierroksilla suurempi arvo on usein kirjoitettu pienemmällä. Lue numerot vasemmalta oikealle, ja muista kolminumeroisissa luvuissa, että ensimmäinen numero on yleensä sama, joten ratkaisu riippuu toisesta tai kolmannesta numerosta.
Käännä sääntö värikierroksilla
Kierroksilla ”Suurempi kokonaispinta-ala?” oikea vastaus on puoli, jolla on enemmän kokonaispinta-alaa, ja se on yleensä puoli, jolla on vähemmän mutta isompia muotoja. Katso muotojen kokoa äläkä sitä, montako niitä on.
Lukumäärän arvioinnin tieteellinen tausta
Likimääräisen lukumääräjärjestelmän avulla voimme arvioida laskematta, kumpi on enemmän. Fei Xu ja Elizabeth Spelke (2000) osoittivat, että kuuden kuukauden ikäiset vauvat erottavat 8 pistettä 16 pisteestä, ja kyky on myös monilla eläimillä. Weberin lain mukaisesti vertailut vaikeutuvat, kun kahden määrän suhde lähestyy yhtä. Justin Halberda ja kollegat (2008) havaitsivat, että tämän määrätajun tarkkuus teini-ikäisillä on yhteydessä heidän matematiikan koulumenestykseensä.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on likimääräinen lukumääräjärjestelmä?
Likimääräinen lukumääräjärjestelmä on kyky arvioida ja verrata määriä laskematta. Sen avulla näet yhdellä silmäyksellä, että yksi joukko on toista suurempi. Tutkijat tutkivat sitä tämän pelin kaltaisilla nopeilla pisteiden vertailutehtävillä.
Miksi jotkin vertailut ovat paljon vaikeampia kuin toiset?
Vertailut vaikeutuvat, kun kahden määrän suhde lähestyy yhtä, Weberin lain mukaisesti. 2 pisteen ja 4 pisteen erottaminen toisistaan on helppoa, kun taas 20 ja 22 pisteen erottaminen on paljon vaikeampaa, vaikka ero on sama kaksi pistettä. Neuroptimizen pelissä suhde lähenee yhtä tason noustessa.
Onko lukumäärän arviointi sama asia kuin subitisaatio?
Ei ole. Subitisaatio on hyvin pienten, yleensä enintään noin neljän kohteen määrien nopeaa ja tarkkaa tunnistamista ilman laskemista. Lukumäärän arviointi koskee suurempia joukkoja, joissa arviot ovat likimääräisiä ja riippuvat kahden määrän suhteesta.
Voinko pelata lukumäärän arviointia näppäimistöllä?
Kyllä. Tietokoneella voit valita puolen vasemmalla tai oikealla nuolinäppäimellä tai A- ja D-näppäimillä. Myös paneelien napauttaminen tai klikkaaminen toimii.
Voiko lukumäärän arviointia pelata netissä ilmaiseksi?
Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä. Uutena pelaajana voit pelata sitä kerran suoraan tältä sivulta; sen jälkeen ilmaispelaajat avaavat sen pelaajatasolla 4, jolle pääsee pelaamalla päivän optimointitreeniä, ja Pro-jäsenet voivat pelata sitä heti. Se toimii selaimessa ilman latausta.
Lisää pelejä: Nopeus
Nopea 1-backOnko se sama kuin edellinen kortti?
ValintareaktioaikaNapauta palloa heti, kun se ilmestyy
Symbolien etsintäLöydä kohdemuoto hetkessäPRO
UFOV-testiNäe keskikohta ja reunat yhtä aikaaPRO
Ennakoiva ajoitusTorju tahdissa ja iske takaisin
Spatiaalinen prosessointinopeusKäännä putket ennen kuin virtaus ehtiiPRO